Razvoj trkaćih igara složen je, višedisciplinarni proces koji uključuje projektiranje, programiranje, testiranje i poboljšavanje videoigre o trkama, kombinirajući stručnost iz područja softverskog inženjerstva, umjetnosti, dizajna zvuka, fizike i korisničkog iskustva kako bi se stvorio funkcionalan i zanimljiv proizvod. Ovaj proces varira ovisno o platformi (konzola, PC, mobilne naprave, arkadne igre), ali slijedi strukturirani tijek rada od zamisli do objave. Proces razvoja započinje fazom pripreme (pre-produkcije) u kojoj tim definira osnovnu koncepciju igre: ciljanu publiku (povremeni igrači naspram posvećenih igrača), stil (realističan naspram arkadnog), platforme i jedinstvene prodajne točke (npr. podrška za VR, istraživanje otvorenog svijeta). Dokument o dizajnu igre (GDD) opisuje mehaniku, značajke, vozila, staze i sustav napretka, dok konceptualna umjetnost utvrđuje vizualni stil. Nakon toga slijedi faza prototipiranja gdje programeri stvaraju osnovne verzije ključnih elemenata – upravljanje vozilima, jednostavne staze i osnovno sučelje – kako bi testirali osjećaj igre. Ova faza usmjerena je na brzo iteriranje, poboljšanje motora fizike radi postizanja ravnoteže između realizma i zabave te osiguravanje da su kontrole intuitivne. Programeri koriste engine-e poput Unreal Engine-a, Unity-ja ili vlastitog softvera za kodiranje mehanike, dok umjetnici stvaraju preliminarne 3D modele automobila i okolisa. Faza produkcije najduža je faza, a uključuje punorazinski razvoj sadržaja i sustava. Programeri razvijaju kompleksne značajke: AI protivnike s različitim razinama poteškoća, mrežne funkcije za multiplayer, sustave oštećenja i dinamičke efekte vremenskih uvjeta. Umjetnici stvaraju detaljne 3D modele vozila, staza, likova, teksture, animacije (kretanje vozila, sudari) i vizualne efekte (dim, iskre). Dizajneri zvuka snimaju ili generiraju zvukove motora, piskove guma i ambientalne zvukove kako bi pojačali uronjenost. Dizajneri nivoa kreiraju detaljne staze, integrirajući prepreke, skraćenice i priče kroz okoliš. Testiranje kvalitete (QA) provodi se kontinuirano tijekom produkcije, a testeri identificiraju greške (glitch-evi, krahi), probleme balansiranja (previše moćna vozila) i probleme upotrebljivosti (zbunjujuće sučelje). Povratne informacije se koriste za daljnje iteriranje, a programeri prilagođavaju fiziku, raspored staza ili razinu poteškoće. Nakonprodukcija uključuje doradu igre: optimizaciju performansi (FPS, vrijeme učitavanja), poboljšanje grafike i finalizaciju zvuka. Za online igre postavljaju se serveri i implementira se sustav protiv varanja. Igra se potom dostavlja za certifikaciju na platformi (npr. PlayStation, Xbox) kako bi se osiguralo da zadovoljava tehničke standarde. Nakonpuštanje može uključivati nadogradnje, dodatni sadržaj (DLC) (nova vozila, staze) i popravke za rješavanje problema koje prijave igrači. Razvoj trkaćih igara zahtijeva suradnju između timova, s naglaskom na ravnotežu tehničke izvedivosti, kreativne vizije i zadovoljstva igrača, kako bi isporučena igra bila i zabavna i funkcionalna.