Тэмцээнт машин журам зохион бүтээх нь техникийн мэдлэг, бүтээлч санаа, тоглогчдын сэтгэл судлалыг хослуулан идэвхитэй, тэнцвэртэй, орчин үеийн төхөөрөмжүүд (консоль, ПК, гар утас, аркад машин) дээр тоглох тэмцээнт машин тоглоомоор тоглогчид санагдуулах зорилготой процесс юм. Энэ зохион бүтээлтийн явцад машины механик, замын шугам байгуулалт, визуал дизайн, тоглоомын систем, хэрэглэгчийн интерфейсыг хамруулан нэгдмэл туршлагыг хүргэх зорилготой байдаг — энгийн тоглогч, тэмцээнт машинд дуртай хүмүүс эсвэл өрсөлдөгч тоглогчид чиглэсэн байна. Тэмцээнт машин тоглоомын загварчлалын гол нь тоглоомын «мэдрэмж»-ийг тодорхойлох явдал юм. Энэ нь тоглогчийн удирдлагаар машины хариу үйлдэл хэрхэн хяналтанд автдаг вэ гэдгийг илэрхийлнэ. Энд физикийн хөдөлгүүрийг реалистик болон сонирхолыг тэнцвэртэй байлгах зорилготойгоор тохируулна: реалистик тоглоомууд (жишээлбэл, “Gran Turismo”) нь жин төвлөрөлт, дугуй налт, аэродинамикийг имитацилдэг бол аркад стилейн тоглоомууд (жишээлбэл, “Mario Kart”) нь хялбаршуулсан, томруулсан физик хуулийг ашиглан хялбар барьж эргүүлэх, цохилт хийх боломжийг олгодог. Мэдрэмж нь тоглоомын чиглэлд харгалзах ёстой — професионал тоглогчид нарийвчлалд ихээхэн анхаардаг бол энгийн тоглогчид хялбар байхыг хүсдэг. Замын дизайны элемент нь тоглогчид дасан зохицоход сорилттой боловч ядаргаатай байлгах ёстой. Зам нь шулуун хэсэг, эргэлтүүд (нарийн муруй, өргөн муруй), өндөршил (буурай, рамп), саад бэрхшээл (хашаа, хөдөлгөөнт объект)-уудыг агуулсан байна. Реалистик тоглоомууд нь ихэвчлэн бодит ертөнцийн байршилд суурилсан замыг (жишээлбэл, Le Mans, Monaco) ашигладаг бол хуурцаг замууд нь цагираг, богино зам, эсвэл динамик цаг агаар (бороо, цас) зэргийг оруулж ирэх боломжийг олгодог. Визуал дизайн нь тоглоомын нийтлэг хэв маягийг тогтооно. Уран бүтээлмэй (нарийн машин, бодит орчин) -аас карикатур эсвэл ирээдүйн загвар хүртэл өөр өөр байдаг. Гэрэлтүүлэг, текстурууд, жижиг эффектүүд (исгэлэн, утаа) нь оролцооны мэдрэмжийг нэмэгдүүлдэг бол хэрэглэгчийн интерфейс элементүүд (хурдны самбар, бага зураг, тойрогны тоолуур) нь мэдээлэлтэй боловч дэлгэцийг бохирдуулахгүй байхаар зохион бүтээгддэг. Тоглоомын системүүд нь тоглоомыг гүнзгийрүүлэх боломжийг олгодог. Жишээлбэл, прогрессыг (машиныг, замыг эсвэл сайжруулалтыг) онцлох, олон тоглогчтой горим (байрны дэлгэц хуваах, онлайн тэмцээн), чадлын систем (аркад тоглоомын түр алдартай байдал, зэвсэг) стратегийг нэмж оруулна. Өрсөлдөгч тоглоомуудад дизайнерууд машины статистикийг тэнцвэртэй байлгаж, давуу талыг арилгадаг бол энгийн тоглоомуудад залилгаа (боёг, тэмдэглэгээ) -д анхаарал хандуулж хувийн хэрэглээг дэмждэг. Шалгах нь тоглоомын зохион бүтээлтийн чухал хэсэг бөгөөд дизайнерууд саналаа цуглуулан мэдрэмжийг сайжруулах, замын түвшинг тохируулах, алдааг засах ажлыг хийдэг. Ингэснээр тоглоом хариуцлагатай, шагналтай, тоглогчдын шаардлагад нийцсэн байдлаар бүтдэг — реалистик, сонирхолтой эсвэл нийгмийн өрсөлдөөнийг хүссэн ч гэсэн.