Огляди відеоігор — це критичні оцінки відеоігор, які аналізують геймплей, наратив, графіку, звук і загальну якість, допомагаючи гравцям вирішити, чи варто придбавати або грати в ту чи іншу гру. Написані критиками, журналістами чи авторами контенту, ці огляди поєднують об'єктивну оцінку з суб'єктивним поглядом, надаючи уявлення про сильні та слабкі сторони гри, її цільову аудиторію, а також розташовуючи її в ширшому контексті світу ігор. Комплексний огляд відеоігри починається з ознайомлення з базовою інформацією: назва, розробник, видавець, дата випуску, платформи (консолі, ПК, мобільні), жанр (наприклад, екшн-пригоди, RPG, головоломки). Це створює контекст для читачів, даючи їм зрозуміти, що можна очікувати від гри. Далі огляд переходить до геймплею — основної складової досвіду користувача, де оцінюються механіка (керування, бійки, дизайн головоломок), баланс (складність, прогрес) і глибина (переграємість, різноманітність активностей). Наприклад, огляд платформеру може хвалити чуйне та швидке керування, але критикувати одноманітність дизайну рівнів, пояснюючи, як ці фактори впливають на задоволення від гри. Наратив і оповідання аналізуються з точки зору їхньої цілісності, розвитку персонажів і емоційного впливу. Огляди оцінюють, наскільки історія захоплює, чи є персонажі правдоподібними, і наскільки добре сюжет інтегрований у геймплей (наприклад, чи мають значення вибрані дії, чи відрізняється історія від подій?). Огляд ігри з акцентом на сюжет може відзначити цікавий діалог і розвиток персонажів, але зазначити проблеми з темпом середини гри, пояснюючи, як це впливає на занурення. Візуальний і звуковий дизайн оцінюється з точки зору технічної якості й художньої цінності. Графіка аналізується на деталізацію, послідовність стилю, плавність анімації та продуктивність (частота кадрів, роздільна здатність, текстури). Звук включає якість саундтреку, звукові ефекти та озвучування, при цьому звертається увага на те, наскільки вони підсилюють атмосферу чи геймплей (наприклад, напружений саундтрек підвищує страх у жанрі жахів, чітке озвучування робить діалоги емоційно насиченими). Огляд візуально вражаючої гри з відкритим світом може відзначити яскраві локації та динамічне освітлення, але критикувати раптове завантаження текстур. Переграємість і цінність є ключовими факторами, особливо для ігор з різною вартістю. Огляди обговорюють, чи пропонує гра достатньо контенту (тривалість, побічні завдання, режими мережевої гри), щоб виправдати свою вартість, і чи є причини повертатися до неї після проходження (наприклад, колекційні предмети, альтернативні фіналі, DLC). Огляд короткої, але добре зробленої гри-головоломки може стверджувати, що її якість виправдовує ціну, тим часом як огляд довгої RPG може зазначити, що побічний контент надлишковий, що зменшує цінність. Контекстуальний аналіз розташовує гру в межах її жанру та індустрії загалом, порівнюючи її з іншими аналогічними іграми або обговорюючи її новаторство. Наприклад, огляд нової гри у жанрі файтингу може протиставити її механіку класичним представниками жанру, відзначаючи унікальні особливості, які вирізняють її, тим часом як огляд мобільної гри може оцінити, наскільки добре вона адаптує консольний стиль гри для сенсорних екранів. Огляди також беруть до уваги цільову аудиторію, зазначаючи, для кого гра найкраща — для випадкових гравців, фанатів чи певних вікових груп (наприклад, родинна або доросла аудиторія). Етичні питання все частіше потрапляють у поле зору оглядів, зокрема, мова йде про мікротранзакції (чи є вони вигідними чи фактично примусовими?), про представлення (різноманітність персонажів, уникнення стереотипів) та доступність (можливості для гравців з обмеженими можливостями). Огляд може критикувати гру за механіку pay-to-win, яка порушує баланс гри, або хвалити її за широкі можливості доступності. У кінцевому підсумку мета огляду відеоігри — інформувати, а не нав’язувати думку, допомагаючи читачам ухвалити обґрунтоване рішення залежно від їхніх вподобань. Він поєднує аналіз із ясністю, уникаючи спеціалізованої термінології, але надаючи достатньо деталей, щоб передати сутність гри, забезпечуючи читачам розуміння, чи відповідає вона їхнім смакам.