ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣತಿ, ಸೃಜನಶೀಲ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ (ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, ಪಿಸಿಗಳು, ಮೊಬೈಲ್, ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳು) ಆಕರ್ಷಕ, ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಮುಳುಗ ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಾಹನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ರಚನೆ, ದೃಶ್ಯ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ, ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಏಕೀಕೃತ ಅನುಭವವನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರು, ರೇಸಿಂಗ್ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ. ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವು ಆಟದ's ಭಾವನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಾಹನಗಳು ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಟುರಿಸ್ಮೋ) ತೂಕದ ವಿತರಣೆ, ಟೈರ್ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ವಾಯುಬಲವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆ ಈ ಭಾವನೆಯು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಬಯಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ. ಪಥಗಳು ನೇರ ಮಾರ್ಗಗಳು, ತಿರುವುಗಳು (ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಹೇರ್ಪಿನ್ಗಳು, ವಿಶಾಲ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳು), ಎತ್ತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳು (ಹಿಲ್ಸ್, ರಾಂಪ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು (ತಡೆಗಳು, ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು) ವಿವಿಧತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ಥಳಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೆ ಮಾನ್, ಮೊನಾಕೊ), ಆದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಲೂಪ್ಗಳು, ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಹವಾಮಾನ (ಮಳೆ, ಹಿಮ) ನಂತಹ ಸೃಜನಶೀಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ದೃಶ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಆಟದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಹೈಪರ್-ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ (ವಿವರವಾದ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳು, ನೈಜ ಪರಿಸರಗಳು) ನಿಂದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬೆಳಕು, ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ ಪರಿಣಾಮಗಳು (ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ಹೊಗೆ) ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ UI ಅಂಶಗಳು (ಸ್ಪೀಡೋಮೀಟರ್ಗಳು, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು) ಪರದೆಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸದೆ ತಿಳಿವಳಿಕೆ ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಗತಿ (ಕಾರುಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು), ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ಗಳು (ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಆನ್ಲೈನ್ ರೇಸ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಪವರ್-ಅಪ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು (ಬೂಸ್ಟ್ಗಳು, ಆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳಿಗೆ, ಅನಿಯಮಿತ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಾಹನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳು ವೈಯಕ್ತೀಕರಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕೆ (ಬಣ್ಣದ ಕೆಲಸಗಳು, ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಳು) ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ವಿನ್ಯಾಸಕರು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ತೊಂದರೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟವು ಸ್ಪಂದಿಸುವ, ಲಾಭದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ, ಉತ್ಸಾಹ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ.