Обзоры видеоигр представляют собой критическую оценку видеоигр, в ходе которой анализируются геймплей, повествование, графика, звуковое сопровождение и общее качество игр. Эти обзоры помогают игрокам принять решение о покупке или запуске игры. Их пишут критики, журналисты или создатели контента, сочетая объективную оценку с субъективным мнением и предоставляя информацию о сильных и слабых сторонах игры, а также о целевой аудитории, при этом ставя игру в более широкий контекст игровой индустрии. Комплексный обзор видеоигры начинается с общей информации об игре: название, разработчик, издатель, дата выпуска, платформы (консоли, ПК, мобильные устройства), жанр (например, экшен-приключения, ролевые игры, головоломки). Это позволяет читателям понять контекст игры и ожидать от неё определённого содержания. Далее обзор углубляется в геймплей — основу игрового опыта, оценивая механику (например, управление, боевую систему, проектирование головоломок), баланс (сложность, развитие персонажа), глубину (повторную проходимость, разнообразие активностей). Например, обзор платформера может похвалить точное и отзывчивое управление, но упомянуть монотонность дизайна уровней, объясняя, как эти факторы влияют на удовольствие от игры. Повествование и способы его подачи анализируются с точки зрения логичности, развития персонажей и эмоционального воздействия. В обзорах оценивается, насколько увлекательна история, насколько персонажи вызывают сочувствие, и насколько хорошо повествование связано с игровым процессом (например, действительно ли выбор влияет на развитие событий или же история кажется оторванной от действий игрока?). Обзор сюжетной ролевой игры может выделить захватывающий диалог и развитие персонажей, но отметить проблемы темпа середины игры, объясняя, как это влияет на погружение в происходящее. Визуальный и звуковой дизайн оцениваются с точки зрения технического качества и художественной ценности. Графика проверяется на детализацию, последовательность стиля, плавность анимации и производительность (частота кадров, разрешение, текстурная подгрузка). Звуковое оформление включает в себя качество саундтрека, звуковых эффектов и озвучивания, при этом в обзорах отмечают, насколько они усиливают атмосферу или игровой процесс (например, напряженный саундтрек усиливает страх в хорроре, четкое озвучивание делает диалоги значимыми). Обзор визуально впечатляющей игры с открытым миром может похвалить яркие окружения и динамическое освещение, но упомянуть случаи текстурной подгрузки. Вопросы повторной проходимости и стоимости являются ключевыми, особенно для игр с различными ценниками. В обзорах рассматривается, достаточно ли контента (продолжительность, побочные задания, режимы многопользовательской игры) для оправдания цены, а также есть ли причины вернуться к игре после завершения (например, коллекционные предметы, альтернативные финалы, дополнения). Обзор короткой, но качественной головоломки может утверждать, что её цена оправдана, тогда как обзор длинной ролевой игры может отметить, что побочный контент кажется ненужным, снижая общую ценность. Контекстуальный анализ ставит игру в рамки её жанра и всей игровой индустрии, сравнивая её с аналогами или обсуждая новаторство. Например, обзор новой файтин-игры может противопоставить её механику классическим представителям жанра, выделяя уникальные особенности, которые отличают её от других, тогда как обзор мобильной игры может оценить, насколько хорошо она адаптирует консольный стиль геймплея под сенсорные экраны. Также в обзорах учитывается целевая аудитория, отмечается, лучше ли игра подходит для случайных игроков, заядлых фанатов или конкретных возрастных групп (например, семейная игра против проекта с взрослым контентом). Этические аспекты всё чаще становятся частью обзоров, затрагивая вопросы микротранзакций (эксплуатируют ли они игроков или являются добровольными?), представительства (разнообразие персонажей, избегание стереотипов) и доступности (включающие функции для игроков с ограниченными возможностями). Обзор может критиковать игру за «плати, чтобы выиграть» механику, которая нарушает баланс игрового процесса, или похвалить за продуманные опции доступности. В конечном итоге цель обзора видеоигры — информировать, а не диктовать, помогая читателям принимать обоснованные решения, исходя из их предпочтений. Он сочетает аналитический подход с ясностью, избегая профессионального жаргона, но предоставляя достаточное количество деталей, чтобы передать суть игры, гарантируя, что читатели поймут, соответствует ли она их вкусу в плане игр.