Isang laro sa video para sa mga bata ay isang espesyalisadong anyo ng mapagpaligsahang aliwan na idinisenyo nang partikular para sa mga bata, na binibigyan-priyoridad ang naaangkop na nilalaman batay sa edad, halaga ng edukasyon, at ligtas na karanasan sa paglalaro. Ang mga larong ito ay ginawa upang maisaayos sa kognitibo, emosyonal, at pag-unlad na yugto ng mga batang manlalaro, nag-aalok ng nakakaengganyong mga hamon na nagtatagpo ng saya at pagkatuto, malikhain, at pakikipag-ugnayan sa kapwa, habang tinatanggalan ng labis na karahasan, komplikadong mga tema, o hindi angkop na nilalaman. Ang nilalaman ng mga laro sa video para sa mga bata ay madalas nagtatampok ng makukulay na visual, mga masaya at kaakit-akit na karakter, at simpleng kuwento na umaalingawngaw sa imahinasyon ng mga bata. Mga paksa dito ay maaaring sumaklaw sa pakikipagsapalaran, pagtuklas, paglutas ng palaisipan, o malikhain na pagpapahayag, na may mga kwentong nagbibigyang-diin sa positibong halaga tulad ng pagkakaibigan, pagtutulungan, at pagpupursige. Halimbawa, maaaring ipagkatiwala sa manlalaro ang misyon na tulungan ang isang karakter na maglakbay sa isang mahikaing gubat, lutasin ang mga puzzle na batay sa matematika upang mabuksan ang bagong lugar, o likhain at i-customize ang mga virtual na mundo — lahat ay idinisenyo upang mapukaw ang kuryusidad at tuwa nang hindi nababalewala ang kaisipan ng mga bata. Ang mekanika ng paglalaro ay inilalahok sa mga kasanayan sa motor at abilidad sa pagpapanatili ng atensyon ng mga bata, na nagtatampok ng intuitibong kontrol na madaling matutunan. Ang mga interface na touchscreen (para sa mobile o tablet game) ay gumagamit ng malalaking pindutan na siksik na tumutugon, samantalang ang mga console o PC game ay maaaring gumamit ng pinasimple na controller na may kaunting input, upang tiyakin na maaaring tumuon ang mga bata sa paglalaro at hindi sa pag-aaral ng kumplikadong utos. Ang antas ng hirap ay madalas na nababago o unti-unting tumataas, na nagbibigay-daan sa mga bata na makabuo ng kumpiyansa habang sila ay umuunlad, kasama ang regular na positibong pagpapalakas (tulad ng papuri, gantimpala, o nilalamang maaaring i-unlock) upang panatilihing motivated ang mga ito. Ang mga elemento ng edukasyon ay madalas na isinasaliw sa mga laro sa video para sa mga bata, na nagbibilang ng gameplay sa isang oportunidad para matuto. Ang mga laro sa matematika ay maaaring kasali ang pagbibilang ng mga barya upang makagawa ng pagbili sa isang virtual na tindahan, ang mga laro sa wika ay maaaring mangailangan ng pagtutugma ng mga salita sa mga larawan, at ang mga laro sa agham ay maaaring magturo ng mga pangunahing konsepto tulad ng mga kalagayan ng panahon o tirahan ng hayop sa pamamagitan ng interaktibong eksperimento. Ang mga larong ito ay naaayon sa kurikulum ng paaralan, na tumutulong sa mga bata na magsanay ng mga kasanayan sa isang masaya, mababang presyong kapaligiran na nagpapalakas sa natutunan sa loob ng klase. Mahalagang aspeto rin ng mga laro sa video para sa mga bata ang mga tampok na seguridad, kung saan maraming platform ang nagtatampok ng parental controls na nagpapahintulot sa mga matatanda na subaybayan ang oras ng paglalaro, limitahan ang online na pakikipag-ugnayan, at i-filter ang nilalaman. Ang mga mode ng multiplayer, kapag isinama, ay kadalasang limitado sa lokal na paglalaro (kasama ang mga kaibigan o pamilya sa parehong silid) o sa mga moderadong online na silid-chat kung saan ang komunikasyon ay na-filter upang maiwasan ang hindi angkop na mensahe. Maaaring isama rin ng mga laro ang mga timer o paalala upang hikayatin ang mga break, na naghihikayat ng malusog na ugali sa oras sa harap ng screen. Ang mga laro sa video para sa mga bata ay naroroon sa iba't ibang plataporma, kabilang ang mga mobile device, tablet, console (tulad ng Nintendo Switch, PlayStation, o Xbox), at PC, na may mga opsyon mula sa libreng apps hanggang sa buong presyong pamagat. Kadalasan ay binubuo ang mga ito sa pakikipagtulungan sa mga eksperto sa pag-unlad ng bata, guro, at magulang upang tiyakin na natutugunan nila ang mahigpit na pamantayan para sa naaangkop na edad at halaga ng edukasyon. Kung ito man ay nilalaro nang mag-isa o kasama ng iba, ang mga larong ito ay nagbibigay sa mga bata ng aliwan na hindi lamang nakakatuwa kundi nakapagpapayaman din, na nagpapalago ng mga kasanayan tulad ng paglutas ng problema, malikhain, at pakikipag-ugnayan sa kapwa sa isang ligtas at nakakaengganyong kapaligiran.