Ang mga pagsusuri sa laro ng video ay kritikal na pagsusuri ng mga laro ng video na nag-aaral ng gameplay, salaysay, graphics, audio, at pangkalahatang kalidad, na tumutulong sa mga manlalaro na magpasya kung bumili o maglaro ng isang laro. Isinulat ng mga kritiko, mamamahayag, o mga tagalikha ng nilalaman, ang mga pagsusuri na ito ay balanse ang layunin ng pagtatasa sa subjective na opinyon, na nagbibigay ng pananaw sa mga lakas, kahinaan, at target na madla ng isang laro, habang tinatalakay ito sa mas malawak na landscape ng paglalaro. Ang isang komprehensibong pagsusuri sa video game ay nagsisimula sa isang pangkalahatang-ideya ng pangunahing impormasyon ng laro: pamagat, developer, publisher, petsa ng paglabas, mga platform (consoles, PC, mobile), at genre (hal. Ito ang naglalagay ng entablado para sa mga mambabasa, na nagtatatag ng konteksto ng laro at kung ano ang aasahan. Pagkatapos ay nag-uusisa ang pagsusuri sa gameplay, ang pangunahing kaalaman ng karanasan, pag-aaralan ang mga mekanika (hal. kontrol, labanan, disenyo ng puzzle), balanse (kaseryoso, pag-unlad), at lalim (pag-replayability, iba't ibang mga aktibidad). Halimbawa, ang isang pagsusuri ng isang platform game ay maaaring magpasalamat sa mahigpit, tumutugon na mga kontrol habang pinoprotektahan ang paulit-ulit na disenyo ng antas, na nagpapaliwanag kung paano nakakaapekto ang mga kadahilanan na ito sa kasiyahan. Ang salaysay at pagsasalaysay ay sinusuri para sa kanilang pagkakaisa, pag-unlad ng karakter, at epekto sa emosyon. Sinusuri ng mga pagsusuri kung ang kuwento ay nakakaakit, kung ang mga character ay maiugnay, at kung gaano kahusay ang pag-uugnay ng salaysay sa pag-play (halimbawa, ang mga pagpipilian ay pakiramdam na may kahulugan, o ang kuwento ay hindi konektado sa mga aksyon?). Ang isang pagsusuri ng isang RPG na pinapatakbo ng kwento ay maaaring magpakita ng nakakagulat na dialog at character arcs ngunit tandaan ang mga isyu sa pag-pace sa kalagitnaan ng laro, na nagpapaliwanag kung paano nakakaapekto ito sa pag-immerse. Ang visual at audio design ay tinataya para sa kanilang teknikal na kalidad at maka-arte na halaga. Ang mga graphics ay tinataya para sa mga detalye, pagkakapare-pareho ng estilo ng sining, kalinis ng animation, at pagganap (frame rate, resolution, pop-in). Kasama sa audio ang kalidad ng soundtrack, sound effects, at voice acting, na may mga pagsusuri na tumutukoy kung gaano nila pagpapabuti ang kapaligiran o gameplay (hal. isang naka-tigil na soundtrack na nagpapataas ng takot sa laro ng horror, malinaw na voice acting na gumagawa ng dialog na may epekto). Ang isang pagsusuri ng isang visual na kahanga-hangang open-world game ay maaaring magdayeg sa mga masigla na kapaligiran at dinamikong ilaw habang pinoprotektahan ang paminsan-minsang texture pop-in. Ang muling pag-play at halaga ay mga pangunahing pagsasaalang-alang, lalo na para sa mga laro na may iba't ibang mga punto ng presyo. Ang mga pagsusuri ay pinag-uusapan kung ang laro ay nag-aalok ng sapat na nilalaman (haba, mga side quest, multiplayer mode) upang bigyang katarungan ang gastos nito, at kung mayroong mga dahilan upang bumalik pagkatapos ng pagkumpleto (hal. Koleksiyon, alternatibong pagtatapos, DLC). Ang isang pagsusuri ng isang maikling ngunit pinarating na laro ng palaisipan ay maaaring mag-argue na ang kalidad nito ay nag-aakalang makatuwiran sa presyo, habang ang isang pagsusuri ng isang mahabang RPG ay maaaring tumingin na ang nilalaman ng gilid ay nararamdaman na padded, na binabawasan ang halaga. Ang pagsusuri sa konteksto ay naglalagay ng laro sa loob ng genre nito at sa mas malawak na industriya, na ihambing ito sa mga katulad na pamagat o pinag-uusapan kung paano ito nag-iimbento. Halimbawa, ang pagsusuri ng isang bagong laro sa pakikipaglaban ay maaaring ikumpara ang mekanika nito sa mga klasikong entry, na nag-highlight ng mga natatanging tampok na naglalaan nito, habang ang pagsusuri ng isang mobile game ay maaaring suriin kung gaano ito mahusay na naka-adapt sa console-style gameplay sa mga touchscreen. Ang mga pagsusuri ay isinasaalang-alang din ang target na madla, na nagpapahiwatig kung ang isang laro ay pinakamahusay para sa mga casual player, hardcore fans, o mga tiyak na pangkat ng edad (hal. Ang mga pag-iisip sa etika ay lalong bahagi ng mga pagsusuri, na tumutugon sa mga isyu tulad ng mga microtransaction (mga pang-aabuso ba o pagpipiliang?), representasyon (iba-iba sa mga character, pag-iwas sa mga stereotype), at pag-access (kasama ang mga tampok para sa mga manlalaro na may Ang isang pagsusuri ay maaaring kumurihin ang isang laro para sa mga mekanika ng pagbabayad-sa-pagwagi na nakakaapekto sa balanse ng paglalaro o pinupuri ito para sa mga matibay na pagpipilian sa pag-access. Sa huli, ang isang pagsusuri sa video game ay naglalayong magbigay ng impormasyon, hindi magdikta, at tulungan ang mga mambabasa na gumawa ng masusing desisyon batay sa kanilang mga kagustuhan. Pinagsama nito ang pagsusuri sa kalinawan, na iniiwasan ang jargon habang nagbibigay ng sapat na detalye upang maihatid ang kakanyahan ng laro, tinitiyak ng mga mambabasa na maunawaan kung ito ay nakahanay sa kanilang mga panlasa sa paglalaro.