Видео тоглоомын үнэлгээ нь тоглоомын тоглоом, өгүүлэл, график, дуу чимээ, нийт чанар, тоглогчдыг тоглоом худалдан авах эсэхээ шийдэхэд туслах нь видео тоглоомын шүүмжлэл юм. Дээрх сэтгүүлч, сэтгүүлч, контент бүтээгчдийн бичсэн эдгээр үнэлгээ нь объектив үнэлгээг субъектив үзэл бодолтой тэнцвэрт болгож, тоглоомын хүч, сул тал, зорилтот үзэгчдийн талаар ойлголт өгөх, харин илүү өргөн хүрээтэй тоглоомын хүрээнд хүргэж байна. Видео тоглоомын бүрэн дүн шинжилгээ нь тоглоомын үндсэн мэдээллийг ерөнхий үзлэгээр эхэлдэг: нэр, хөгжүүлэгч, хэвлэгч, худалдаанд гарах өдөр, платформ (консоль, ПК, гар утасны), жанр (жишээ нь, үйлдэл-эргэн тойрны, RPG, нууц товч). Энэ нь уншигчдад тоглоомын хүрээг тодорхойлж, юу хүлээж авахыг зааж өгдөг. Дараа нь тоглоомын гол нь болох тоглоомын механизмыг (жишээ нь, хяналт, тулаан, цоочлолын дизайн), тэнцвэр (хэрэгтэй, хөгжил), гүнзгийрлийг (хэргээн тоглож болох, олон төрлийн үйл ажиллагаа) үнэлэх болно. Жишээ нь, платформын тоглоомын үнэлгээ нь хатуу, хариу үйлдэл үзүүлэх хяналтыг магтахад давтагдах түвшний загварыг шүүмжилж, эдгээр хүчин зүйлүүд нь хөгжилд хэрхэн нөлөөлж байгааг тайлбарлах болно. Түүх, түүх өгүүлэл нь тэдгээрийн нэгдмэл байдал, дүр төрх, сэтгэл хөдлөлтийн нөлөөний хувьд шинжилгээ хийдэг. Сэргэлэн нь түүх нь сонирхолтой, дүрүүд нь харьцуулахад тохиромжтой эсэхээ, өгүүлэл нь тоглоомын тоглоомтой хэр сайн нэгддэг эсэхийг үнэлдэг (жишээ нь, сонголтууд утга учиртай юм уу, эсвэл түүх нь үйл ажиллагаанаас салгагдсан уу?). Сценаар хөтлөгдсөн RPG-ийн хяналт-шинжилгээ нь сонирхолтой яриа, дүрмийн дугуйг онцолж болох боловч тоглоомын дунд үеэр тэмдгийн асуудлыг тэмдэглэж, энэ нь дасан зохицоход хэрхэн нөлөөлж байгааг тайлбарлах болно. Үзэгдэл, дууны дизайныг техникийн чанар, урлагийн үнэ цэнэээрээ үнэлдэг. График нь нарийвчлал, урлагийн хэв маягийн тогтвортой байдал, анимацийн нягт байдал, гүйцэтгэл (хурлын хурд, шийдвэрлэх чадвар, шилжих цэг) -ийн хувьд үнэлэгддэг. Дуу нь дууны ур чадвар, дууны үр дүн, дууны дүр төрх, үнэлгээг хэрхэн сайжруулж, уур амьсгал болон тоглоомын үйл явцыг сайжруулдаг (жишээ нь, дарамт тоглоомын аймшгийг нэмэгдүүлэх, тодорхой дууны дүр төрх, яриа хэлэлцээг нөлөөлж байгаа). Нээлттэй ертөнцийн үзэсгэлэнт тоглоомын үзлэг нь түүний идэвхтэй орчин, динамик гэрэлтүүлгийг магтаж, заримдаа хэв маяг нь илрэх нь шүүмжлэх болно. Хоёр дахин тоглож болох байдал, үнэ цэнэ нь гол ач холбогдолтой, ялангуяа үнэ нь өөр өөр байдаг тоглоомд. Тоглолтын үнэлгээ нь тоглоомын зардал нь зөвтгөх хангалттай агуулга (хүнзгийрэл, талын ажил, олон тоглогчийн хэлбэр) санал болгож байгаа эсэхээ, дууссан дараа буцах шалтгаан (жишээ нь, цуглуулгын эдлэл, өөр өөр төгсгөл, DLC) байгаа эс Богино боловч гялалзсан цоочлолын тоглоомын үнэлгээ нь үнэг зөвтгөж байна гэж үзэж болох бол урт RPG-ийн үнэлгээ нь талын агуулга нь багассан, үнэ цэнийг бууруулдаг гэж үзэж болох юм. Контекст шинжилгээ нь тоглоомыг төрөл болон илүү өргөн салбарт байршуулж, ижил төстэй нэртэй харьцуулж, хэрхэн шинэчлэх талаар ярилцдаг. Жишээ нь, шинэ тулалдааны тоглоомын үзлэг нь түүний механик нь классик бичлэгүүдтэй харьцуулж, түүнийг ялгаж буй өвөрмөц шинж чанаруудыг онцолж, гар утасны тоглоомын үзлэг нь консолын хэв маягийн тоглоомыг мэдрэхүйтэй дэлгэцэд хэрхэн тохируулж байгааг Сэргээн бодох нь мөн зорилтот үзэгчдийг авч үздэг бөгөөд тоглоом нь энгийн тоглогчид, хатуу фэнүүд эсвэл тодорхой насны бүлгүүд (жишээ нь, гэр бүлтэй харьцуулахад насанд хүрэгчдийн агуулга) хамгийн сайн эсэхийг тэмдэглэдэг. Ёс зүйн асуудалд илүү их анхаарал хандуулж, микро гүйлгээ (хэрэглүүлэх эсвэл сонголттой уу?), төлөөлөл (хариулын олон янз байдал, стереотипээс зайлсхийх), хүртээмжтэй байдал (хөгжлийн бэрхшээлтэй тоглогчдыг хамруулах онцлог Шалгалт нь тоглоомын тэнцвэрт байдлыг заналхийлсэн төлбөр-төгсгөлтийн механикын төлөө тоглоомыг шүүмжилж, эсвэл хатуу хүртээмжтэй сонголттойгоор магтаж болно. Эцсийн эцэст видео тоглоомын үнэлгээ нь уншигчдад өөрсдийн сонголтдоо тулгуурлан зөв шийдвэр гаргахад туслах, заах бус мэдээлэх зорилготой юм. Энэ нь дүн шинжилгээг тодорхойлолттой хослуулж, жаргоныг зайлсхийж, тоглоомын мөн чанарыг илэрхийлэх хангалттай нарийвчлалтай хангаж, уншигчдыг тоглоомын амттай эсэхийг ойлгохыг баталгаажуулдаг.