Гонкалық ойынды құрастыру – бұл техникалық сауаттылық, шығармашылық көзқарас және ойыншылардың психологиясын түсіну арқылы платформаларда (ойын приставкалары, дербес компьютерлер, мобильді құрылғылар, автоматты ойын машиналары) тартымды, тепе-теңдік орнатылған және терең бату сезімін беретін гонкалық ойындар жасау процесі. Осындай құрастыру процесі автомобильдердің механикасын, трасса жасауды, визуалды эстетиканы, ойнау жүйелерін және пайдаланушы интерфейсін қамтиды. Негізгі мақсат – нақты көздейтін аудиторияны ескере отырып, біртұтас ойын әсерін туғызу: сонымен қатар, кездейсоқ ойыншылар, гонка фанаттары немесе бәсекеге қабілетті ойыншылар болуы мүмкін. Гонкалық ойынды құрастырудың негізінде ойынның «сезілуін» анықтау жатыр, яғни автомобильдердің пайдаланушының басқаруына қалай жауап беретінін көрсетеді. Бұл физикалық қозғалтқыштарды реттеуге дейінгі реалистік пен қызықтылық тепе-теңдігін қамтиды: мысалы, реалистік ойындар («Gran Turismo») автомобильнің салмақ орталығын, доңғалақтың үйкелісін және аэродинамикасын модельдеуге тырысады, ал аркадалық стилдегі ойындар («Mario Kart») жеңілдетілген және үлкейтілген физиканы қолданып, жеңіл басқару мен трюктарды қамтамасыз етеді. Сезілу ойынның мақсатына сай болуы керек – профи ойыншылар дәлдікті талап етуі мүмкін, ал кездейсоқ ойыншылар жеңіл қолжетімділікті қалайды. Трассаны құрастыру – маңызды элемент болып табылады, себебі ол ойыншыларды шақыруы керек, бірақ оларды қиналтуы жоқ. Трассалар түзу жолдар, бұрылыстар (жіңішке, кең), деңгей өзгерістері (дөң, рампа) және кедергілер (бөгеттер, қозғалыстағы заттар) арқылы әртүрлілік жасайды. Реалистік ойындарда жиі шынайы әлемдегі орындарға негізделген трассалар кездеседі (мысалы, Ле-Ман, Монако), ал вымышленные трассалар шығармашылық элементтерге ие болуы мүмкін, мысалы, түпелер, қысқа жолдар немесе динамикалық ауа райы (жаңбыр, қар), олар жолдың үйкелісіне әсер етеді. Визуалды дизайн ойынның жалпы тонның анықтайды, сурет стилі гиперреализмнен (автомобильдердің деталды моделі, өмірге жуық орта) дейінгі карикатуралық немесе болашаққа бағытталған стилге дейін әртүрлі болуы мүмкін. Жарық, мәтіндер және бөлшектер эффектілері (жанартау, түтін) иммерсияны арттырады, ал интерфейс элементтері (жылдамдық өлшегіш, миникарта, айналым санауышы) экранға шұғыл ақпаратты, бірақ шаңғышық тудырмай көрсетуге құрылған. Ойнау жүйелеріне тереңдік қосу үшін прогрессия (автомобильдерді, трассаларды немесе жаңартуларды ашу), көп ойыншылық режимдері (локалды бөлінетін экран, онлайн жарыстар) және қуат күшейткіштер жүйесі (жылдамдықты күшейтетін факторлар, аркадалық ойындардағы қару-жарақтар) қосылады, бұл стратегияны енгізеді. Бәсекелік ойындар үшін дизайнерлер автомобильдердің параметрлерін теңестіріп, тедеуге мүмкіндік бермейді, ал кездейсоқ ойындар жекешелендіруге назар аударады (бояу комплектілері, белгілер). Тестілеу – бұл процеске енеді, дизайнерлер пікір-талаптар жинақтап, автомобильдің басқарылуын жетілдіреді, трассаның қиындығын реттейді және қателерді жөндейді. Нәтижесінде ойыншылардың сезіміне сай, жауапкершілікпен құрылған және олардың қажеттіліктеріне сай гонкалық ойын жасалады: олар реалистік, қызықтыру немесе әлеуметтік бәсекеге ұмтылса да болады.