Videospelrecensies zijn kritische evaluaties van videogames die gameplay, verhaal, grafisch ontwerp, geluid en de algehele kwaliteit analyseren, en helpen spelers beslissen of ze een game willen kopen of spelen. Geschreven door critici, journalisten of contentcreators, combineren deze recensies objectieve beoordeling met subjectieve mening, en geven zij inzicht in de sterktes, zwaktes en doelgroep van een game, terwijl ze deze plaatsen binnen het bredere gamelandschap. Een uitgebreide videogamerecensie begint met een overzicht van de basisinformatie van het spel: titel, ontwikkelaar, uitgever, uitgavedatum, platforms (consoles, pc, mobiel) en genre (bijvoorbeeld actie-avontuur, RPG, puzzel). Dit geeft lezers context en laat hen weten wat ze kunnen verwachten. De recensie gaat vervolgens dieper in op de gameplay, de kern van de ervaring, waarbij de mechanica (zoals besturing, gevechten, puzzelontwerp), balans (moeilijkheidsgraad, voortgang) en diepgang (opnieuw speelbaarheid, variatie in activiteiten) worden beoordeeld. Bijvoorbeeld zou een recensie van een platformspel de strakke en responsieve besturing kunnen prijzen, maar klagen over repetitief levelontwerp, en uitleggen hoe deze factoren de plezierbeleving beïnvloeden. Verhalen en vertelkunst worden beoordeeld op coherentie, karakterontwikkeling en emotionele impact. Recensies bepalen of het verhaal boeiend is, of de karakters herkenbaar zijn, en hoe goed het verhaal zich integreert met de gameplay (bijvoorbeeld: voelen keuzes als wezenlijk, of is het verhaal losgekoppeld van de acties?). Een recensie van een verhaalgerichte RPG zou bijvoorbeeld de overtuigende dialoog en karakterontwikkeling kunnen benadrukken, maar wijzen op tempo-problemen halverwege het spel, en uitleggen hoe dat de immersie beïnvloedt. Visuele en geluidstechnische aspecten worden beoordeeld op technische kwaliteit en artistieke waarde. Grafisch ontwerp wordt beoordeeld op detailniveau, consistentie van stijl, soepelheid van animaties en prestaties (framesnelheid, resolutie, texture pop-in). Geluid omvat de kwaliteit van de soundtrack, geluidseffecten en stemwerk, waarbij recensies aangeven hoe goed deze het sfeer- of speelervaring versterken (bijvoorbeeld: een intense soundtrack die de schrik in een horrorgame vergroot, duidelijk stemwerk dat dialoog krachtiger maakt). Een recensie van een visueel indrukwekkende openwereldgame zou bijvoorbeeld de levendige omgeving en dynamische verlichting kunnen prijzen, maar klagen over af en toe slecht textuurinzicht. Opnieuw speelbaarheid en waarde zijn belangrijke aandachtspunten, zeker voor games met verschillende prijskaarten. Recensies bespreken of het spel voldoende inhoud biedt (lengte, nevenmissies, multiplayermodi) om de prijs te rechtvaardigen, en of er redenen zijn om ernaar terug te keren na afronding (bijvoorbeeld verzamelobjecten, alternatieve eindes, DLC's). Een recensie van een kort maar gepolijst puzzelspel zou kunnen stellen dat de kwaliteit de prijs rechtvaardigt, terwijl een recensie van een lang RPG zou kunnen opmerken dat neveninhoud soms overdreven is, waardoor de waarde afneemt. Contextuele analyse plaatst het spel binnen zijn genre en de brede gamewereld, met vergelijkingen met vergelijkbare spellen of bespreking van innovaties. Zo zou een recensie van een nieuw strijdspel de mechanica kunnen vergelijken met klassiekers en unieke kenmerken kunnen benadrukken die het onderscheiden, terwijl een recensie van een mobiel spel zou kunnen beoordelen hoe goed consoleachtige gameplay is aangepast voor touchscreengebruik. Recensies houden ook rekening met de doelgroep, en merken op of een spel geschikt is voor casual gamers, hardcore fans of specifieke leeftijdsgroepen (bijvoorbeeld gezin-vriendelijk versus volwassen inhoud). Ethiek speelt steeds meer een rol in recensies, waarbij onderwerpen zoals microtransacties (zijn ze misbruikmakend of optioneel?), representatie (diversiteit in karakters, stereotypen vermijden) en toegankelijkheid (functies voor spelers met beperkingen) aan bod komen. Een recensie zou een spel kunnen bekritiseren vanwege betaal-om-te-winnen-mechanica die de gameplaybalans verstoren, of juist prijzen omwille van uitgebreide toegankelijkheidsopties. Uiteindelijk heeft een videogamerecensie tot doel informatie te verschaffen, niet om richtlijnen op te leggen, en helpt het lezers bij het nemen van weloverwogen beslissingen op basis van hun persoonlijke voorkeuren. Het combineert analyse met helderheid, vermijdt jargon en biedt toch voldoende details om de essentie van het spel over te brengen, zodat lezers begrijpen of het aansluit bij hun gamsmaak.