Ulasan permainan video adalah penilaian kritis terhadap permainan video yang menganalisis aspek bermain, naratif, grafik, audio, dan kualiti keseluruhan, membantu pemain membuat keputusan sama ada untuk membeli atau memainkan sesuatu permainan. Ditulis oleh pengkritik, wartawan, atau pencipta kandungan, ulasan ini menggabungkan penilaian objektif dengan pendapat subjektif, memberikan wawasan tentang kekuatan, kelemahan, dan sasaran audiens permainan tersebut, sambil menempatkannya dalam konteks landskap permainan yang lebih luas. Ulasan permainan video yang menyeluruh bermula dengan gambaran maklumat asas permainan: tajuk, pembangun, penerbit, tarikh keluaran, platform (konsol, PC, mudah alih), dan genre (contohnya, aksi-petualangan, RPG, teka-teki). Ini memberi latar belakang kepada pembaca, menjelaskan konteks permainan dan apa yang boleh diharapkan. Ulasan kemudiannya menganalisis aspek bermain, iaitu inti pengalaman, dengan menilai mekanik (contohnya, kawalan, pertempuran, reka bentuk teka-teki), keseimbangan (kesukaran, perkembangan), dan kedalaman (kebolehmainan semula, pelbagai aktiviti). Contohnya, ulasan sebuah permainan platformer mungkin memuji kawalan yang tepat dan responsif tetapi mengkritik reka bentuk tahap yang berulang, menjelaskan bagaimana faktor-faktor ini mempengaruhi keseronokan. Naratif dan penyampaian cerita dianalisis dari segi kepaduan, perkembangan watak, dan kesan emosi. Ulasan menilai sama ada cerita itu menarik, sama ada wataknya berkaitan, dan sejauh mana naratif disepadukan dengan permainan (contohnya, adakah pilihan kelihatan signifikan, atau ceritanya tidak bersambung dengan tindakan?). Ulasan RPG berfokus pada cerita mungkin menyoroti dialog dan perkembangan watak yang menarik tetapi mencatatkan isu kelajuan dalam separuh permainan, menjelaskan bagaimana ia mempengaruhi keterlibatan. Reka bentuk visual dan audio dinilai dari segi kualiti teknikal dan nilai seni. Grafik dinilai dari segi butiran, kekonsistenan gaya seni, kelancaran animasi, dan prestasi (kelajuan bingkai, resolusi, pop-in). Audio merangkumi kualiti runut bunyi, kesan bunyi, dan lakon suara, dengan ulasan mencatatkan bagaimana elemen-elemen ini meningkatkan suasana atau permainan (contohnya, runut bunyi yang tegang meningkatkan rasa seram dalam permainan horror, lakon suara yang jelas menjadikan dialog lebih bermakna). Ulasan sebuah permainan dunia terbuka yang menakjubkan secara visual mungkin memuji persekitaran yang hidup dan pencahayaan dinamiknya tetapi mengkritik masalah tekstur yang kadangkala berlaku. Kebolehmainan semula dan nilai adalah pertimbangan utama, terutamanya bagi permainan dengan pelbagai paras harga. Ulasan membincangkan sama ada permainan menyediakan kandungan yang mencukupi (panjang permainan, misi sampingan, mod multipemain) untuk membenarkan harganya, dan adakah terdapat sebab untuk kembali selepas siap dimainkan (contohnya, koleksi, akhiran alternatif, DLC). Ulasan sebuah permainan teka-teki yang pendek tetapi berkualiti tinggi mungkin berhujah bahawa kualitinya membenarkan harganya, manakala ulasan RPG yang panjang mungkin mencatatkan kandungan sampingan terasa dipanjang-panjangkan sehingga mengurangkan nilainya. Analisis kontekstual menempatkan permainan dalam genre dan industri secara keseluruhan, membuat perbandingan dengan judul-judul serupa atau membincangkan inovasi yang dilakukan. Contohnya, ulasan sebuah permainan pertarungan baru mungkin membezakannya dengan mekanik klasik, menyorotkan ciri unik yang membezakannya, manakala ulasan permainan mudah alih mungkin menilai sejauh mana permainan bergaya konsol disesuaikan untuk skrin sentuh. Ulasan juga mengambil kira sasaran audiennya, mencatatkan sama ada permainan ini sesuai untuk pemain biasa, peminat tegar, atau kumpulan umur tertentu (contohnya, mesra keluarga berbanding kandungan dewasa). Pertimbangan etika turut menjadi sebahagian daripada ulasan, membincangkan isu seperti mikropembelian (adakah ia eksploitatif atau pilihan?), representasi (kepelbagaian watak, mengelakkan stereotaip), dan kebolehcapaian (ciri inklusif untuk pemain kurang upaya). Ulasan mungkin mengkritik permainan kerana mekanik bayar-untuk-menang yang merosakkan keseimbangan permainan atau memuji pilihan aksesibiliti yang lengkap. Pada akhirnya, tujuan utama ulasan permainan video adalah untuk memberi maklumat, bukan memerintah, membantu pembaca membuat keputusan berdasarkan kegemaran mereka. Ia menggabungkan analisis dengan kejelasan, mengelakkan jargon tetapi memberikan butiran secukupnya untuk menyampaikan esensi permainan tersebut, memastikan pembaca faham sama ada permainan itu sesuai dengan citarasa mereka.