Videospillanmeldelser er kritiske vurderinger av videospill som analyserer spillmekanikk, fortelling, grafikk, lyd og total kvalitet, og som hjelper spillere med å avgjøre om de skal kjøpe eller spille et bestemt spill. Skrevet av anmeldere, journalister eller innholdsskapere, balanserer disse anmeldelsene objektiv vurdering med subjektiv mening, og gir innsikt i et spills styrker, svakheter og målgruppe, samtidig som de plasserer spillet inn i det bredere spilloppset. En grundig videogspillanmeldelse starter med en oversikt over spillets grunnleggende informasjon: tittel, utvikler, utgiver, utgivelsesdato, plattformer (konsoller, PC, mobil) og sjanger (f.eks. action-eventyr, RPG, puslespill). Dette legger grunnen for leserne og gir dem en forståelse av spillets kontekst og hva de kan forvente. Anmeldelsen går deretter i dybden på selve spillmekanikken, som er kjernen i opplevelsen, og vurderer elementer som kontroll, kampsystem og design av hodebry, balansen (vanskelighetsgrad, fremdrift) og dybden (gjenopplevbarhet, variasjon i aktiviteter). For eksempel kan en anmeldelse av et platformspill rose nøyaktige og responsiva kontroller, men kritisere repeterende bannesignering, mens den forklarer hvordan disse faktorene påvirker underholdningsverdien. Fortellingen og historieformidlingen blir analysert mhp. sammenheng, karakterutvikling og følelsesmessig effekt. Anmeldelser vurderer om historien er engasjerende, om karakterene er relatérbare, og hvor godt historien integreres med selve spillingen (f.eks. føles valgene betydningsfulle, eller er historien adskilt fra handlingene?). En anmeldelse av en historisk RPG kan fremheve fengslende dialoger og karakterutvikling, men også merke seg tempo-problemer midt i spillet, og forklare hvordan dette påvirker fordybelsen. Visuell og lydmessig design vurderes både teknisk og kunstnerisk. Grafikken blir bedømt på detaljnivå, konsistens i kunstnerisk stil, jevnhet i animasjon og ytelse (bilder per sekund, oppløsning, pop-in-effekter). Lyddesign inkluderer kvaliteten på bakgrunnsmusikk, lydeffekter og stemmebruk, og anmeldelser noterer hvordan disse forbedrer atmosfæren eller spillopplevelsen (f.eks. intens musikk som øker skrekkopplevelsen i et horror-spill, tydelige stemmer som gjør dialogen mer virkningsfull). En anmeldelse av et visuelt imponerende open-world-spill kan rose de levende miljøene og dynamiske belysning, men trekke tilbake for tilfeldige teksturpop-in-effekter. Gjenopplevbarhet og prisverdi er sentrale vurderinger, spesielt for spill med varierende prispunkter. Anmeldelser drøfter om spillet har nok innhold (spilletid, sideoppdrag, flerspillermoduser) til å rettferdiggjøre prisen, og om det finnes grunner til å komme tilbake etter at man har fullført det (f.eks. samleobjekter, alternative slutter, DLC-utvidelser). En anmeldelse av et kort men polert puslespill kan hevde at kvaliteten rettferdiggjør prisen, mens en anmeldelse av en lang RPG kan merke seg at sideinnholdet ofte føles unødigt og dermed reduserer verdi for pengene. Kontekstuell analyse plasserer spillet innenfor sin sjanger og den brede spillindustrien, enten ved å sammenligne det med lignende titler eller diskutere hvordan det bringer noe nytt. For eksempel kan en anmeldelse av et nytt fighting-spill kontrastere dets mekanikk mot klassiske titler og fremheve unike trekk som skiller det ut, mens en anmeldelse av et mobilspill kan vurdere hvor godt det klarer å tilpasse konsolletypisk spilldesign til berøringsskjerm. Anmeldelser tar også hensyn til målgruppen og noterer om spillet egner seg best for uerfarne spillere, hardcore-fans eller bestemte aldersgrupper (f.eks. familievennlig vs. inneholdende voksne temaer). Etiske vurderinger er stadig mer en del av anmeldelser, og adresserer spørsmål som mikrotransaksjoner (er de utnyttende eller frivillige?), representasjon (mangfold i karaktere, unngåelse av stereotyper) og tilgjengelighet (inkluderende funksjoner for spillere med nedsatt funksjonsevne). En anmeldelse kan kritisere et spill for pay-to-win-mekanikker som skader balansen i spillet, eller rose det for sterke tilgjengelighetsoptimaliseringer. Til slutt har en videogspillanmeldelse som mål å informere, ikke diktere, og hjelpe leserne med å ta informerte beslutninger basert på deres egne preferanser. Den kombinerer analyse med klarhet, unngår jargon og gir likevel tilstrekkelig detaljer for å formidle spillets vesen, slik at leserne forstår om spillet passer deres spilleglede.