Videospelrecensioner är kritiska utvärderingar av videospel som analyserar spelupplevelse, berättande, grafik, ljud och övergripande kvalitet, vilket hjälper spelare att avgöra om de vill köpa eller spela ett visst spel. Skrivna av kritiker, journalister eller innehållsskapare balanserar dessa recensioner objektiv utvärdering med subjektiva åsikter och ger insikter i ett spels styrkor, svagheter och målgrupp samt hur spelet förhåller sig till den bredare spelmarknaden. En genomgående videospelrecension börjar med en översikt av spelets grundläggande information: titel, utvecklare, utgivare, publiceringsdatum, plattformar (konsoler, PC, mobil) och genre (t.ex. action-äventyr, RPG, pussel). Detta skapar ramen för läsaren och gör att man får en uppfattning om spelets kontext och vad som kan förväntas. Recensionen går sedan djupare in på själva spelupplevelsen, som är kärnan i spelet, och utvärderar mekaniken (t.ex. kontroller, strid, design av pussel), balansen (svårighetsgrad, progression) och djupet (återuppspelbarhet, variation i aktiviteter). Till exempel kan en recension av ett plattformsbaserat spel berömma snäva och responsiva kontroller men kritisera repetitiv nivådesign och förklara hur dessa faktorer påverkar njutandet av spelet. Berättelsen och storytelling utvärderas med avseende på sammanhållning, karaktärsutveckling och emotionell påverkan. Recensionerna bedömer om historien är engagerande, om karaktärerna är relaterbara och hur väl berättelsen integreras med själva spelupplevelsen (t.ex. känns valen betydelsefulla eller är historien frilagd från handlingarna?). En recension av ett berättelseorienterat RPG kan lyfta fram fängslande dialoger och karaktärsutveckling men notera problem med tempo mitt i spelet och förklara hur detta påverkar immersionen. Visuell och ljudmässig design bedöms med avseende på teknisk kvalitet och konstnärlig nivå. Grafiken utvärderas med avseende på detaljer, konststilsenhetsmässighet, animeringsflyt och prestanda (bildfrekvens, upplösning, texture pop-in). Ljudet inkluderar kvaliteten på musiken, ljudeffekter och röstskådespeleri, där recensionerna noterar hur väl dessa förstärker atmosfären eller spelupplevelsen (t.ex. en intensiv musikbakgrund som förstärker skräcken i ett skräckspel, tydliga röster som gör dialogerna mer effektiva). En recension av ett visuellt imponerande open world-spel kan berömma dess levande miljöer och dynamiska belysning men kritisera att vissa texturer inte laddas korrekt. Återuppspelbarhet och värde är centrala aspekter, särskilt för spel med olika prisnivåer. Recensionerna diskuterar om spelet erbjuder tillräckligt mycket innehåll (längd, sidouppdrag, multiplayer-lägen) för att motivera priset och om det finns anledningar att återvända till spelet efter att det är klart (t.ex. samlingselement, alternativa slut, DLC). En recension av ett kort men polerat pusselspel kan hävda att kvaliteten motiverar priset, medan en recension av ett långt RPG kan notera att sidoinnehållet känns onödigt draget och därmed minskar värdet. Kontextuell analys placerar spelet inom sin genre och den bredare branschen, jämför det med liknande titlar eller diskuterar hur det innovativt bryter nya vägar. Till exempel kan en recension av ett nytt fighting-spel kontrastera dess mekanik mot klassiska föregångare och lyfta fram unika funktioner som skiljer det från andra, medan en recension av ett mobilspel kan utvärdera hur väl det anpassar konsolliknande spelupplevelse till pekskärmar. Recensionerna tar också hänsyn till målgruppen och noterar om spelet passar bäst för casuella spelare, hårda fans eller specifika åldersgrupper (t.ex. familjevänligt vs. innehåll för vuxna). Etiska aspekter ingår allt mer i recensioner, där frågor som mikrotransaktioner (är de exploaterande eller frivilliga?), representation (mångfald bland karaktärer, undvikande av stereotyper) och tillgänglighet (inbyggda funktioner för spelare med funktionsnedsättning) tas upp. En recension kan kritisera ett spel för pay-to-win-mekanik som skadar balansen i spelet eller berömma det för omfattande tillgänglighetsalternativ. I slutändan syftar en videospelrecension till att informera, inte diktera, och hjälpa läsare att fatta välgrundade beslut baserat på deras egna preferenser. Den kombinerar analys med tydlighet, undviker fackterminologi men ger ändå tillräckligt med detaljer för att förmedla spelets kärna så att läsaren förstår om det passar deras smak.