Recenze videoher jsou kritické hodnocení videoher, která analyzují hratelnost, příběh, grafiku, zvuk a celkovou kvalitu a pomáhají hráčům rozhodnout se, zda si hru koupit nebo hrát. Psané kritiky, novináři nebo tvůrci obsahu tyto recenze kombinují objektivní hodnocení s subjektivním názorem a poskytují informace o silných a slabých stránkách hry, jejím cílovém publiku a zařazení do širšího herního kontextu. Komplexní recenze videohry začíná přehledem základních informací o hře: název, vývojář, vydavatel, datum vydání, platformy (konzole, PC, mobil), žánr (např. akční dobrodružství, RPG, hádanky). Tím se čtenářům nastaví kontext a očekávání. Následně recenze podrobně rozebírá hratelnost, což je jádro herní zkušenosti, a hodnotí herní mechaniky (např. ovládání, bojový systém, návrh hádanek), vyváženost (obtížnost, postup) a hloubku (opakovatelnost, rozmanitost aktivit). Například recenze skokanů může chválit přesné a reakční ovládání, ale kritizovat opakující se návrh levelů a vysvětlit, jak tyto faktory ovlivňují zábavu. Příběh a vyprávění se hodnotí z hlediska soudržnosti, vývoje postav a emocionálního dopadu. Recenze posuzuje, zda je příběh zajímavý, zda jsou postavy identifikovatelné a jak dobře se příběh propojuje s hratelností (např. mají volby smysl, nebo je příběh od činů oddělený?). Recenze příběhově zaměřené RPG může zdůraznit poutavý dialog a vývoj postav, ale upozornit na problémy s tempem prostřední části hry a vysvětlit, jak to ovlivňuje ponoření. Vizuální a zvukový design se hodnotí z hlediska technické kvality i umělecké úrovně. Grafika se posuzuje podle detailních znaků, konzistence stylu, hladkosti animací a výkonu (frekvence snímků, rozlišení, pop-in efekty). Zvuk zahrnuje kvalitu soundtracku, zvukové efekty a dabing, přičemž recenze upozorňuje, jak dobře tyto prvky zvyšují atmosféru nebo hratelnost (např. napínavý soundtrack zvyšuje strach ve hrách žánru horor, jasný dabing způsobí větší dopad dialogů). Recenze vizuálně nádherné open-world hry může ocenit živé prostředí a dynamické osvětlení, ale kritizovat občasné texturové artefakty. Opakovatelnost a cena jsou klíčové faktory, zejména u her s různými cenovými hladinami. Recenze diskutuje, zda hra nabízí dostatek obsahu (délka, vedlejší mise, herní módy) na to, aby svou cenu ospravedlnila, a zda existují důvody pro návrat po dokončení (např. sběratelské předměty, alternativní konce, DLC). Recenze krátké, ale důkladně vydlabané hry s hádankami může argumentovat, že její kvalita ospravedlňuje cenu, zatímco recenze dlouhé RPG může poznamenat, že vedlejší obsah působí jako nadbytečný, čímž snižuje hodnotu. Kontextová analýza zařazuje hru do jejího žánru a širšího herního průmyslu, porovnává ji s podobnými tituly nebo diskutuje inovace. Například recenze nové fighting hry může kontrastovat její mechaniky s klasickými verzemi a zdůraznit jedinečné funkce, které ji odlišují, zatímco recenze mobilní hry může posoudit, jak dobře adaptuje herní styl z konzolí na dotykové obrazovky. Recenze také berou v úvahu cílové publikum a upozorňují, zda je hra vhodná pro příležitostné hráče, vášnivé fanoušky nebo určité věkové skupiny (např. rodinné vs. dospělé obsahy). Etické otázky se stávají součástí recenzí čím dál více, zabývají se mikrotransakcemi (jsou výhodné nebo nepovinné?), reprezentací (rozmanitost postav, vyhýbání se stereotypům) a dostupností (inkluzivní funkce pro hráče se zdravotním postižením). Recenze může kritizovat hru za systém pay-to-win, který narušuje herní rovnováhu, nebo ji chválit za komplexní možnosti přístupnosti. Nakonec má recenze videohry informovat, nikoli rozhodovat, a pomáhat čtenářům učinit informované rozhodnutí podle jejich preferencí. Kombinuje analýzu a srozumitelnost, vyhýbá se odbornému žargonu a přitom poskytuje dostatek detailů, aby čtenáři pochopili podstatu hry a zjistili, zda odpovídá jejich herním chutím.