Les ressenyes de videojocs són avaluacions crítiques dels videojocs que analitzen la jugabilitat, la narrativa, els gràfics, l'àudio i la qualitat general, ajudant els jugadors a decidir si compren o juguen un joc. Escrites per crítics, periodistes o creadors de contingut, aquestes ressenyes combinen avaluació objectiva amb opinió subjectiva, oferint una visió general dels punts forts, punts febles i públic objectiu del joc, situant-lo en el context del panorama més ampli dels videojocs. Una ressenya completa comença amb una visió general de la informació bàsica del joc: títol, desenvolupador, editor, data de llançament, plataformes (consol·les, PC, mòbil) i gènere (per exemple, acció-aventura, RPG, trencaclosques). Això prepara el terreny per als lectors, establint el context del joc i el que poden esperar. La ressenya després es centra en la jugabilitat, nucli de l'experiència, avaluant els mecanismes (per exemple, controls, combat, disseny de trencaclosques), l'equilibri (dificultat, progressió) i la profunditat (rejugabilitat, varietat d'activitats). Per exemple, una ressenya d'un joc de plataformes pot elogiar controls impecables i responsius mentre critica un disseny de nivells repetitiu, explicant com aquests factors afecten el plaer. La narrativa i la manera de contar-la s'analitzen segons la coherència, el desenvolupament dels personatges i l'impacte emocional. Les ressenyes avaluen si la història és engrescadora, si els personatges són relatables i com s'integra la narrativa amb la jugabilitat (per exemple, les decisions semblen significatives o la història està desconectada de les accions?). Una ressenya d'un RPG basat en la història pot destacar el diàleg i els arcs dels personatges però assenyalar problemes de ritme a la meitat del joc, explicant com aquests afecten la immersió. El disseny visual i sonor s'avaluen segons la seva qualitat tècnica i mèrit artístic. Els gràfics es valoren pel detall, la coherència de l'estil artístic, la fluïdesa de les animacions i el rendiment (freqüència d'imatge, resolució, pop-in). L'àudio inclou la qualitat de la banda sonora, els efectes sonors i la veu dels personatges, amb ressenyes que observen com milloren l'atmosfera o la jugabilitat (per exemple, una banda sonora tensa augmenta l'angoixa en un joc de terror, una veu clara fa que el diàleg tingui impacte). Una ressenya d'un joc d'aventures obert amb visuals impressionants pot elogiar els seus entorns vibrants i lluminositat dinàmica però criticar ocasionalment la manca de precisió en les textures. La rejugabilitat i el valor són consideracions clau, especialment per a jocs amb diferents preus. Les ressenyes discuteixen si el joc ofereix suficient contingut (longitud, missions secundàries, modes multijugador) per justificar el seu cost, i si hi ha motius per tornar-hi després d'acabar-lo (per exemple, col·leccionables, finals alternatius, DLC). Una ressenya d'un joc de trencaclosques curt però polid pot defensar que la seva qualitat justifica el preu, mentre que una ressenya d'un RPG llarg pot assenyalar que el contingut secundari sembla allargat, reduint-ne el valor. L'anàlisi contextual situa el joc dins del seu gènere i la indústria en general, comparant-lo amb títols similars o discutint com innova. Per exemple, una ressenya d'un nou joc de lluita pot contrastar els seus mecanismes amb títols clàssics, destacant característiques úniques que el fan destacar, mentre que una ressenya d'un joc mòbil pot avaluar com adapta la jugabilitat típica de consol·la a pantalles tàctils. Les ressenyes també tenen en compte l'audiència objectiu, assenyalant si un joc és millor per a jugadors casuels, fans durs o grups d'edat específics (per exemple, familiar vs. contigut per a adults). Les consideracions ètiques formen part creixent de les ressenyes, abordant temes com microtransaccions (són explotadores o opcionals?), representació (diversitat en els personatges, evitant estereotips) i accessibilitat (característiques inclusives per a jugadors amb discapacitats). Una ressenya pot criticar un joc perquè té mecàniques de pagament-per-guanyar que afecten l'equilibri del joc o elogiar-lo per les opcions robustes d'accessibilitat. En última instància, una ressenya de videojoc busca informar, no dictar, ajudant els lectors a prendre decisions informades segons les seves preferències. Combina anàlisi amb claredat, evitant jerga tot i proporcionar prou detalls per transmetre l'essència del joc, assegurant que els lectors entenguin si s'ajusta als seus gustos en videojocs.