Videko o'yinlarga sharhlar - bu o'yinlarni sotib olish yoki o'ynash kerakligini hal qilishda o'yinchilarga yordam beruvchi, o'yin jarayoni, hikoya, grafika, audio va umumiy sifatni tahlil qiluvchi muhim baholardir. Tanqidchilar, jurnalistlar yoki kontent yaratuvchilar tomonidan yozilgan ushbu sharhlar obyektiv baholash bilan shu yoki bu fikrning subyektiv bahosini muvozanatlab, o'yinning kuchli tomonlari, kamchiliklari hamda maqsadli auditoriyasini tushuntiradi va uni kengroq o'yin dunyosi doirasida joylashtiradi. To'liq video o'yin sharhi o'yinning asosiy ma'lumotlari bilan boshlanadi: nomi, ishlab chiqaruvchi, noshiri, e'lon qilingan sana, platformalar (konsollar, PC, mobil), janr (masalan, harakat-adventura, RPG, pazzl). Bu esa o'quvchilarga o'yinning kontekstini o'rnatish va nimani kutish kerakligini aniqlash imkonini beradi. Sharh so'ngra o'yin jarayoniga kirib boradi, ya'ni tajriba asosiga baholash mexanizmlari (masalan, boshqaruv, jang, pazzllar dizayni), muvozanat (qiyinlik darajasi, rivojlanish) va chuqurligi (takrorlanish imkoniyati, turli xil faoliyatlar). Masalan, platformer o'yin uchun sharhda aniq, tezkor boshqaruvga e'tibor qaratiladi, lekin takrorlanuvchi daraja dizayniga tanqidiy fikr bildiriladi, bu omillar qanchalik qiziqish uyg'otishini tushuntiradi. Hikoya va hikoyaviy aytishlar ularning uzviyligi, belgilar rivojlanishi va his-tuyg'ularga ta'siri asosida tahlil qilinadi. Sharhda hikoyaning qiziqish uyg'otuvchi ekanligi, belgilar qanday aloqadorligi, hamda hikoyaning o'yin jarayoni bilan qanday integratsiyalanganligi baholanadi (masalan, tanlovlar haqiqatan ham ma'noli hiss etiladimi yoki hikoya amallardan ajralib turdimi?). Hikobga asoslangan RPG uchun sharhda muloqazaga qimmatli dialoglar hamda belgilar rivojlanishini ahamiyati ko'rsatiladi, lekin o'rtacha o'yinda tempning sekinlashuvida e'tibor qaratiladi, bu immersiya (shu olamga singib ketish)ga qanday ta'sir qilishini izohlaydi. Ko'rsatilgan vizual va audio dizayn texnik sifati hamda san'at qiymatlari asosida baholanadi. Grafikalar tafsilotliligi, san'at uslubining bir xilligi, animatsiya silliq bo'lishi hamda ishlashi (freym tezligi, ekranga mos keluvchanlik, matnni yuklanish) asosida baholanadi. Audio esa saundtrek sifati, ovoz effektlari, aktyorlarning ovozli ijrosi bilan baholanadi, sharhda ular atrof-muhitni yoki o'yin jarayonini qanday kuchaytirishini aytadi (masalan, g'azabli saundtrek horror o'yinlarda qo'rqinni kuchaytiradi, ravshan ovozli ijro esa dialoglarni ta'sirli qiladi). Ajoyib ochiq dunyodagi go'zal o'yin sharhida uning rang-barang muhitlari hamda dinamik yoritishga e'tibor qaratiladi, lekin ba'zan matnlar uzuklari (pop-in) kamchilik sifatida aytib o'tiladi. Takror o'ynash mumkinligi hamda narxga to'g'ri keluvchanlik ayniqsa turlicha narxlardagi o'yinlar uchun muhim hisoblanadi. Sharhda o'yin yetarli miqdorda mazmun taklif qilsa (uzunlik, qo'shimcha vazifalar, multiplayer rejimlari) unda sarflangan pul to'g'rimi, tugatgandan keyin qayta o'ynash sabablari (masalan, kolleksionerlik buyumlari, alternativ yakunlar, DLC) mavjudmi? Qisqa, lekin mukammal pazzl o'yin sharhida uning sifati narxini to'la qoplamoqda, RPG o'yin sharhida esa qo'shimcha mazmunga e'tibor qaratilmagan holda, mazmun cho'zilayotgani aytib o'tiladi. Janr ichidagi o'yin hamda kengroq sanoat doirasida o'yin tahlili o'xshash o'yinlar bilan solishtirish orqali amalga oshiriladi yoki yangiliklari muhokama qilinadi. Masalan, yangi dastur o'yin sharhida mexanizmlarini klassik namunalari bilan solishtirish orqali unikal xususiyatlarni ajratib ko'rsatadi, mobil o'yin sharhida konsolga xos o'yin mexanizmini ekran tekshirish orqali qanday moslashganligini baholaydi. Sharhlar maqsadli auditoriyani hamda e'tiborga loyiq bo'lgan guruhlarni hisobga oladi, masalan, o'yin noorganik o'yinchilar, serqatnovchilar yoki maxsus yosh guruhlariga (oilaviy o'yinlar yoki kattalar uchun) mos kelishini aytadi. Etilogiyaning sharhlarda o'rnini egallashi hamda mikrotranzaksiyalarga (pul evaziga afzalliklar zararkunandalik qiladimi yoki ixtiyoriymi?), ifodalashga (belgilarning xilma-xilligi, stereotiplardan saqlanish), hamda dostuplilikka (nogiron o'yinchilarga qulay funksiyalar) e'tibor qaratilmoqda. Sharhda o'yin balansga zarar yetkazuvchi 'to'lov o'ynash' mexanizmlari uchun tanqidlansa, kengroq dostuplilik variantlari uchun e'tirof etiladi. Umuman olganda, videko o'yin sharhi o'quvchilarga axborot berish, emas, balki mustaqil qaror qabul qilishga yordam berishga qaratilgan. U tahlilni aniq bayon qilish bilan birlashtiradi, jargonlardan saqlanadi, lekin o'yinning mohiyatini tushuntirish uchun yetarli darajada batafsil ma'lumot beradi, o'quvchilarga o'yin ularning o'yin zavqlari bilan mos kelishini tushunishini ta'minlaydi.