Recensimet e lojërave video janë vlerësime kritike të lojërave video që analizojnë lojën, historinë, grafikën, audion dhe cilësinë në përgjithësi, duke i ndihmuar lojtarët të vendosin nëse duan ta blejnë apo të luajnë një lojë. Të shkruara nga kritikë, gazetarë ose krijues të përmbajtjeve, këto recensime balancojnë vlerësimin objektiv me opinionin subjektiv, ofrojnë informacion mbi fortësitë, dobësitë dhe publikun e synuar të lojës, duke e vendosur atë në kontekstin e gjerë të industrisë së lojërave. Një recensim i hollësishëm i lojërave video fillon me një përmbledhje të informacioneve bazë të lojës: titulli, zhvilluesi, botuesi, data e lëshimit, platformat (konsola, PC, celular), dhe zhanri (p.sh., veprim-epik, RPG, enigmë). Kjo vendos skenën për lexuesit, duke u dhënë kontekstin e lojës dhe se çfarë të presin. Recensimi pastaj hy në thelbin e përvojës, pra lojën, duke vlerësuar mekanikat (p.sh., kontroll, betejë, dizajn enigmash), ekuilibrin (vështirësi, progresim) dhe thellësinë (rivendosja, llojllojshmëria e aktiviteteve). Për shembull, një recensim i një loje platforme mund të lavdërojë kontroll të saktë dhe të reaguarshëm, por të kritikojë dizajnin e nivelëve të përsëritur, duke shpjeguar si këto faktorë prekin kënaqësinë. Historia dhe tregimi analizohen për koherencën, zhvillimin e personazheve dhe ndikimin emocional. Recensimet vlerësojnë nëse historia është interesante, nëse personazhet janë të lidhur me realitetin, dhe sa mirë integrohet historia me lojën (p.sh., a ndihen zgjedhjet si të rëndësishme apo historia është e izoluar nga veprimet?). Një recensim i një RPG me histori të fuqishme mund të theksojë dialogun ermetik dhe zhvillimin e personazheve, por të shënojë edhe problemet e ritmit gjatë lojës. Dizajni vizual dhe audio vlerësohet për cilësinë teknike dhe meritën artistike. Grafika vlerësohet për detajet, konzistencën e stilit artistik, lëvizjen e animacioneve dhe performancën (frekuenca e fushave, rezolucioni, paraqitja e papritur e objekteve). Audio përfshin cilësinë e muzikës, efekte tingujsh dhe aktorët e dubluar, ku recensimet theksojnë se sa mirë këto elemente e forcojnë atmosferën apo lojën (p.sh., një partiturë e tensionuar që rrit frikën në lojëra të frikshme, dublimi i qartë që bën dialogun më të fuqishëm). Një recensim i një loje të hapur me grafikë të mahnitshme mund të lavdërojë ambientet e ngjyshme dhe iluminimin dinamik, por të kritikojë problemin e pamjes së papritura të tekstureve. Rivendosja dhe vlera janë konsiderata kyçe, sidomos për lojërat me çmime të ndryshme. Recensimet diskutojnë nëse loja ofron mjaft përmbajtje (gjatësi, detyra anësore, mënyra multiplayer) për të justifikuar çmimin, dhe nëse ka arsye të kthehesh përsëri pas përfundimit (p.sh., sende koleksioni, fund alternativ, DLC). Një recensim i një loje enigmash të shkurtër por të mirë mund të argumentojë se cilësia e saj justifikon çmimin, ndërsa një recensim i një RPG të gjatë mund të shënojë se përmbajtja anësore është e tepërt, duke reduktuar vlerën. Analiza kontekstuale vendos lojën brenda zhanrit të vet dhe industrisë së gjerë, duke e krahasuar me lojëra të ngjashme apo duke diskutuar inovacionin. Për shembull, një recensim i një loje të re të luftimeve mund të krahasojë me lojëra klasike, duke theksuar veçoritë unike që e dallon, ndërsa një recensim i një loje celulare mund të vlerësojë se sa mirë adapton lojën tipike të konsolave për ekranet me prekje. Recensimet gjithashtu merren me publikun e synuar, duke vënë re nëse loja është më e mira për lojtarë casual, fans të egër apo grupmosha të caktuara (p.sh., për familje vs. për publik të rritur). Konsideratat etike po bëhen pjesë e rritur e recensimeve, duke adresuar çështje si mikrotransaksionet (a janë ekspluatuese apo opsionale?), përfaqësimin (diversiteti i personazheve, shmangia e stereotipeve) dhe arritshmërinë (veçori inkluzive për lojtarë me aftësi të kufizuara). Një recensim mund të kritikojë një lojë për mekanizma 'paguaj për të fituar' që e dëmtojnë ekuilibrin e lojës apo ta lavdërojë për opsione të mira arritshmërie. Në fund, një recensim i lojërave video synon të informojë, jo të udhëzojë, duke i ndihmuar lexuesit të marrin vendime të informuara sipas preferencave të tyre. Ai kombinon analizën me qartësi, shmang jargonin por ofron mjaft detaje për të përcjellë esencën e lojës, duke siguruar që lexuesit të kuptojnë nëse ajo përputhet me gustet e tyre lojëdashëse.