Një lojë video për konsolë është një lloj argëtimi interaktiv që është projektuar në mënyrë specifike për t'u luajtur në konsola të veçanta për lojëra—pajisje autonome si PlayStation, Xbox apo Nintendo Switch—që janë optimizuar për të shfrytëzuar kapacitetet e hardware-it të këtyre platformave për një përvojë të lëmuar dhe të përfshirë. Këto lojëra zhvillohen duke marrë parasysh fuqinë e përpunimit, aftësitë grafike, dizajnin e kontrollorit dhe veçoritë unike të konsolës, duke siguruar se do të ofrojnë performancë dhe lojë që i përshtatet pikëve të forta të konsolës. Lojërat video për konsolë shpërndahen nëpërmjet medieve fizike (disqe apo kartridhë) apo shkarkime digjitale nga dyqanet specifike të platformave (p.sh., PlayStation Store, Xbox Store), ku shumica e titujve gjenden në të dy formatet. Kopjet fizike shpesh përfshijnë përmbajtje shtesë si libra arti, postra apo objekte brenda lojës, të cilat i tërheqin koleksionistët, ndërsa versionet digjitale ofrojnë qasje të menjëhershme dhe konveniencë, me azhurnime automatike për të rregulluar gabime apo për të shtuar veçori të reja. Lojërat ekskluzive për konsolë janë një aspekt përcaktues, ku lojërat zhvillohen ekskluzivisht për vetëm një konsolë për të nxitur shitjen e pajisjeve. Shembuj të tillë janë "God of War" dhe "Spider-Man" për PlayStation, "Halo" dhe "Forza Horizon" për Xbox dhe "The Legend of Zelda" dhe "Super Mario" për Nintendo Switch. Këto lojëra ekskluzive paraqesin veçoritë unike të konsolës—për shembull, lojërat për Nintendo Switch shpesh shfrytëzojnë portabilitetin e konsolës, duke lejuar lojtarët të kalojnë nga mënyra e televizorit në mënyrën e dorës pa u ndërprerë, ndërsa lojërat ekskluzive për PlayStation 5 mbështeten në SSD-në (diskun me gjendje të ngurtë) të shpejtë të konsolës për kohë ngarkimi pothuajse të menjëhershme. Loja në lojërat video për konsolë është projektuar në mënyrë që të përdoret kontrollori i konsolës, i cili ndryshon sipas platformës. Kontrollorët e PlayStation kanë funksione haptike DualSense dhe shkakthë të adaptueshëm që imitojnë senzacione fizike (p.sh., tensionin e tërheqjes së një stringu të harkut), ndërsa kontrollorët e Xbox-it i japin prioritet komoditetit të dizajnit për sesione të gjata loje. Kontrollorët e Nintendo Switch (Joy-Cons) përfshijnë sensorë lëvizjeje dhe vibracion HD, duke mundësuar mekanika unike loje si lojërat mini me kontroll lëvizjesh në "Mario Party" apo lojë multijogëshi me ekran të ndarë kur Joy-Con-të janë të shkëputur. Lojërat për konsolë shpesh shfrytëzojnë këto veçori të kontrollorit për të thelluar përfshirjen, duke bërë që veprimtaria fizike e lojës të jetë pjesë integrale e përvojës. Lojërat video për konsolë mbulojnë të gjitha zhanret, nga titujt e mëdhenj aksioni-adventure dhe epikët me botë të hapur deri te lojërat e udhës për familje dhe përvojat multijogëshe konkurruese. Ata shpesh kanë grafikë me cilësi të lartë, me avancimet e hardware-it të konsolave (p.sh., rezolucion 4K, gjurmim të dritës), duke mundësuar iluminimin realist, mjediset e detajuara dhe frekuencën e qëndrueshme të fushave. Shumë lojëra për konsolë përfshijnë mënyra multijogëshe online, duke lejuar lojtarët të lidhen me të tjerët në mbarë botën, si dhe lojë multijogëshe lokale për bashkëpunim apo garë në të njëjtën dhomë—një veçori e fortë në lojërat për konsolë, ku ndarja e hapësirës fizike me miqtë apo anëtarët e familjes është një aktivitet shoqëror i zakonshëm. Mbështetja pas publikimit është standarde për lojërat video për konsolë, ku zhvilluesit publikojnë përmbajtje të shkarkueshme (DLC) për të shtuar nivele, personazhe apo kapituj të rinj të historisë, si dhe korrigjime për të përmirësuar performancën apo të rregulluar probleme. Shërbimet nënshkrimesh si PlayStation Plus dhe Xbox Live Gold ofrojnë qasje në lojë multijogëshe online, lojëra falas mujore dhe zbritje ekskluzive, duke rritur vlerën e lojërave për konsolë. Lojërat video për konsolë i drejtohen një audiencie të gjerë, nga lojtarët e pakënaqur që kërkojnë argëtim të shpejtë dhe të arritshëm deri te lojtarët e vërtetë që kërkojnë përvoja të thella dhe sfiduese, duke i bërë ato pjesë qendrore të industrisë së lojërave dhe një formë argëtimi të dashur për miliona njerëz në të gjithë botën.