Sacīkšu spēļu dizains ir specializēts process, kas apvieno tehniskās zināšanas, radošo redzējumu un spēlētāju psiholoģijas izpratni, lai izveidotu aizraujošas, līdzsvarotas un iegrimstas sacīkšu pieredzes dažādās platformās (konsolēs, datoros, mobilo ierīču, automātos). Šis dizaina process aptver transportlīdzekļu mehāniku, trases izveidi, vizuālo estētiku, spēles sistēmas un lietotāja interfeisu, ar mērķi nodrošināt vienotu pieredzi, kas pievilcīga mērķauditorijai — vai nu informācijas meklētājiem, sacīkšu entuziastiem vai sacensību spēlētājiem. Sacīkšu spēļu dizaina kodolā ir definēt spēles „sajūtu”, kas attiecas uz to, kā transportlīdzekļi reaģē uz spēlētāja ievadi. Tas ietver fizikas dzinēju kalibrēšanu, lai panāktu līdzsvaru starp realitāti un prieku: realistiskās spēlēs (piemēram, „Gran Turismo”) tiek simulēta svara sadalīšana, riepu saķere un aerodinamika, savukārt arkādes stila spēlēs (piemēram, „Mario Kart”) tiek izmantota vienkāršota, pārspīlēta fizika vieglai vadībai un trikiem. Sajūtai jāatbilst spēles mērķauditorijai — cienītāji var prasīt precizitāti, bet informācijas meklētāji dod priekšroku pieejamībai. Trases dizains ir kritisks elements, kurām paredzētas izaices spēlētājiem, neizraisot frustrāciju. Trases ietver dažādu taisnības, pagriezienu (šauru, platu līkumu), augstuma izmaiņu (kalni, rampas) un šķēršļu (barjeru, kustīgu objektu) kombināciju, lai radītu dažādību. Reālistiskās spēlēs bieži parādās trases, kas balstītas uz reāliem novietojumiem (piemēram, Le Mans, Monako), savukārt fiktīvas trases ļauj izmantot radošus elementus, piemēram, cilpas, īsceļus vai dinamisku laikapstākļu maiņu (lietu, sniegu), kas ietekmē pretestību. Vizuālais dizains nosaka spēles toni, ar mākslas stilu diapazonu no hiperrealistiska (detalizēti mašīnu modeļi, dzīves līdzīgas vides) līdz animācijas vai futuristiskām. Gaismas efekti, tekstūras un daļiņu efekti (dzirksteles, dūmi) pastiprina iegrimšanu, savukārt lietotāja interfeisa elementi (ātruma rādītāji, minimapa, aplinku skaitītāji) tiek izstrādāti informatīvi, nesabojājot ekrāna skatu. Spēles sistēmas papildina dziļumu, piemēram, progresija (atslēgt mašīnas, trases vai uzlabojumus), multiplayer režīmus (vietējs split-screen, tiešsaistes sacīkstes) un enerģijas sistēmas (paātrinājums, ieroči arkādes spēlēs), kas ievada stratēģiju. Konkurētspējīgām spēlēm dizaineri līdzsvaro transportlīdzekļu parametrus, lai novērstu netaisnīgu priekšrocību, savukārt informācijas spēlēm var prioritāti piešķirt personalizācijai (krāsojums, decal'iem), lai veicinātu individualizāciju. Testēšana ir neatņemama daļa, kad dizaineri savāc atsauksmes, lai uzlabotu vadību, pielāgotu trases grūtības un novērstu kļūdas. Rezultātā rodas sacīkšu spēle, kas jūtamās reaģējoša, atalgojoša un atbilst spēlētāju vajadzībām, vai nu viņi meklē realitāti, aizraušanos vai sociālu konkurenci.