Racing game design သည် နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှု၊ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ကစားသမားစိတ်ပညာကို နားလည်ခြင်းတို့ကို ပေါင်းစပ်၍ ပလက်ဖောင်းများ (consoles, PC, mobile, arcade machines) အကြားတွင် စိတ်ဝင်စားစရာ၊ ဟန်ချက်ညီပြီး အနှစ်ချုပ်ဖွယ် Racing အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးသည့် အထူးပြုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်မှာ ယာဉ်မက္ကင်းနစ်၊ လမ်းကြောင်းဖန်တီးမှု၊ အမြင်ပိုင်းအလှအပ၊ ဂိမ်းကစားစနစ်တွေနဲ့ အသုံးပြုသူ ကြားခံစနစ်တွေ ပါဝင်ပြီး ရည်မှန်းချက် ပရိတ်သတ်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ စည်းလုံးတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခု ပေးဖို့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိပါတယ် ပြိုင်ပွဲကစားနည်းရဲ့ ဗဟိုချက်မှာ ကစားနည်းရဲ့ ခံစားချက်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြစ်ပြီး ယာဉ်တွေဟာ ကစားသမားရဲ့ input ကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်၊ တုံ့ပြန်တယ်ဆိုတာကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ ဤသည်မှာ လက်တွေ့ကျမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကြားက ဟန်ချက်ညီမှုရှိစေရန် ရူပဗေဒအင်ဂျင်များကို ညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများ (ဥပမာ၊ Gran Turismo) သည်အလေးချိန်ဖြန့်ဝေမှု၊ ဘီးထိန်းချုပ်မှုနှင့် လေအားအင်အားကို တုပသည်၊ အာကာဒ်ပုံစံဂိမ်းများ ခံစားချက်ဟာ ဂိမ်းရဲ့ ပရိတ်သတ်ရည်မှန်းချက်နဲ့ ကိုက်ညီဖို့လိုတယ်။ hardcore ပရိသတ်တွေဟာ တိကျမှုကို တောင်းဆိုနိုင်ပေမဲ့ သာမန်ကစားသမားတွေက ရယူနိုင်မှုကို ပိုနှစ်သက်ကြတယ်။ ခြေလှမ်းဒီဇိုင်းဟာ အရေးပါတဲ့ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး စိတ်ပျက်စရာ မဖြစ်စေပဲ ကစားသမားတွေကို စိန်ခေါ်တဲ့ layout တွေနဲ့ပါ။ လမ်းကြောင်းများတွင် မျဉ်းမပြတ်လမ်း၊ လှည့် (တင်းမာသော ဆံပင်ထိုး၊ ကျယ်ပြန့်သော ကွေး) ၊ မြင့်တက်မှုပြောင်းလဲမှု (တောင်တန်းများ၊ ကုန်းတန်းများ) နှင့် အတားအဆီးများ (တားဆီးမှုများ၊ ရွေ့လျားနေသော အရာများ) တို့ပါဝင်သည်။ လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာနေရာများ (ဥပမာ၊ Le Mans၊ Monaco) ကို အခြေခံသောလမ်းကြောင်းများ မကြာခဏပါဝင်သည်၊ စိတ်ကူးယဉ်လမ်းကြောင်းများသည် လှည့်ပတ်ခြင်း၊ ဖြတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် ဆွဲဆန့်မှုအပေါ်သက်ရောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်သော ရာသီဥတု (မိုး၊ နှင်း) ကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုအင်္ဂါရပ်များကို ဗီဒီယိုဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်း၏ အသံကို သတ်မှတ်ပေးသည်၊ အနုပညာပုံစံများသည် အလွန်အမင်း လက်တွေ့ကျသည် (သေးစိတ်ကားမော်ဒယ်များ၊ လက်တွေ့ကျသောပတ်ဝန်းကျင်များ) မှ ကာတွန်းဆန်သည်သို့မဟုတ် အနာဂတ်သို့ ပြောင်းလဲသည်။ အလင်းရောင်၊ အသားအရောင်များနှင့် အမှုန်သက်ရောက်မှု (မီးခြစ်၊ မီးခိုး) တို့သည် စိမ့်ဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး UI အစိတ်အပိုင်းများ (မြန်နှုန်းတိုင်းစက်များ၊ minimaps များ၊ lap counter များ) သည် ဖန်သားပြင်ကို မရှုပ်ထွေးစေဘဲ သတင်းအချက်အလက်များဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားနည်းစနစ်များတွင် တိုးတက်မှု (ကားများ၊ လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ ဖွင့်ပေးခြင်း) ၊ multiplayer mode များ (ဒေသတွင်း split-screen များ၊ အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများ) နှင့် မဟာဗျူဟာကို မိတ်ဆက်ပေးသော power-up စနစ်များ (အော်ပရေတာများ၊ arcade ဂ ပြိုင်ဆိုင်မှုဂိမ်းများအတွက် ဒီဇိုင်နာများသည် မတရားသောအကျိုးကျေးဇူးများကို တားဆီးရန်အတွက် ယာဉ်စာရင်းအင်းများကို ဟန်ချက်ညီစေပြီး သာမန်ဂိမ်းများတွင်မူ ကိုယ်ပိုင်ပြုပြင်မှု (ဆေးခြယ်မှုလုပ်ငန်း၊ စိမ့်ဝင်ပစ္စည်းများ) ကို ဦးစားပေးကာ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးပြုပြင်မှုကို အားပေးနိုင် စမ်းသပ်မှုဟာ မပြတ်သားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါ၊ ဒီဇိုင်နာတွေဟာ ထိန်းချုပ်မှုကို ပိုကောင်းအောင်၊ လမ်းကြောင်းရဲ့ ခက်ခဲမှုကို ပြင်ဆင်ဖို့နဲ့ အမှားတွေကို ပြင်ဖို့ သုံးသပ်ချက်တွေကို စုစည်းပါတယ်။ ရလဒ်က အားကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ကိုက်ညီပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသလို၊ ဆုလာဘ်ပေးသလို၊ လက်တွေ့ဆန်မှု၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ လူမှုရေး ပြိုင်ဆိုင်မှုလိုမျိုး ခံစားရတဲ့ ပြိုင်ပွဲကစားပွဲပါ။