Прегледите на видео игри са критични оценки на видео игри, които анализират геймплея, повествованието, графиката, аудиото и общото качество, помагайки на играчите да решат дали да закупят или изиграят една игра. Написани от критици, журналисти или създатели на съдържание, тези прегледи съчетават обективна оценка със субективно мнение, като предоставят информация относно силните и слабите страни на играта, целевата ѝ аудитория и я поставят в контекста на по-широкия геймингов пейзаж. Изчерпващ преглед на видео игра започва с обобщено описание на основна информация за нея: заглавие, разработчик, издател, дата на издаване, платформи (конзоли, PC, мобилни устройства) и жанр (например екшън-приключение, RPG, пъзел). Това подрежда стълбите за читателите, установявайки контекста на играта и какво да очакват. След това прегледът навлиза в детайл за геймплея – основата на преживяването, като се оценяват механиката (например контрол, бой, дизайн на пъзели), балансът (трудност, прогресия) и дълбочината (възможности за повторно изиграване, разнообразие от активности). Например, преглед на платформена игра може да похвали прецизен и отговорен контрол, но да критикува повтарящ се дизайн на нивата, обяснявайки как тези фактори влияят на удоволствието. Повествованието и начина на разказване се анализират по отношение на съгласуваността, развитието на персонажите и емоционалния ефект. Прегледите оценяват дали историята е увлекателна, дали персонажите са релативни и колко добре повествованието се интегрира с геймплея (например дали изборите имат значение или историята е отделена от действията?). Преглед на RPG с акцент върху историята може да отбележи впечатляващи диалози и развитие на персонажите, но да отбележи проблеми с темпото в средата на играта, обяснявайки как това засяга потопяването в нея. Визуалният и аудио дизайн се оценяват по техническо качество и художествена стойност. Графиката се проверява за детайлност, последователност на стила, гладкост на анимациите и производителност (честота на кадрите, разделителна способност, текстурен скок). Аудиото включва качество на саундтрека, звуковите ефекти и гласовото изпълнение, като се отбелязва как те допълват атмосферата или геймплея (например напрегнат саундтрек, който засилва страх в хорър игра, ясно гласово изпълнение, правещо диалозите емоционално заредени). Преглед на визуално великолепна игра с отворен свят може да похвали живите среди и динамичното осветление, но да отбележи случайни текстурни скокове. Възможността за повторно изиграване и стойността са ключови при разглеждане, особено при игри с различни цени. Прегледите обсъждат дали играта предлага достатъчно съдържание (продължителност, странични мисии, многопотребителски режими), за да си заслужи цената, и дали има причини да се върнеш след завършването ѝ (например колекционерски предмети, алтернативни финали, DLC). Преглед на кратка, но полирана пъзел игра може да твърди, че качеството ѝ компенсира цената, докато преглед на дълго RPG може да отбележи, че страничното съдържание е излишно протягнато, намалявайки стойността. Контекстуалният анализ поставя играта в жанровия ѝ контекст и по-широката индустрия, сравнявайки я с подобни заглавия или обсъждайки нововведенията ѝ. Например, преглед на нова игра в жанра файтинг може да противопостави механиката ѝ с класически такива, подчертавайки уникални функции, които я отличават, докато преглед на мобилна игра може да оцени колко добре адаптира конзолния геймплей към сензорни екрани. Прегледите също вземат предвид целевата аудитория, отбелязвайки дали една игра е най-добра за непретенциозни играчи, сериозни почитатели или определени възрастови групи (например подходяща за семейството спрямо съдържание за възрастни). Етични съображения все повече стават част от прегледите, като се засягат въпроси като микротранзакции (дали са експлоататорски или по избор?), представянето (разнообразие в персонажите, избягване на стереотипи) и достъпността (включителни функции за играчи с увреждания). Преглед може да критикува игра за „плати-за-победи“ механики, които вредят на баланса на геймплея, или да я похвали за богати опции за достъпност. В крайна сметка, преглед на видео игра има за цел да информира, а не да налага мнение, помагайки на читателите да направят осведомен избор, базиран на техните предпочитания. Комбинира анализ с яснота, избягвайки жаргон, докато предоставя достатъчно детайли, за да покаже същината на играта, гарантирайки, че читателите разбират дали тя съответства на техните гейминг интереси.