Recenzije video igara su kritičke analize video igara koje ispitaju mehaniku, priču, grafiku, zvuk i ukupnu kvalitetu, pomažući igračima da odluče hoće li kupiti ili igrati neku igru. Napisane od strane kritičara, novinara ili stvaratelja sadržaja, ove recenzije usklađuju objektivnu procjenu s subjektivnim mišljenjem, nudeći uvid u jače i slabije strane igre, ciljanu publiku te njezin kontekst u široj gaming industriji. Kompletna recenzija video igre počinje pregledom osnovnih informacija o igri: naslov, developer, izdavač, datum izlaska, platforme (konzole, PC, mobilne), žanr (npr. akcija-pustolovina, RPG, slagalice). Time se čitateljima daje kontekst i jasnoća što mogu očekivati. Recenzija potom ulazi u dio o mehanici igre, jezgri iskustva, ocjenjujući elemente poput mehanike (npr. upravljanje, borba, dizajn slagalica), ravnoteže (težina, napredovanje) i dubine (ponovljivost, raznolikost aktivnosti). Na primjer, recenzija skokovite (platformer) igre može pohvaliti precizno i brzo upravljanje, ali istaknuti monoton dizajn nivoa, objašnjavajući kako ti faktori utječu na užitak u igranju. Priča i pripovijedanje analiziraju se s obzirom na koherenciju, razvoj likova i emocionalni utjecaj. Recenzije procjenjuju je li priča zanimljiva, jesu li likovi prepoznatljivi i koliko dobro priča prati igru (npr. imaju li izbori smisla ili je priča odvojena od radnje?). Recenzija RPG-a temeljenog na priči može naglasiti uvjerljiv dijalog i razvoj likova, ali napomenuti probleme s ritmom sredine igre, objašnjavajući kako to utječe na uranjanje u svijet igre. Vizualni i zvučni dizajn procjenjuju se s obzirom na tehničku kvalitetu i umjetničku vrijednost. Grafika se vrednuje prema detaljima, dosljednosti stilskog pristupa, glatkosti animacija i performansama (frekvencija okvira, rezolucija, teksture koje se pojave kasnije). Zvuk uključuje kvalitetu soundtracka, zvučnih efekata i glumačkih nastupa, a recenzije bilježe koliko oni doprinose atmosferi ili samoj igri (npr. napet soundtrack koji povećava užas u horor igri, jasno govorne rečenice koje čine dijalog snažnijim). Recenzija spektakularne otvorene svijet igre može pohvaliti bujne okolne prostore i dinamičko osvjetljenje, dok će primijetiti povremene probleme s teksturama koje se kašnje učitavaju. Ponovljivost i vrijednost ključni su aspekti, posebno za igre s različitim cijenama. Recenzije raspravljaju o tome nudi li igra dovoljno sadržaja (trajanje, sporedne misije, multiplayer opcije) da bi opravdala svoju cijenu, te postoji li motivacija za vraćanje nakon dovršetka (npr. kolekcionarski predmeti, alternativni završeci, DLC). Recenzija kratke, ali pažljivo izrađene slagalice može argumentirati da njena kvaliteta opravdava cijenu, dok recenzija dugog RPG-a može napomenuti da sporedni sadržaji djeluju nadopunjenim, time smanjujući ukupnu vrijednost. Kontekstualna analiza smješta igru unutar njezina žanra i šire industrije, uspoređujući ju s sličnim naslovima ili raspravljajući o inovacijama koje donosi. Na primjer, recenzija nove borbe igre može usporediti njezinu mehaniku s klasičnim primjerima, naglašavajući jedinstvene značajke koje je razlikuju, dok će recenzija mobilne igre procijeniti koliko dobro adaptira konzolne mehanike na dodirne ekrane. Recenzije također uzimaju u obzir ciljano publiku, napominjući je li igra najbolja za povremene igrače, ozbiljne fanove ili određene dobne skupine (npr. porodično prijateljska vs. odrasla tema). Etika sve više postaje dio recenzija, obrađujući pitanja kao što su mikrotransakcije (da li su eksploatacijske ili opcionalne?), reprezentacija (raznolikost likova, izbjegavanje stereotipa) i dostupnost (inkluzivne značajke za igrače s invaliditetom). Recenzija može kritizirati igru zbog mehanike tipa 'plaćanje-da-biste-pobijedili' koja remeti ravnotežu igre ili pohvaliti jer nudi brojne opcije dostupnosti. Konačno, cilj video igre recenzije je informirati, a ne propisivati, pomažući čitateljima donijeti odluke temeljene na njihovim preferencama. Ona kombinira analizu i jasnoću, izbjegavajući žargon dok nudi dovoljno detalja da prenese bit igre, osiguravajući čitateljima da razumiju usklađenost s njihovim osobnim ukusima u igrama.