G-Honor ပြိုင်ကားဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများ- တကယ့်အတိုင်းအတာနှင့် ပြင်ဆင်နိုင်မှု

All Categories

G-Honor ၏ ပြိုင်ကားဂိမ်းစက်ပစ္စည်း - အကြံပြုချက်ရယူနိုင်သော ဒီဇိုင်းများဖြင့် လက်တွေ့အရှိအတိုင်း ခံစားနိုင်မည့် စက်ပစ္စည်း

G-Honor ၏ ပြိုင်ကားဂိမ်းအေးဒီးခ််စက်များသည် ထိပ်တန်းနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူများအတွက် ပြိုင်ကားဂိမ်းကစားရသည့် အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီသည် R&D နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အတွေ့အကြုံများပြားပြီး အရည်အသွေးကောင်းမွန်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးထားရှိပါသည်။ ဝယ်သူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် အကြံပြုချက်အလိုက် ထုတ်လုပ်ပေးနိုင်သည်။
အကြောင်းအရာ မေးမြန်းပါ

အားသာချက်များ

လက်တွေ့အရှိအတိုင်း မြင်ကွင်းအား အယူအဆအလာ

ပြိုင်ကားဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများသည် ထိပ်တန်းနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ ပြိုင်ကားပြိုင်ရမည့် လမ်းကြောင်း၊ ရာသီဥတု၊ ယာဉ်၏ လှုပ်ရှားမှုများကို အယူအဆအလာပြုလုပ်ပေးထားပြီး ဂိမ်းကစားရသည့်အခါ လက်တွေ့အရှိအတိုင်း ခံစားနိုင်မည့် အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။

R&D နှင့် ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အတွေ့အကြုံရှိခြင်း

ကုမ္ပဏီသည် ပြိုင်ကားစီးဂိမ်း စက်ပစ္စည်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရာတွင် အတွေ့အကြုံကြွယ်ဝပြီး နည်းပညာအရ အဆင့်မြင့်မားခြင်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်တည်ငြိမ်ခြင်း၊ ဂိမ်းဆိုင်ရာ ပျော်စရာကောင်းမှုများကို သေချာစေပါသည်။

အကြံပြုချက်အလိုက် ဂိမ်းအရွေးများ

OEM & ODM အမှာစာများကို အကြံပြုချက်အလိုက် ပြုလုပ်နိုင်သည့် ပြိုင်ကားဂိမ်းအကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး လမ်းကြောင်းများနှင့် အခက်အခဲအဆင့်များကို စျေးကွက်နှင့် အသုံးပြုသူများ၏ နှစ်သက်မှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါသည်။

ပတ်သက်သော ပণုံများ

Racing game design သည် နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှု၊ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ကစားသမားစိတ်ပညာကို နားလည်ခြင်းတို့ကို ပေါင်းစပ်၍ ပလက်ဖောင်းများ (consoles, PC, mobile, arcade machines) အကြားတွင် စိတ်ဝင်စားစရာ၊ ဟန်ချက်ညီပြီး အနှစ်ချုပ်ဖွယ် Racing အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးသည့် အထူးပြုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်မှာ ယာဉ်မက္ကင်းနစ်၊ လမ်းကြောင်းဖန်တီးမှု၊ အမြင်ပိုင်းအလှအပ၊ ဂိမ်းကစားစနစ်တွေနဲ့ အသုံးပြုသူ ကြားခံစနစ်တွေ ပါဝင်ပြီး ရည်မှန်းချက် ပရိတ်သတ်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ စည်းလုံးတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခု ပေးဖို့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိပါတယ် ပြိုင်ပွဲကစားနည်းရဲ့ ဗဟိုချက်မှာ ကစားနည်းရဲ့ ခံစားချက်ကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြစ်ပြီး ယာဉ်တွေဟာ ကစားသမားရဲ့ input ကို ဘယ်လိုကိုင်တွယ်၊ တုံ့ပြန်တယ်ဆိုတာကို ရည်ညွှန်းပါတယ်။ ဤသည်မှာ လက်တွေ့ကျမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကြားက ဟန်ချက်ညီမှုရှိစေရန် ရူပဗေဒအင်ဂျင်များကို ညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများ (ဥပမာ၊ Gran Turismo) သည်အလေးချိန်ဖြန့်ဝေမှု၊ ဘီးထိန်းချုပ်မှုနှင့် လေအားအင်အားကို တုပသည်၊ အာကာဒ်ပုံစံဂိမ်းများ ခံစားချက်ဟာ ဂိမ်းရဲ့ ပရိတ်သတ်ရည်မှန်းချက်နဲ့ ကိုက်ညီဖို့လိုတယ်။ hardcore ပရိသတ်တွေဟာ တိကျမှုကို တောင်းဆိုနိုင်ပေမဲ့ သာမန်ကစားသမားတွေက ရယူနိုင်မှုကို ပိုနှစ်သက်ကြတယ်။ ခြေလှမ်းဒီဇိုင်းဟာ အရေးပါတဲ့ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး စိတ်ပျက်စရာ မဖြစ်စေပဲ ကစားသမားတွေကို စိန်ခေါ်တဲ့ layout တွေနဲ့ပါ။ လမ်းကြောင်းများတွင် မျဉ်းမပြတ်လမ်း၊ လှည့် (တင်းမာသော ဆံပင်ထိုး၊ ကျယ်ပြန့်သော ကွေး) ၊ မြင့်တက်မှုပြောင်းလဲမှု (တောင်တန်းများ၊ ကုန်းတန်းများ) နှင့် အတားအဆီးများ (တားဆီးမှုများ၊ ရွေ့လျားနေသော အရာများ) တို့ပါဝင်သည်။ လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းများတွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာနေရာများ (ဥပမာ၊ Le Mans၊ Monaco) ကို အခြေခံသောလမ်းကြောင်းများ မကြာခဏပါဝင်သည်၊ စိတ်ကူးယဉ်လမ်းကြောင်းများသည် လှည့်ပတ်ခြင်း၊ ဖြတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် ဆွဲဆန့်မှုအပေါ်သက်ရောက်သော စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်သော ရာသီဥတု (မိုး၊ နှင်း) ကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုအင်္ဂါရပ်များကို ဗီဒီယိုဒီဇိုင်းသည် ဂိမ်း၏ အသံကို သတ်မှတ်ပေးသည်၊ အနုပညာပုံစံများသည် အလွန်အမင်း လက်တွေ့ကျသည် (သေးစိတ်ကားမော်ဒယ်များ၊ လက်တွေ့ကျသောပတ်ဝန်းကျင်များ) မှ ကာတွန်းဆန်သည်သို့မဟုတ် အနာဂတ်သို့ ပြောင်းလဲသည်။ အလင်းရောင်၊ အသားအရောင်များနှင့် အမှုန်သက်ရောက်မှု (မီးခြစ်၊ မီးခိုး) တို့သည် စိမ့်ဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး UI အစိတ်အပိုင်းများ (မြန်နှုန်းတိုင်းစက်များ၊ minimaps များ၊ lap counter များ) သည် ဖန်သားပြင်ကို မရှုပ်ထွေးစေဘဲ သတင်းအချက်အလက်များဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားနည်းစနစ်များတွင် တိုးတက်မှု (ကားများ၊ လမ်းကြောင်းများ သို့မဟုတ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ ဖွင့်ပေးခြင်း) ၊ multiplayer mode များ (ဒေသတွင်း split-screen များ၊ အွန်လိုင်းပြိုင်ပွဲများ) နှင့် မဟာဗျူဟာကို မိတ်ဆက်ပေးသော power-up စနစ်များ (အော်ပရေတာများ၊ arcade ဂ ပြိုင်ဆိုင်မှုဂိမ်းများအတွက် ဒီဇိုင်နာများသည် မတရားသောအကျိုးကျေးဇူးများကို တားဆီးရန်အတွက် ယာဉ်စာရင်းအင်းများကို ဟန်ချက်ညီစေပြီး သာမန်ဂိမ်းများတွင်မူ ကိုယ်ပိုင်ပြုပြင်မှု (ဆေးခြယ်မှုလုပ်ငန်း၊ စိမ့်ဝင်ပစ္စည်းများ) ကို ဦးစားပေးကာ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးပြုပြင်မှုကို အားပေးနိုင် စမ်းသပ်မှုဟာ မပြတ်သားတဲ့ အစိတ်အပိုင်းပါ၊ ဒီဇိုင်နာတွေဟာ ထိန်းချုပ်မှုကို ပိုကောင်းအောင်၊ လမ်းကြောင်းရဲ့ ခက်ခဲမှုကို ပြင်ဆင်ဖို့နဲ့ အမှားတွေကို ပြင်ဖို့ သုံးသပ်ချက်တွေကို စုစည်းပါတယ်။ ရလဒ်က အားကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ကိုက်ညီပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသလို၊ ဆုလာဘ်ပေးသလို၊ လက်တွေ့ဆန်မှု၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ လူမှုရေး ပြိုင်ဆိုင်မှုလိုမျိုး ခံစားရတဲ့ ပြိုင်ပွဲကစားပွဲပါ။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

G-Honor က ပြိုင်ကားဂိမ်းဆိုင်ရာ စက်ပစ္စည်းများအနေဖြင့် ဘာတွေထုတ်လုပ်ပါသလဲ။

G-Honor သည် တစ်ဦးတည်းကစားရသည့် ပြိုင်ကားဂိမ်းစင်များ၊ အများပါဝင်ကစားရသည့် ပြိုင်ကားဂိမ်းကောင်များ၊ အရွှေ့အပြောင်းထိန်းချုပ်သည့် ပြိုင်ကားစမ်းသပ်စက်များကို ထုတ်လုပ်ပါသည်။ ထုတ်ကုန်များသည် အခြေခံဒီဇိုင်းများမှသည့် တကယ့်ကားများကဲ့သို့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများပါဝင်သည့် တိုးတက်ထားသောစနစ်များအထိ အမျိုးအစားပေါင်းစုံ ဖြစ်ပါသည်။
ပြိုင်ကားဂိမ်းများတွင် အသေးစိတ်ပြုလေ့လာထားသော ပြိုင်လမ်းကြောင်းများ၊ တကယ့်ကားကဲ့သို့ ထိန်းချုပ်နိုင်မှုများ (ဥပမာ-အမြန်တိုးခြင်းနှင့် ဘီးတွန်းခြင်း)၊ ရာသီဥတုအပြောင်းအလဲများကို ပြသသည့် စနစ်များပါဝင်ပါသည်။ ပြိုင်ကားပြိုင်ပွဲများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည့် အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် အချက်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံရရှိခဲ့သည့်အတွက် ပြိုင်ကားဂိမ်းစနစ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေခဲ့ပြီး ထိန်းချုပ်မှုတွင် နှောင့်နှေးမှုများကို လျော့နည်းစေကာ အရွှေ့အပြောင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကို တိုးတက်စေခဲ့ပါသည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ကစားသူများအတွက် ပိုမိုချောမွေ့ပြီး တုံ့ပြန်မှုရှိသည့် ဂိမ်းကစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
ဖောက်သည်များသည် တရားခံရွေးချယ်မှုများ၊ ယာဉ်မော်ဒယ်များ (ဥပမာ- စပိုင်းကားများ သို့မဟုတ် တရပ်ကားများ) နှင့် အခက်အခဲဆင့်များကို လိုအပ်သလို ပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအား စတင်သူများမှ ကျွမ်းကျင်သူများထိ ပစ်မှတ်ထားသော ပရိသတ်အတွက် ဂိမ်းများကို အက်ဒေါင်းပေးနိုင်သည်။
ဂိမ်းထုတ်ကုန်များသည် အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ လျှပ်စစ်နှင့် ဘေးကင်းရေးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုကို CE လက်မှတ်များဖြင့် အတည်ပြုပါသည်။ ထို့အပြင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဧည့်သည်များကြိုးစားသော နေရာများတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို သေချာစေရန် ခံနိုင်ရည်ရှိမှုအတွက် စမ်းသပ်ထားပါသည်။

ဆက်စပ်သော ဆောင်းပါတို့

အမှန်တကယ် ရုပ်သံ စိမ်းရှင်းများ: လှုပ်ရှားမှု၏ သစ်ဆောင် ခေတ်ကာလ

28

May

အမှန်တကယ် ရုပ်သံ စိမ်းရှင်းများ: လှုပ်ရှားမှု၏ သစ်ဆောင် ခေတ်ကာလ

View More
အနည်းငယ်ကလော့မဲခုန်းမှုကိရိယာ: အနည်းငယ်သောအကျယ်အဝန်းရုံးများအတွက် ပိုင်းယူနိုင်သည့် ရုံး

18

Jun

အနည်းငယ်ကလော့မဲခုန်းမှုကိရိယာ: အနည်းငယ်သောအကျယ်အဝန်းရုံးများအတွက် ပိုင်းယူနိုင်သည့် ရုံး

View More
Cotton Candy Machine ကို အရှည်ရှည်ကြာကြာ အသုံးပြုရန် ရှင်းပြခြင်း

18

Jun

Cotton Candy Machine ကို အရှည်ရှည်ကြာကြာ အသုံးပြုရန် ရှင်းပြခြင်း

View More
High-Quality Racing Arcade Machines ၏ အဓိက အခြေအနေများ

18

Jun

High-Quality Racing Arcade Machines ၏ အဓိက အခြေအနေများ

View More

Anggan⑧သူများ၏ အချက်အလက်များ

ဒဲရက် ဝီလျန်း
လက်တွေ့ကျသော စမ်းသပ်မှုများက ချီးကျူးမှုကို ရရှိသည်။

ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒနှင့် တရားခံများကြောင့် ယင်းသည် နှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ကားများကဲ့သို့ ခံစားရခြင်းကို ပြောပြသော ကစားသမားများက ယင်းသည် ငါ၏ amusement complex တွင် ကစားရမည့်အရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်ဟု ပြောပြပါသည်။

ဂါဝင်ဟယ်ရစ်
အက်ဒေါင်းရွေးချယ်စရာများက ဆွဲဆောင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးသည်

ကျွန်တော်သည် ကားမော်ဒယ်အစုံနှင့် လမ်းကြောင်းများကို ရွေးချယ်ခဲ့ပြီး ရလဒ်မှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းပါသည်။ ထို့ကြောင့် ကျွန်တော့်ရဲ့ တိုက်ပွဲဆိုင်းဂိမ်းကို ထူးခြားစေပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို လိုလားနေတဲ့ ဖောက်သည်တွေကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပါတယ်။

မှတ်တမ်းများ အမှတ်မှတ်ချက် ရယူပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်စာရင်းမှူးသည် မကြာမီ သင့်နောက်ထပ်ဆက်သွယ်ပါမည်။
အီးမေးလ်
မိုဘိုင်း
Name
ကုမ္ပဏီ အမည်
ဆောင်းပါး
0/1000
ကမ္ဘာ့စံချိန်စံညွှန်းအတိုင်း ကိုက်ညီမှု

ကမ္ဘာ့စံချိန်စံညွှန်းအတိုင်း ကိုက်ညီမှု

တိုက်ပွဲဆိုင်းဂိမ်းပစ္စည်းကိရိယာများသည် နိုင်ငံတကာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိပြီး CE လက်မှတ်ရရှိထားသောကြောင့် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်များသို့ တင်ပို့ရန် သင့်လျော်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ တိုက်ပွဲဆိုင်းဂိမ်းဝါသနာပါသူများက လက်ခံကြပါသည်။