Iudicia de ludis video sunt iudicia quae analysi subiciunt ludorum respectu ludendi, narrationis, figurarum pictarum, sonorum, et qualitatis complessae, ut adiuvet lusores utrum ludum emere vel ludere velit. Scripta a iudicibus, commentariis, vel conditoribus rerum, haec iudicia rationem habent inter aestimationem obiectivam et opinionem subiectivam, perspicuitatem praebendo de virtutibus, defectibus, et auditore cui destinatur lusus, dum eum in contextu latiore ludi considerant. Iudicium plenum de ludo incipit ex enumeratione informationis fundamentalis: titulus, auctor, editor, dies publicationis, machinae (tabulae, PC, mobiles), et genus (exempli gratia, actio-adventura, RPG, enigma). Hoc lectorem instruit de situ ludi et quid exspectare. Deinde iudicium in profundum tractat experientiam ludendi, quae est nucleus, aestimando artificia (exempli gratia, gubernacula, pugnae, structura enigmatum), aequilibrium (difficultas, progressus), et copiam (renovatio, varietas exercitationum). Exempli gratia, iudicium de genere saltandi laudare potest gubernacula exacta et prompta, sed criticare desinentes designatos repetitivos, explicans quomodo haec elementa voluptatem afficiant. Narratio et ars narrandi aestimantur secundum cohaesionem, evolutionem personarum, et vim emotivam. Iudicia examinant an fabula sit alligatans, an personae sint cognoscibiles, et quam bene narratio cum ludo coniuncta sit (exempli gratia, sententiae significantne, an fabula absens sit ab actione?). Iudicium de RPG magno pondere narrationis notabit dialogos memorabiles et evolutionem personarum, sed censurabit tarditatem mediae partis, explicans quomodo hoc immersionem minuat. Artes visuales et sonicae aestimantur propter qualitatem technicam et dignitatem artisticam. Figurae pictae spectantur pro nitore, constantia stili, lenitate motuum, et effectu (velocitas imaginum, claritas, resurgentia texturae). Soni includunt musicam, effectus sonicos, et vocationem personarum, iudicia observatura an haec augmentent atmospherem aut ludum (exempli gratia, musica anxia terrorem in ludo horroris augurat, voci clarae reddunt dialogos efficaces). Iudicium de ludo aperto pulcherrimo visu laudare potest loca colorata et lucem mobilis, sed reprehendere resurgentias texturas. Renovatio et pretium sunt considerationes primariae, praesertim pro ludis variis pretiis. Iudicia disserunt an lusus satis habeat contenti (longitudo, quaestiones extrinsecae, modi multiplices) ut causam reddat emptionis, et an sint causae reditus post absolutum (exempli gratia, collectiones, finales alternativi, DLC). Iudicium de ludo brevi enigmatum elegantissimo contendere potest qualitatem iustificare pretium, dum iudicium de RPG longo notare potest contenta extrinseca esse nimis distenta, pretium minuendo. Comparatio generis et industriae totius locat ludum, collatis cum aliis eiusdem generis vel innovatoribus. Exempli gratia, iudicium de novo certamine pugnali differre potest inter mechanicas novas et veteres, notans proprietates quae eum distinguant; iudicium de ludo mobili aestimare potest adaptationem ludendi a tabulis ad tactum. Praeterea iudicia considerant auditorem destinatum, annotantes an lusus idoneus sit lusoribus remissis, studiosis, vel aetatibus certis (exempli gratia, familiae amicus vs. contenta matura). Considerationes ethicae partes fiunt crebrescentes iudiciorum, tractantes quaestiones sicut microtransactiones (an usurae sunt iniustae aut optionales?), representationem (varietas personarum, vitatio stereotyporum), et aditum (facilitates pro lusoribus infirmis). Iudicium reprehendere potest mechanicam 'pendere ut vincas' quae aequilibrium laedit, aut laudare optime facultates adittus. Denique, iudicium de ludo intendit informare, non imperare, ut lectores electiones sapientes faciant secundum suas voluntates. Combinat analysim cum perspicuitate, vitando sermone technico dum satis detallatione praebetur ut essentia ludi intellegatur, ita ut lector sciat an congruat cum suis gustibus ludendi.