ဗီဒီယိုဂိမ်း သုံးသပ်ချက်များသည် ဂိမ်းကစားမှု၊ ဇာတ်လမ်း၊ ဂရပ်ဖစ်၊ အသံနှင့် ယေဘုယျအရည်အသွေးကို ဆန်းစစ်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်များဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား ဂိမ်းတစ်မျိုးကို ဝယ်ယူရန် သို့မဟုတ် ကစားရန် ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီသည်။ ဝေဖန်သူတွေ၊ သတင်းစာသမားတွေ၊ (သို့) အကြောင်းအရာဖန်တီးသူတွေက ရေးသားတဲ့ ဒီသုံးသပ်ချက်တွေဟာ ရည်ရွယ်ချက်ရှိတဲ့ အကဲဖြတ်မှုကို ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အမြင်နဲ့ ဟန်ချက်ညီစေပြီး ဂိမ်းရဲ့ အားသာချက်တွေ၊ အားနည်းချက်တွေ၊ ပရိတ်သတ်ကို အမြင်ပေးကာ ပိုကျယ်ပြန့်တဲ့ ဂိမ်းရှုခင်းအတွင်း အပြည့်အဝ ဗီဒီယိုဂိမ်း သုံးသပ်ချက်သည် ဂိမ်း၏ အခြေခံအချက်အလက်များ၏ အမြင်အပြည့်အစုံနှင့် စတင်သည်။ ခေါင်းစဉ်၊ တီထွင်သူ၊ ထုတ်ဝေသူ၊ ထုတ်ဝေရက်၊ ပလက်ဖောင်းများ (ကွန်ဆော၊ PC၊ မိုဘိုင်း) နှင့်အမျိုးအစား (ဥပမာ၊ လှုပ်ရှားမှု-စွန့်စားမှု၊ RPG ဒါက စာဖတ်သူတွေအတွက် ဇာတ်စင်ကို ပြင်ဆင်ပေးပြီး ကစားပွဲရဲ့ အခြေအနေနဲ့ မျှော်လင့်ချက်တွေကို ပြသပေးတယ်။ ထို့နောက် သုံးသပ်ချက်သည် ဂိမ်းကစားမှု၊ အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုချက်၊ ယန္တရားများကို အကဲဖြတ်ခြင်း (ဥပမာ၊ ထိန်းချုပ်မှု၊ တိုက်ပွဲ၊ ပဟေဠိဒီဇိုင်း) ၊ ဟန်ချက်ညီမှု (ခက်ခဲမှု၊ တိုးတက်မှု) နှင့် နက်ရှိုင်းမှု (ပြန်လည်ကစားနိုင်မှု၊ လှုပ်ရှားမှုအမျိုးမျိုး ဥပမာ၊ ပလက်ဖောင်းဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ သုံးသပ်ချက်ဟာ တင်းကျပ်ပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိတဲ့ ထိန်းချုပ်မှုကို ချီးကျူးနိုင်ပြီး ထပ်ကျော့တဲ့ အဆင့် ဒီဇိုင်းကို ဝေဖန်ရင်း ဒီအကြောင်းရင်းတွေဟာ ပျော်ရွှင်မှုကို ဘယ်လိုသက်ရောက်တယ်ဆိုတာ ရှင်းပြနိုင်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်းနဲ့ ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းတွေဟာ ၎င်းတို့ရဲ့ ဆက်စပ်မှု၊ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးမှု၊ စိတ်ခံစားမှု သက်ရောက်မှုအတွက် ဆန်းစစ်တယ်။ သုံးသပ်ချက်များက ဇာတ်လမ်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာ၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည်၊ ဇာတ်လမ်းသည် ဂိမ်းကစားမှုနှင့် ဘယ်လောက်ကောင်းမွန်စွာ ပေါင်းစပ်နေသည်ကို အကဲဖြတ်သည်။ (ဥပမာ၊ ရွေးချယ်မှုများသည် အဓိပ္ပါယ်ရှိသည်လား (သို့) ဇာတ်လမ်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကွဲပြားနေသည်လား) ။ ဇာတ်လမ်းကို ဦးတည်တဲ့ RPG ကို သုံးသပ်တဲ့အခါ စိတ်လှုပ်ရှားစရာ စကားပြောဆိုမှုတွေနဲ့ ဇာတ်ကောင်အခေါက်တွေကို အသားပေးနိုင်ပေမဲ့ ဂိမ်းလယ်မှာ အရှိန်ပြဿနာတွေကို မှတ်သားပြီး ဒါတွေက စိမ့်ဝင်မှုကို ဘယ်လိုသက်ရောက်လဲဆိုတာ ရှင်းပြနိုင်ပါတယ်။ အမြင်ပိုင်းနဲ့ အသံပိုင်း ဒီဇိုင်းကို နည်းပညာ အရည်အသွေးနဲ့ အနုပညာအရည်အသွေးအတွက် အကဲဖြတ်ပါတယ်။ ဂရပ်ဖစ်များကို အသေးစိတ်၊ အနုပညာပုံစံ တည်ငြိမ်မှု၊ လှုပ်ရှားမှု ချောမွေ့မှု၊ စွမ်းဆောင်မှု (ဖရမ်နှုန်း၊ အရည်အသွေး၊ ပေါ့ပ်အင်း) အတွက် အကဲဖြတ်သည်။ အသံသည် အသံသံစဉ်အရည်အသွေး၊ အသံသက်ရောက်မှုနှင့် အသံဆောင်မှုအပါအဝင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် လေထုသို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားမှု (ဥပမာ၊ တင်းမာသော အသံသံစဉ်သည် ကြောက်စရာဂိမ်းကို ကြောက်စေသည်၊ ရှင်းလင်းသော အသံဆောင်မှုသည် စကားပြောကို သက်ရောက်စေသည်) ကို ဘယ်လောက်ကောင်းမွန်စွာ မြှင့်တင်သည်ကို အမြင်ပိုင်းအရ အံ့ဖွယ်ဖွင့်ထားတဲ့ ကမ္ဘာဂိမ်းကို သုံးသပ်တဲ့အခါ ၎င်းရဲ့ တောက်ပတဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ တက်ကြွတဲ့ အလင်းရောင်ကို ချီးကျူးနိုင်ပြီး တစ်ခါတစ်လေ အထည်အလိပ်ပေါက်တာကို ဝေဖန်နိုင်ပါတယ်။ ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုနှင့် တန်ဖိုးသည် အဓိကအချက်များဖြစ်သည် အထူးသဖြင့် မတူညီသော ဈေးနှုန်းများရှိသော ဂိမ်းများအတွက်ဖြစ်သည်။ သုံးသပ်ချက်များတွင် ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ ကုန်ကျစရိတ်ကို တရားဝင်ဖြစ်စေရန် လုံလောက်သော အကြောင်းအရာ (အလျား၊ ဘေးထွက်တာဝန်များ၊ multiplayer mode များ) ကိုပေးသည်ဖြစ်စေ၊ ပြီးဆုံးပြီးနောက် ပြန်လာရန် အကြောင်းပြချက်များရှိသည်ဖြစ်စေ (ဥပမာ၊ စုဆောင်းပစ္စည်းများ၊ အခြားအဆုံးသတ်များ၊ DLC များ တိုတောင်းပေမဲ့ ချောမွေ့တဲ့ ပဟေဠိဂိမ်းရဲ့ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက အရည်အသွေးက ဈေးနှုန်းကို တရားဝင်ကြောင်း ငြင်းခုံနိုင်ပေမဲ့ RPG အရှည်တစ်ခုရဲ့ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဘေးဘက်အကြောင်းအရာဟာ တန်ဖိုးကို လျှော့ချပြီး အပြည့်အဝ ခံစားရတာကို သတိပြုမိလောက်တယ်။ အခြေအနေဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုက ဂိမ်းကို ၎င်းရဲ့ အမျိုးအစားနဲ့ ကျယ်ပြန့်တဲ့ လုပ်ငန်းထဲမှာ ထားရှိပြီး အလားတူ ခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ခြင်း (သို့) ဘယ်လို ဆန်းသစ်တာကို ဆွေးနွေးခြင်းပါ။ ဥပမာ၊ တိုက်ပွဲကစားနည်းအသစ်ကို သုံးသပ်ခြင်းသည် ၎င်း၏ ယန္တရားများကို ဂန္ထဝင်ဝင်စာရင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပြီး ၎င်းကို ခြားနားစေသော ထူးခြားသော လက္ခဏာများကို ထင်ရှားစေနိုင်ပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းကို သုံးသပ်ခြင်းသည် ၎င်းသည် ကွန်ပျူတာပုံစံ ဂိမ်းကို ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင်များသို့ သုံးသပ်ချက်များတွင် ပရိတ်သတ်ရည်မှန်းချက်ကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ဂိမ်းတစ်ခုဟာ သာမန်ကစားသမားများ၊ hardcore ပရိသတ်များ (သို့) သီးခြားအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် အကောင်းဆုံးလား (ဥပမာ၊ မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေမှု vs လူကြီးများအတွက် အကြောင်းအရာ) ကို မှတ်သားသည်။ ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ စဉ်းစားချက်တွေဟာ သုံးသပ်ချက်တွေရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် တိုးတိုးလာနေပြီး မိုက်ခရိုထရန့်ဂျက်တွေ (အနိုင်ကျင့်မှု (သို့) ရွေးချယ်မှုလား) ၊ ကိုယ်စားပြုမှု (ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ မတူကွဲပြားမှု၊ သမားရိုးကျပုံစံတွေကို ရှောင်ရှားခြင်း) နဲ့ ရယူနိုင်မှု (မသန်စွမ်းကစားသမား သုံးသပ်ချက်တစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားမှု ဟန်ချက်ညီမှုကို ထိခိုက်စေတဲ့ ပေးသွင်းနိုင်မှု-နိုင်မှု ယန္တရားအတွက် ဂိမ်းကို ဝေဖန်နိုင်သည် (သို့) ခိုင်မာတဲ့ ၀ ယ်ယူနိုင်မှု ရွေးချယ်မှုအတွက် ချီးကျူးနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးမှာတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်း သုံးသပ်ချက်ဟာ စာဖတ်သူတွေကို သူတို့အကြိုက်ဆုံးတွေအပေါ် အခြေခံပြီး အသိအမှတ်ပြုထားတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ ကူညီဖို့ မဆိုလိုဘဲ အသိပေးဖို့ ရည်ရွယ်တာပါ။ ၎င်းသည် ဆန်းစစ်မှုနှင့် ရှင်းလင်းမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဂိမ်း၏ အနှစ်သာရကို ဖော်ပြရန် အသေးစိတ်လောက်ပေးရင်း ဂိမ်း၏ အရသာနှင့် ကိုက်ညီသည်မဟုတ်ကို စာဖတ်သူများ နားလည်စေသည်။