De ontwikkeling van een racegame is een complex, multidisciplinair proces dat het ontwerpen, programmeren, testen en verfijnen van een racevideogame omvat. Hierbij wordt kennis gecombineerd op het gebied van software-engineering, kunst, geluidsontwerp, natuurkunde en gebruikerservaring om een functioneel en boeiend product te creëren. Dit proces verschilt per platform (console, pc, mobiel, arcade), maar volgt een gestructureerde werkwijze van concept tot release. Het ontwikkelproces begint met de pre-productie, waarin het team de kern van het spel vaststelt: doelgroep (gezins- versus hardcoregaming), stijl (realistisch versus arcade), platform(en) en unieke verkoopargumenten (zoals VR-ondersteuning of open-world exploratie). Een document met het game design (GDD) beschrijft de mechanica, functies, voertuigen, banen en voortgangssystemen, terwijl concepttekeningen de visuele stijl vastleggen. Vervolgens volgt het prototypestadium, waarin ontwikkelaars basiversies maken van belangrijke elementen — zoals voertuigbesturing, een eenvoudige baan en de kerninterface (UI) — om het speelgevoel te testen. In deze fase ligt de nadruk op snelle iteraties, het verfijnen van de fysica-engine om realisme en plezier in balans te brengen, en ervoor zorgen dat de besturing intuïtief is. Programmeurs gebruiken engines zoals Unreal Engine, Unity of eigen software om de mechanica te programmeren, terwijl artisten voorlopige 3D-modellen van auto's en omgevingen maken. De productiefase is de langste fase en houdt de volledige ontwikkeling van content en systemen in. Programmeurs bouwen complexe functies: AI-tegenstanders met verschillende moeilijkheidsgraden, netwerkfunctionaliteit voor multiplayer, schadesystemen en dynamische weereffecten. Artisten maken gedetailleerde 3D-modellen (auto's, banen, personages), texturen, animaties (voertuigbewegingen, botsingen) en visuele effecten (rook, vonken). Geluidsontwerpers nemen of genereren motorgeluiden, piepende banden en omgevingsgeluiden om de immersie te verhogen. Level-designers ontwerpen gedetailleerde banen, waarbij ze obstakels, shortcuts en verhalende elementen in de omgeving integreren. Gedurende de productie is er voortdurend kwaliteitscontrole (QA), waarbij testers bugs (glitches, crashes), balansproblemen (overmachtige voertuigen) en gebruiksgemak (verwarrende interface) identificeren. Feedback wordt gebruikt om te verbeteren; ontwikkelaars passen bijvoorbeeld de fysica, baanindeling of moeilijkheidsgraad aan. Postproductie omvat het afwerken van het spel: prestaties optimaliseren (framesnelheid, laadtijden), grafisch ontwerp verfijnen en geluid afwerken. Voor online spellen worden servers ingericht en anti-cheatsystemen geïmplementeerd. Daarna wordt het spel ingediend voor platformcertificering (zoals PlayStation, Xbox) om te controleren of het voldoet aan technische eisen. Na de lancering kan ondersteuning plaatsvinden via updates, downloadbare content (DLC) (nieuwe auto's, banen) en patches om problemen die spelers melden, op te lossen. De ontwikkeling van een racegame vereist samenwerking tussen teams, met als doel technische haalbaarheid, creatieve visie en spelergerichtheid in balans te brengen om een spel te leveren dat zowel plezierig als functioneel is.