ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອແມ່ນການປະເມີນຜົນທີ່ ສໍາ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອທີ່ວິເຄາະການຫຼີ້ນເກມ, ການບັນຍາຍ, ຮູບພາບ, ສຽງແລະຄຸນນະພາບໂດຍລວມ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນຕັດສິນໃຈວ່າຈະຊື້ຫລືຫຼີ້ນເກມ. ຂຽນໂດຍນັກວິຈານ, ນັກຂ່າວ, ຫຼືຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ການທົບທວນຄືນເຫຼົ່ານີ້ສົມດຸນການປະເມີນຜົນທີ່ເປັນຈິງກັບຄວາມຄິດເຫັນທີ່ເປັນສ່ວນຕົວ, ສະ ຫນອງ ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຈຸດແຂງ, ຈຸດອ່ອນ, ແລະຜູ້ຊົມເປົ້າ ຫມາຍ ຂອງເກມ, ໃນຂະນະທີ່ ນໍາ ມັນເຂົ້າໃນສະພາບການເກມທີ່ກວ້າງຂ ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອຢ່າງຄົບຖ້ວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການທົບທວນຄືນຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງເກມ: ຫົວຂໍ້, ນັກພັດທະນາ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່, ວັນເວລາປ່ອຍ, ເວທີ (ເຄື່ອງຫຼີ້ນ, PC, ມືຖື), ແລະປະເພດ (ເຊັ່ນ: ການກະ ທໍາ-ການຜະຈົນໄພ, RPG, ຄໍາ ຖາມ). ນີ້ກຽມພື້ນຖານໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານ, ສ້າງຕັ້ງສະພາບການຂອງເກມແລະສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງ. ການທົບທວນຄືນຫຼັງຈາກນັ້ນເລິກໃນເກມ, ຫົວໃຈຂອງປະສົບການ, ການປະເມີນກົນຈັກ (ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມ, ການຕໍ່ສູ້, ການອອກແບບການວາງຂໍ້ຄວາມ), ຄວາມສົມດຸນ (ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ການກ້າວ ຫນ້າ), ແລະຄວາມເລິກ (ສາມາດຫຼີ້ນຄືນ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງກິດຈະ ຕົວຢ່າງ, ການທົບທວນຄືນຂອງເກມເວທີອາດຈະຍ້ອງຍໍການຄວບຄຸມທີ່ເຂັ້ມງວດ, ຕອບສະ ຫນອງ ໃນຂະນະທີ່ວິພາກວິຈານການອອກແບບລະດັບທີ່ຊ້ໍາຊ້ອນ, ອະທິບາຍວ່າປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມມ່ວນຊື່ນແນວໃດ. ການບັນຍາຍ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ຖືກວິເຄາະເພື່ອຄວາມສອດຄ່ອງ, ການພັດທະນາຕົວລະຄອນ, ແລະຜົນກະທົບທາງອາລົມ. ການທົບທວນຄືນປະເມີນວ່າເລື່ອງລາວແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມຫລືບໍ່, ວ່າຕົວລະຄອນແມ່ນສາມາດເຊື່ອມໂຍງໄດ້ຫຼືບໍ່, ແລະການບັນຍາຍໄດ້ປະສົມປະສານກັບການຫຼີ້ນເກມໄດ້ດີປານໃດ (ຕົວຢ່າງ, ການເລືອກຮູ້ສຶກມີຄວາມ ຫມາຍ ບໍ, ຫຼືເລື່ອງລາວຖືກຕັດອອກຈາກການກະ ທໍາ?). ການທົບທວນຄືນຂອງ RPG ທີ່ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍເລື່ອງອາດຈະເນັ້ນການສົນທະນາທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈແລະ arc ລັກສະນະແຕ່ໃຫ້ສັງເກດບັນຫາການປັບປຸງໃນກາງເກມ, ອະທິບາຍວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈົມ. ການອອກແບບທາງດ້ານການເບິ່ງແລະສຽງແມ່ນຖືກປະເມີນຜົນ ສໍາ ລັບຄຸນນະພາບດ້ານເຕັກນິກແລະຄຸນຄ່າດ້ານສິລະປະຂອງພວກເຂົາ. ຮູບພາບຖືກປະເມີນ ສໍາ ລັບລາຍລະອຽດ, ຄວາມສອດຄ່ອງແບບສິລະປະ, ຄວາມລຽບງ່າຍຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະປະສິດທິພາບ (ອັດຕາເຟຣມ, ຄວາມລະອຽດ, pop-in). ສຽງປະກອບມີຄຸນນະພາບຂອງສຽງ, ຜົນກະທົບສຽງ, ແລະການສະແດງສຽງ, ໂດຍການທົບທວນຄືນໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າພວກເຂົາເພີ່ມທະວີບັນຍາກາດຫຼືການຫຼີ້ນເກມໄດ້ດີປານໃດ (ເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມຄວາມຢ້ານກົວຂອງເກມທີ່ ຫນ້າ ຢ້ານກົວ, ການສະແດງສຽງທີ່ຊັດເຈ ການທົບທວນຄືນຂອງເກມທີ່ເປີດໂລກທີ່ ຫນ້າ ອັດສະຈັນໃນທາງດ້ານການເບິ່ງເຫັນອາດຈະຍ້ອງຍໍສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສົດໃສແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ມີພະລັງໃນຂະນະທີ່ວິພາກວິຈານ pop-in textures ບາງຄັ້ງ. ຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນຄືນແລະຄຸນຄ່າແມ່ນການພິຈາລະນາທີ່ ສໍາ ຄັນ, ໂດຍສະເພາະ ສໍາ ລັບເກມທີ່ມີຈຸດລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການທົບທວນຄືນປຶກສາຫາລືວ່າເກມມີເນື້ອຫາພຽງພໍບໍ (ຄວາມຍາວ, ຫນ້າ ທີ່ຂ້າງຄຽງ, ໂຫມດຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ) ເພື່ອເປັນເຫດຜົນໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍຂອງມັນ, ແລະຖ້າມີເຫດຜົນທີ່ຈະກັບມາຫຼັງຈາກ ສໍາ ເລັດ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງເກັບ ກໍາ, ການສິ້ນສຸດທາງເລືອກ, DLC). ການທົບທວນຄືນຂອງເກມໂບນັດສັ້ນໆແຕ່ຖືກລວດລາຍອາດຈະໂຕ້ຖຽງວ່າຄຸນນະພາບຂອງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາຄາແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ໃນຂະນະທີ່ການທົບທວນຄືນຂອງ RPG ຍາວອາດຈະສັງເກດວ່າເນື້ອຫາຂ້າງ ຫນ້າ ຮູ້ສຶກວ່າຖືກຫຸ້ມຫໍ່, ຫຼຸດຜ່ອນຄຸນຄ່າ. ການວິເຄາະໃນສະພາບການວາງເກມຢູ່ໃນປະເພດຂອງມັນແລະອຸດສາຫະ ກໍາ ທີ່ກວ້າງຂວາງ, ປຽບທຽບມັນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼືປຶກສາຫາລືວິທີການສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ຕົວຢ່າງ, ການທົບທວນຄືນຂອງເກມຕໍ່ສູ້ ໃຫມ່ ອາດຈະກົງກັນຂ້າມກົນໄກຂອງມັນກັບຂໍ້ຄວາມຄລາສສິກ, ຍົກໃຫ້ເຫັນຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ການທົບທວນຄືນຂອງເກມມືຖືອາດຈະປະເມີນວ່າມັນປັບຕົວເກມແບບຄອນໂຊລກັບ ຫນ້າ ຈໍ ການທົບທວນຍັງພິຈາລະນາຜູ້ຊົມເປົ້າ ຫມາຍ, ໂດຍໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າເກມໃດ ຫນຶ່ງ ແມ່ນດີທີ່ສຸດ ສໍາ ລັບຜູ້ຫຼີ້ນແບບບໍ່ເປັນ ທໍາ, ແຟນຮາດໂຄຣ, ຫຼືກຸ່ມອາຍຸສະເພາະ (ເຊັ່ນ: ເນື້ອຫາທີ່ ເຫມາະ ສົມກັບຄອບຄົວກັບຜູ້ໃຫຍ່). ການພິຈາລະນາດ້ານສິນທໍາແມ່ນສ່ວນ ຫນຶ່ງ ຂອງການທົບທວນຄືນ, ແກ້ໄຂບັນຫາເຊັ່ນ microtransactions (ພວກມັນແມ່ນການຂູດຮີດຫຼືທາງເລືອກ?), ການສະແດງ (ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນຕົວລະຄອນ, ຫຼີກລ້ຽງແບບ ຈໍາ ລອງ), ແລະຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງ (ລວມທັງຄຸນລັກສະນະ ສໍາ ລັບນັກເຕະ ການທົບທວນອາດຈະວິພາກວິຈານເກມ ສໍາ ລັບກົນໄກການຈ່າຍເພື່ອຊະນະທີ່ ທໍາ ລາຍຄວາມສົມດຸນຂອງເກມຫລືຍ້ອງຍໍມັນ ສໍາ ລັບຕົວເລືອກການເຂົ້າເຖິງທີ່ແຂງແຮງ. ໃນທີ່ສຸດ, ການທົບທວນຄືນເກມວີດີໂອມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນ, ບໍ່ແມ່ນການສັ່ງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາ. ມັນປະສົມປະສານການວິເຄາະກັບຄວາມຈະແຈ້ງ, ຫຼີກລ້ຽງຄໍາສັບທີ່ໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ລາຍລະອຽດພຽງພໍເພື່ອສົ່ງສານຂອງເກມ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ອ່ານເຂົ້າໃຈວ່າມັນສອດຄ່ອງກັບລົດຊາດເກມຂອງພວກເຂົາ.