Virtual Reality (VR) ဂိမ်းကစားမှုဟာ အချိန်တိုအတွင်းမှာ အတော်လေး တိုးတက်လာခဲ့ပြီး ထူးဆန်းတဲ့ ဝါသနာကနေ လူတွေက ဂိမ်းကစားတဲ့ လူကြိုက်များတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းသွားခဲ့တယ်။ ဒီခုန်တက်မှုကို အားဖြည့်ပေးတာက VR ဂိမ်းစက်တွေပါ၊ ကစားသမားတွေကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွေထဲကို နက်ရှိုင်းစွာ ဆွဲယူပြီး နာရီချီပြီး သူတို့ကို ဆက်ထားတာပါ။ ဒီစက်တွေဟာ အဆင့်မြင့် နည်းပညာ၊ တော်တဲ့ ဒီဇိုင်းနဲ့ ပျော်စရာ အကြောင်းအရာတွေကို ပေါင်းစပ်ပြီး ဂိမ်းသမားအများစု ဘယ်တော့မှ မမေ့နိုင်တဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖန်တီးပေးတယ်။
မှော်ဆန်မှုဟာ ရေငုပ်ခြင်း ဖြစ်နိုင်အောင် လုပ်ပေးတဲ့ နည်းပညာနဲ့ စတင်ပါတယ်။ ပြတ်သားတဲ့ ရုပ်ရှင်တွေ လိုအပ်ပါတယ်။ ပြတ်သားတဲ့ ရုပ်ရှင်တွေကို ပေးပါတယ်။ ဒီနေ့မှာတော့ နားကြပ်အများစုဟာ OLED (သို့) LCD panel တွေကို သုံးပြီး မျက်လုံးတစ်ခုစီမှာ 2K (သို့) ပိုမြင့်တဲ့ အရောင်ကို တွန်းပေးတယ်။ ဒီတော့ အရောင်တွေ ပေါ်လာပြီး ပီကယ်တွေ ပျောက်ကွယ်သွားတယ်။ မြင်ကွင်းကျယ်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ဒီဂရီ ၁၀၀ နဲ့ ၁၂၀ ကြားမှာရှိတဲ့ ပြူတင်းပေါက်ကြီးက အဲဒီပြူတင်းပေါက်ကို အစားထိုးပေးပြီး အတိုလေးရှိတဲ့ အဝင်လမ်းအစား အိမ်လိုမျိုး ခံစားစေပါတယ်။
အံ့ဖွယ် ဗီဒီယိုတွေနဲ့အတူ ခေတ်ပေါ် အသံတွေလည်း ပါလာပါတယ်။ နေရာဆိုင်ရာ အသံဟာ သုံးဖက်မြင် အသံကွင်းကို တည်ဆောက်ဖို့ ဉာဏ်ကောင်းတဲ့ သင်္ချာကို သုံးပါတယ်။ ဒီတော့ ဂိမ်းသမားတွေဟာ အရှိန်အဟုန်က ဘယ်ဘက်၊ ဘယ်လောက်ဝေးမှာ ဖြစ်ပျက်နေလဲဆိုတာ တိတိကျကျ သိနိုင်ပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် လင်းလင်းပြင်မှာ လှုပ်နေတဲ့ အရွက်တွေဖြစ်ဖြစ်၊ ပုန်းနေတဲ့ ရန်သူရဲ့ သတိရှိရှိ ခြေလှမ်းတွေဖြစ်ဖြစ်၊ ဒါမှမဟုတ် မြင့်တက်နေတဲ့ အာကာသယာဉ်ရဲ့ တုန်ခါသံဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီလွှာလိုက် အသံက ဇာတ်လမ်းကို ပိုနက်ရှိုင်းစွာ ဆွဲယူပြီး ပိုအရှိအတိုင်း ခံစားစေတယ်။
လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံမှုဟာ VR ရဲ့ အဓိက အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် အသံနဲ့အတူ ရပ်တည်ပါတယ်။ အများစုက အာရုံခံကိရိယာတွေ၊ ကင်မရာတွေနဲ့ လက်ကိုင် ကိရိယာတွေကို ရောစပ်ထားပြီး အချိန်နဲ့တပြေးညီ လှည့်ပတ်တိုင်းကို စောင့်ကြည့်ပါတယ်။ အပြင်ဘက်က ခြေရာခံမှုစနစ်ဟာ အခု နားကြပ်တစ်ချို့မှာ တပ်ဆင်ထားပြီး ရှေ့ကင်မရာကို အခန်းဘက်ကို လှည့်ပေးလို့ နားကြပ်ဟာ နံရံမှာ သံချောင်းထိုးထားတဲ့ အပိုကိရိယာတွေ မပါဘဲနဲ့ ၎င်းရဲ့ တည်နေရာကို သိပါတယ်။ ဒီလိုလွတ်လပ်မှုကြောင့် ကစားသမားတွေဟာ လွတ်လပ်စွာ ရွေ့ရှားနိုင်ပြီး သူတို့ဘာဝတ်ထားမှန်း သတိမထားမိကြဘူး။ တစ်ချိန်တည်းမှာ၊ gyros နဲ့ အားကောင်းတဲ့ ထိတွေ့မှု ဒစ်ဂျစ်တယ်တွေနဲ့ ပြည့်နေတဲ့ ပေါ့ပါးတဲ့ ထိန်းချုပ်ရေးကိရိယာတွေက လူတွေကို လက်ကိုဆန့်ပြီး လက်နက်ကို ကိုင်၊ ပစ်၊ ဒါမှမဟုတ် နေ့စဉ်ဘဝမှာ လုပ်သလို မှော်ဆန်ဖို့ ခွင့်ပြုပေးတယ်။
လှည့်ပုံတိုင်များက ဂိမ်းသမား၏နေရာကို ဂိမ်းထဲမှာဖြစ်ပြီးသော လှည့်ပုံအတိုင်း လှည့်ပတ်စေပြီး ယခု အပြင်ဆင်တွေကို ပိုမိုကြီးမားစွာ အမှန်တကယ်ဖြစ်စေပါတယ်။ ဒီစက်များဟာ အချိန်ကို မျှော်လင့်ပြီး နားထောင့်၊ လှည့်ပုံ၊ နှင့် အရှိန်ပေါ်တွင် လှုပ်ရှားနိုင်ပါတယ်။ ဒါက ကမ္ဘာတွင် ပေါ်လာတဲ့ အခြေအနေတွေကို ဂိမ်းသမားတို့အားပေးနိုင်ပါတယ်။ ရေစိုင်းဂိမ်းထဲမှာ အားပေးပြီး ပြန်လာတဲ့ အချိန်မှာ သင့်ကို နောက်ပိုင်းထဲမှာ အားပေးပြီး၊ ပြေးမှုတွင် ပြေးနေတဲ့အခါ သင့်ကို ဘာလုပ်နေတာလဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ပြေးမှုအတွင်း ပြေးနေတဲ့အခါ သင့်ကို ဘာလုပ်နေတာလဲ ဖြစ်ပါတယ်။ လေယာဉ်စီများထဲမှာ သင့်ကို လေယာဉ်က ပြေးနေတဲ့အခါ အားပေးပြီး အားလုံးကို လှည့်ပြီး အားပေးနိုင်ပါတယ်။
VR ပိုင်ရှင်တွေဟာ တောရိုင်းတဲ့ အုပ်စုဖြစ်တာကြောင့် မတူညီတဲ့ အကြောင်းအရာတွေနဲ့ ပြည့်နေတဲ့ စာကြည့်တိုက်တွေဟာ ဝါသနာ (သို့) စိတ်နေစိတ်ထားတိုင်းနဲ့နီးပါး ကိုက်ညီဖို့ မြန်မြန်ကြီး ကြီးထွားလာပါတယ်။ ပစ်ခတ်မှုနှုန်းမြင့် ပစ်ခတ်သူတွေဟာ ကစားသမားတွေကို သိပ်သည်းတဲ့ စစ်ဇုန်တွေထဲကို ချလိုက်တယ်၊ အဲဒီမှာ သူတို့ဟာ လက်နက်တွေကို ကိုင်ယူ၊ အချိန်နဲ့တပြေးညီ ပစ်ခတ်မှုကို ရှောင်ရှားပြီး ဆိုးယုတ်သူတွေ မျက်လုံးချင်းတောင် မပိတ်ခင် လက်လုပ်ဗုံးတွေ ပစ်တာလို အတုတွေကို လုပ်ကြတယ်။ ပွင့်လင်းတဲ့ ကမ္ဘာ စွန့်စားမှုတွေဟာ လူတွေကို တောက်ပတဲ့ သစ်တောတွေ (သို့) ဖုန်ထူတဲ့ အုတ်ဂူတွေကြားမှာ ဖြတ်သန်းပြီး ဖြေရှင်းဖို့ အရိပ်အမြွက်တွေ၊ ပုန်းဖို့ အဖိုးတန် ပစ္စည်းတွေ၊ နာရီချီပြီး ငြင်းခုံမယ့် ထူးဆန်းတဲ့ NPC တွေကို ပေးပါတယ်။ ပြိုင်ပွဲပြိုင်ပွဲတွေကျတော့ ဘီးကို ပြန်ပေးတယ်၊ စက်ဘီးတွေကို အပြင်ပန်း အချပ်ကုန်းပေါ်မှာ တီးခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်ခတ်
ပညာရေး VR ဟာ မကြာသေးခင်က တကယ်ကို ရေပန်းစားနေပြီး ကျောင်းသားတွေကို သမိုင်း၊ သိပ္ပံနဲ့ အခြားအရာတွေအကြောင်း သင်ယူရင်း လက်တွေ့ ပျော်ရွှင်မှုပေးတယ်။ နားကြပ်တစ်လုံးတည်းနဲ့ ကလေးဟာ ရှေးခေတ် ရောမရဲ့ ကျောက်စိမ်းလမ်းတွေ ဖြတ်လျှောက်နိုင်တယ်၊ သွေးဆဲလ် တစ်ခုတည်းကို ချဲ့ကြည့်နိုင်တယ်၊ လွတ်လပ်ရေး ကြေညာချက် လက်မှတ်ထိုးတာကို အဲဒီမှာ ရပ်နေသလို ကြည့်နိုင်တယ်။ အရှိန်အဟုန်မြင့်တဲ့ အပြင်ခရီးတစ်ခုရဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုက အချက်အလက်တွေကို စာအုပ်တစ်ခုထက် ပိုကြာကြာကြာ ထိန်းထားဖို့ ကူညီပေးတယ်။
လူမှုရေး VR ဟာ နောက်တစ်ခုဖြစ်တဲ့ လူတွေကို တွေ့ဆုံခွင့်၊ အချိန်ကုန်ခံခွင့်နဲ့ အသက်ဝင်တဲ့ 3D အခန်းတွေမှာ ဂိမ်းကစားခွင့်ပေးတာပါ။ သုံးစွဲသူတွေဟာ ကိုယ်ပိုင် ကိုယ်ပွားတွေ ဖန်တီးတယ်၊ ဖျော်ဖြေပွဲတွေ တက်တယ်၊ ပဟေဠိတွေ ဖြေရှင်းတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် အချိန်နဲ့တပြေးညီ အသံချိတ်ဆက်မှုကနေ စကားပြောရုံပါ။ ဒီအသိုက်အဝန်းအသိက ဂိမ်းတွေ အများကြီးမှာ ပွင့်လင်းနေတဲ့ ကွာဟချက်ကို ဖြည့်ပေးတယ်။
နည်းပညာရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းလိုပဲ VR ဂိမ်းအတုတွေဟာ လမ်းပေါ်မှာ ကိုယ်ပိုင် အုံမည်းမှုတွေ ရှိကြတယ်။ အပြင်ထွက်လှုပ်ရှားမှုကြောင့် စိတ်မသက်မသာဖြစ်ခြင်း ဒီမသက်မသာမှုကို လျော့ပါးဖို့ ထုတ်လုပ်သူတွေဟာ လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံ အာရုံခံကိရိယာတွေကို တင်းကျပ်အောင်လုပ်၊ အချိန်ဆွဲမှုကို လျှော့ချပြီး လက်တွေ့ဘဝနဲ့ ပိုတူတဲ့ လှုပ်ရှားမှု ထိန်းချုပ်မှု ပုံစံတွေ ဖန်တီးနေတယ်။ ဈေးနှုန်းက နောက်ထပ် အတားအဆီးပါ၊ အကြောင်းက အဆင့်မြင့် နားကြပ်တွေနဲ့ အပိုပစ္စည်းတွေက အိတ်ကပ်ကို မြန်မြန် သုတ်ထုတ်နိုင်လို့ပါ။ ဒါပေမဲ့ ချစ် (ပ်) တွေက စျေးပိုသက်သာလာပြီး စက်ရုံလိုင်းတွေ တိုးလာတာနဲ့အမျှ ဂိမ်းသမားအများစု ကိုင်တွယ်နိုင်တဲ့ ဘတ်ဂျက်တွေဆီ အရှိန်နဲ့ တိုးလာနေတယ်။
ဒါတွေအားလုံးပြောပြီးရင် VR က ပေးတဲ့ ခေါင်းကို တပ်ထားတဲ့ အခန်းအပြည့်အဝ အတွေ့အကြုံက ကျွန်တော်တို့ ကစားပုံနဲ့ ဂိမ်းကမ္ဘာတွေ ခံစားပုံကို ပြောင်းလဲနေပါပြီ။ နည်းပညာ တိုးတက်လာပြီး သီတင်းပတ်တိုင်းနီးပါးမှာ ခေါင်းစဉ်သစ်တွေ ထွက်လာတာနဲ့အတူ အတုအယောင် ဖြစ်တည်မှုအတွက် နယ်နိမိတ်ဟာ မပြတ်တောက်တောက်နေဆဲပါ။ ညတိုင်း အဖွဲ့အစည်းတွေကို ဝင်ရောက်စီးနင်းတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သီတင်းပတ်အဆုံးမှာ ခုံကို ဖွင့်တာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ဒီနေ့ VR စာကြည့်တိုက်တွေက စတိုင်တိုင်းကို ပြောတဲ့ စွန့်စားမှုတွေကို ကမ်းလှမ်းတယ်။