Dizajni i lojës së garave është një proces specializuar që kombinon ekspertizën teknike, vizionin kreativ dhe kuptimin e psikologjisë së lojtarit për të krijuar eksperienca të angazhuara, të ekuilibruara dhe të përfshira në platforma të ndryshme (konsola, PC, celularë, makina arkadë). Ky proces dizajni përfshin mekanikën e mjetit, krijimin e pistës, estetikën vizuale, sistemet e lojës dhe interfacet e përdoruesit, me qëllim të sigurimit të një eksperience kohezive që tërheq publikun e synuar - pavarësisht nëse janë lojtarë të rastësishëm, entuziastë të garave apo lojtarë kompeticionalë. Në thelbin e dizajnit të lojës së garave është përcaktimi i "ndjenjës" së lojës, e cila i referohet se si mjetet funksionojnë dhe reagojnë ndaj hyrjeve të lojtarit. Kjo përfshin kalibrimin e motorëve fizikë për të ekuilibruar realizmin dhe argëtimin: lojërat realiste (si "Gran Turismo") simulojnë shpërndarjen e peshës, kapjen e gomave dhe aerodinamikën, ndërsa lojërat në stil arkadë (si "Mario Kart") përdorin fizikë të thjeshtuar dhe të përshkallëzuar për kontroll të lehtë dhe stunte. Ndjenja duhet të përputhet me publikun e synuar të lojës - fanatikët e palështë mund të kërkojnë saktësi, ndërsa lojtarët e rastësishëm preferojnë qasje të lehtë. Dizajni i pistës është një element kyç, me hapësira që sfidojnë lojtarët pa shkaktuar frustim. Pistat përfshijnë një kombinim të drejtëzave, kthesash (të ngushta, të mëdha), ndryshimeve të lartësisë (male, rampe) dhe pengesave (bara, objekte në lëvizje) për të krijuar llojllojshmëri. Lojërat realiste shpesh kanë pista të bazuar në vende nga jeta reale (si Le Mans, Monako), ndërsa pistat fiktive lejojnë elemente krijuese si unaza, rrugë të shkurtra apo moti dinamik (bore, shi) që ndikon në gripin e gomave. Dizajni vizual vendos tonin e lojës, me stile arti që variojnë nga hiper-realizmi (modele të detajuara të automobilave, mjedise të jetëgjata) deri te ato karikaturale apo futuriste. Drita, teksturat dhe efektet e grimcave (shkëndija, tym) e thellojnë përfshirjen, ndërsa elementet e UI-së (takometra, harta minimale, numëratorët e turave) janë të dizajnuara të informojnë pa ngaterruari ekranin. Sistemet e lojës shtojnë thellësi, si progresi (zbulimi i automobilave, pistave apo përmirësimeve), modelet shumëlojësash (lojë në shtëpi, garat online) dhe sistemet e fuqisë (nxitje, armë në lojërat arkadë) që prezantojnë strategjinë. Për lojërat kompetitive, dizajnerët balancojnë statistikat e mjetit për të parandaluar avantazhet jo të drejta, ndërsa lojërat e rastësishme mund të prioritetojnë personalizimin (ngjyrat e makinës, dekorat) për të nxitur individualizimin. Testimi është një pjesë integrale, ku dizajnerët mbledhin feedback për të rafinuar menaxhimin, për të rregulluar vështirësinë e pistës dhe për të rregulluar gabimet. Rezultati është një lojë gare që ndihet e përgjigjshme, e shpërblueshme dhe e përputhur me nevojat e lojtarëve të saj, pavarësisht nëse ata kërkojnë realizëm, emocion apo konkurrencë sociale.