Spēļu atsauksmes ir kritiskas spēļu analīzes, kas vērtē spēles darbību, stāstu, grafiku, audio un vispārējo kvalitāti, palīdzot spēlētājiem izlemt, vai iegādāties vai spēlēt konkrēto spēli. Šīs atsauksmes raksta kritiķi, žurnālisti vai satura veidotāji; tās savieno objektīvu novērtējumu ar subjektīvām domām, nodrošinot ieskatu spēles stiprajās un vājajās pusēs un mērķauditorijā, vienlaikus novietojot to plašākā spēļu kontekstā. Visaptveroša spēļu atsauksme sākas ar pārskatu par spēles pamatinformāciju: nosaukums, izstrādātājs, izdevējs, izlaišanas datums, platformas (konsolēs, datoros, mobilajās ierīcēs) un žanrs (piemēram, akciju piedzīvojumu spēle, lomu spēle, uzdevumu risināšanas spēle). Tas rada priekšstatu lasītājiem par spēles kontekstu un to, ko var gaidīt. Pēc tam atsauksme iedziļinās spēles darbībā – šīs pieredzes kodolā – novērtējot mehāniku (piemēram, vadības, cīņu, uzdevumu dizainu), līdzsvaru (grūtības pakāpe, progresija) un dziļumu (atkārtotas spēlēšanas iespējas, aktivitāšu dažādība). Piemēram, platformas spēles atsauksmē var izcelt precīzu un reaģējošu vadību, bet kritizēt monotonu līmeņu dizainu, skaidrojot, kā šie faktori ietekmē baudījumu. Stāsta un stāstīšanas aspekti tiek analizēti attiecībā uz to sakarīgumu, varoņu attīstību un emocionālo ietekmi. Atsauksmes vērtē, vai stāsts ir aizraujošs, vai varoņi ir saistāmi, un cik labi stāsts saplūst ar spēles darbību (piemēram, vai izdarītie izvēles lēmumi jūtas nozīmīgi vai stāsts ir atdalīts no darbības?). Stāstīšanas orientētas lomu spēles atsauksmē var izcelt aizraujošu dialogu un varoņu attīstību, bet norādīt uz problēmām ar tempu viduspunktā, skaidrojot, kā tas ietekmē ienirstību pasaulē. Vizuālais un skaņu dizains tiek novērtēts gan pēc tehniskās kvalitātes, gan mākslinieciskās vērtības. Grafika tiek novērtēta pēc detalizētības, mākslinieciskā stila vienveidības, animāciju gluduma un veiktspējas (kadru ātrums, izšķirtspēja, tekstūru ielādes problēmas). Skaņu dizains ietver mūzikas kvalitāti, skaņu efektus un balss dublēšanu, pie kam atsauksmēs tiek novērtēts, cik labi tie pastiprina atmosfēru vai spēles darbību (piemēram, satraucoša mūzika horror spēlēs pastiprina bailes, skaidra balss dublēšana padara dialogus ietekmīgākus). Apskatot vizuāli iespaidīgu pasauli ar lielu karti, atsauksmē var slavēt dzīvīgo apkārtni un dinamisko apgaismojumu, tomēr kritizēt periodiskas tekstūru ielādes problēmas. Atkārtotas spēlēšanas iespējas un vērtība ir būtisks aspekts, jo īpaši spēlēm ar dažādu cenu līmeni. Atsauksmēs tiek apspriests, vai spēle piedāvā pietiekami daudz saturu (garums, papildu uzdevumi, multiplayer režīmi), lai attaisnotu savu cenu, un vai pastāv iemesls atgriezties pie spēles pēc tās pabeigšanas (piemēram, kolekcionējamie priekšmeti, alternatīvi beigu varianti, papildu saturs). Īsas, taču izsmalcinātas uzdevumu risināšanas spēles atsauksmē var uzsvērt, ka augstā kvalitāte attaisno cenu, savukārt ilgas lomu spēles atsauksmē var minēt, ka papildu saturs ir izstiepts, samazinot kopējo vērtību. Kontekstālā analīze novieto spēli tās žanrā un plašākā industrijā, salīdzinot ar līdzīgām spēlēm vai apspriežot inovācijas. Piemēram, jauna cīņas spēle var tikt salīdzināta ar klasiskiem žanra paveidiem, izceļot unikālas funkcijas, kas to atšķir, savukārt mobilo spēļu atsauksmē tiek novērtēts, cik labi konsolēm raksturīgā spēles darbība pielāgota ekrānta pieskārienam. Atsauksmēs tiek ņemta vērā arī mērķauditorija, norādot, vai spēle ir piemērota informācijas meklētājiem, patiesiem faniem vai noteiktām vecuma grupām (piemēram, ģimenes draudzīgs saturs vai saturi, kas paredzēts pieaugušajiem). Etiķiskie aspekti arvien biežāk tiek iekļauti atsauksmēs, apspriežot jautājumus par mikrotransakcijām (vai tās ir izmantošanas veids vai opcija?), pārstāvību (daudzveidība starp varoņiem, stereotipu izvairīšanās) un pieejamību (iespējas cilvēkiem ar invaliditāti). Atsauksmē var kritizēt spēli par maksājumu-priekš-pārsvaru mehānismiem, kas sabojā spēles līdzsvaru, vai slavēt par plašām pieejamības iespējām. Galvenais mērķis video spēļu atsauksmē ir informēt, nevis noteikt, palīdzot lasītājiem pieņemt lēmumus, pamatojoties uz viņu pašu vēlmēm. Tā savieno analīzi ar skaidrību, izvairoties no žargonizmiem, vienlaikus sniedzot pietiekamu informāciju, lai nodotu spēles būtību, nodrošinot, ka lasītāji saprot, vai tā atbilst viņu gaumei.