تُعد مراجعات ألعاب الفيديو تقييماتٍ دقيقةً لأداء الألعاب، حيث تحلل اللعب والقصة والرسومات والصوت والجودة العامة، وتساعد اللاعبين في اتخاذ قرار بشأن شراء اللعبة أو لعبها. ويكتب هذه المراجعات النقاد والصحفيون أو منشئو المحتوى، وهي تجمع بين التقييم الموضوعي والرأي الذاتي لتوفير رؤى حول نقاط القوة والضعف في اللعبة والجمهور المستهدف لها، مع وضعها في سياق صناعة الألعاب الأوسع. تبدأ مراجعة شاملة للعبة فيديو بمقدمة تتضمن المعلومات الأساسية عن اللعبة: العنوان والمطور والناشر وتاريخ الإصدار والأجهزة (وحدات التحكم والحاسوب الشخصي والهواتف المحمولة) والنوع (مثلاً: المغامرات الحركية، لعبة تقمص الأدوار RPG، الألغاز). وهذا يضع القارئ في الصورة المناسبة، ويوضح له سياق اللعبة وما يمكن توقعه منها. بعد ذلك تدخل المراجعة في تفاصيل تجربة اللعب، التي تمثل جوهر اللعبة، حيث يتم تقييم الآليات (مثل التحكم والقتال وتصميم الألغاز) والتوازن (مستوى الصعوبة والتقدم) والعمق (إعادة اللعب، تنوع الأنشطة). على سبيل المثال، قد تمتدح مراجعة لعبة منصّات التحكم الدقيق والاستجابة بينما تنتقد تصميم المراحل المتكرر، مع شرح كيف تؤثر هذه العوامل على الاستمتاع باللعبة. كما يتم تحليل القصة والسرد من حيث الاتساق وتطوير الشخصيات والتأثير العاطفي. وتقيم المراجعات ما إذا كانت القصة مشوقة، وهل الشخصيات مألوفة لدى الجمهور، وكيف تتكامل القصة مع تجربة اللعب (هل القرارات تشعر بأنها ذات معنى، أم أن القصة منفصلة عن الأفعال؟). فمثلاً، قد تسلط مراجعة لعبة تقمص الأدوار القائمة على القصة الضوء على الحوار الجذاب وتطور الشخصيات، لكنها تشير إلى مشاكل في إيقاع القصة خلال منتصف اللعبة، مع شرح كيف يؤثر هذا على الانغماس فيها. يتم تقييم التصميم البصري والسمعي من حيث الجودة التقنية والقيمة الفنية. وتُقيَّم الرسومات من حيث التفاصيل واتساق الأسلوب الفني وسلاسة الرسوم المتحركة والأداء (معدل الإطارات، الدقة، ظهور الكائنات فجأةً). أما الصوت فيشمل جودة الموسيقى التصويرية ومؤثرات الصوت وأداء الممثلين الصوتيين، مع ملاحظة مدى دعمها للجو العام أو تجربة اللعب (مثلاً: موسيقى متوترة تزيد من الإثارة في لعبة رعب، أو أداء صوتي واضح يجعل الحوار مؤثراً). وقد تمتدح مراجعة لعبة عالم مفتوح ذات رسومات بصرية مذهلة البيئات الزاهية والإضاءة الديناميكية، لكنها تنتقد ظهور بعض الملصقات بشكل غير منتظم. تعد إعادة اللعب والقيمة عوامل مهمة، خاصة بالنسبة للألعاب التي تختلف أسعارها. وتتناول المراجعات ما إذا كانت اللعبة توفر محتوى كافياً (الطول، المهام الجانبية، أنماط اللعب الجماعي) ليبرر سعرها، وما إذا كانت هناك أسباب للعودة إليها بعد إنهائها (مثل العناصر الجامعية أو النهايات البديلة أو المحتوى الإضافي DLC). فقد تجادل مراجعة لعبة ألغاز قصيرة ولكن متقنة بأن جودتها تبرر سعرها، بينما تشير مراجعة لعبة تقمص أدوار طويلة إلى أن المحتوى الجانبي يبدو مطولاً دون فائدة، مما يقلل من قيمتها. يوضع التحليل السياقي للعبة داخل نوعها وفي صناعة الألعاب الأوسع، من خلال مقارنتها بعناوين مشابهة أو مناقشة ما تضيفه من ابتكار. مثلاً، قد تقارن مراجعة لعبة قتال جديدة آلياتها مع ألعاب كلاسيكية، مع تسليط الضوء على الميزات الفريدة التي تميزها، بينما تقيّم مراجعة لعبة هاتف ذكاء كيفية تعديلها لتجربة اللعب المعروفة على وحدات التحكم لتتناسب مع الشاشات اللمسية. كما تأخذ المراجعات في الاعتبار الجمهور المستهدف، مع ملاحظة ما إذا كانت اللعبة مناسبة للاعبين غير المحترفين أو لعشاق الألعاب أو لمجموعات عمرية معينة (مثلاً: مناسبة للعائلة مقابل محتوى ناضج). أصبحت الاعتبارات الأخلاقية جزءاً متزايداً من المراجعات، حيث تعالج قضايا مثل المعاملات المصغرة (هل هي استغلالية أم اختيارية؟) والتوصيف (التنوع في الشخصيات وتجنب النمطيات السلبية) والسهولة في الوصول (الميزات الشاملة للاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة). فقد تنتقد مراجعة لعبةً ما بسبب وجود آليات «ادفع لتحصل على الفوز» التي تضر بتوازن اللعب، أو تمتدح لعبةً أخرى لتوفرها على خيارات وصول شاملة. في نهاية المطاف، تهدف مراجعة لعبة الفيديو إلى إعلام القارئ وليس فرض رأي عليه، وتساعده في اتخاذ قرارات مستنيرة بناءً على تفضيلاته الشخصية. فهي تجمع بين التحليل والوضوح، وتجنب استخدام المصطلحات الفنية المعقدة مع توفير تفاصيل كافية لنقل جوهر اللعبة، مما يضمن فهم القارئ لما إذا كانت تتماشى مع ذوقه في الألعاب.