Уралдааны тоглоом хөгжүүлэх нь загварчлах, кодлох, шалгах, сайжруулах гэсэн олон чиглэлээр явагддаг нарийн төвөгтэй процесс юм. Энэ нь программ хангамжийн инженерчлэл, урлаг, дуу дизайн, физик, хэрэглэгчийн туршлага зэрэг мэргэшлийн чиглэлүүдийг нэгтгэн ажиллуулж, үйл ажиллагаа сайтай, сонирхолтой бүтээгдэхүүн бий болгодог. Энэ процессын платформаас (консоль, PC, гар утас, аркад) хамааран ялгаатай боловч ойлголтоос эхлэн нэвтрүүлэг хүртэлх бүтцийн замаар хөгжиж байдаг. Хөгжүүлэлтийн эхний үе нь өмнөх үйлдвэрлэл юм. Энэ үед баг нь тоглоомын гол ойлголтыг тодорхойлдог: зорчих аудитори (энгийн vs. томоохон), стайл (бодит байдал vs. аркад), платформ(ууд), онцлог үзүүлэлтүүд (жишээлбэл, виртуал бодит байдал дэмжих, нээлттэй орчинд судалгаа хийх). Тоглоомын дизайны баримт бичиг механикууд, онцлог шинжүүд, тээврийн хэрэгслүүд, замууд, хөгжлийн системүүдийг тодорхойлж, оюун санааны зураг тусгагдана. Дараа нь прототипчлолт хийгдэж эхэлдэг. Түүнд хөгжүүлэгчид машины удирдлагын үндсэн элементүүд, энгийн зам, тоглоомын интерфейсийг үндсэн хувилбарыг бий болгож тоглоомын мэдрэмжийг шалгадаг. Энэ үе нь хурдан давталт хийх, физикийн хөдөлгүүрийг бодит байдал ба сонирхолын хувьд тэнцвэртэй байлгах, удирдлагыг интуитив болгоход чиглэгддэг. Програмистууд Unreal Engine, Unity эсвэл онцгой программ ашиглан механикуудыг кодлож, хөгжүүлэгчид машинууд болон орчны анхны 3D загваруудыг бий болгодог. Үйлдвэрлэлийн үе нь хамгийн урт хугацаатай бөгөөд контент болон системүүдийг бүрэн хэмжээгээр хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Програмистууд цаашдын онцлог шинжүүдийг бий болгодог: жишээлбэл, төрөл бүрийн түвшинд тоглоомын оюун ухаантай эсрэгтэй, олон хүний сүлжээ, гэмтлийн систем, динамик цаг агаарын нөлөөлөл. Зураачид өндөр нарийвчлалтай 3D загварууд (машинууд, замууд, дүрсүүд), текстурууд, анимациуд (машин хөдөлгөөн, мөргөлдөөн), визуал эффектүүд (ут, искэр) зэрэг бий болгодог. Дуу дизайнчид инженерийн чимээ, дугуйн чимээ, орчны дуу тусгасан байдаг. Түвшний дизайнерууд нарийн замуудыг бий болгож, саад бэрхшээл, богино зам, орчны тухай түүхийг нэвтрүүлдэг. Чанарын баталгаажуулалтын (QA) шалгалт нь үйлдвэрлэлийн явцад явагдаж байх бөгөөд шалгагчид алдаануудыг (ширхэглэлт, цохилт), тэнцвэргүй байдал (хэтэрхий чадварлаг машинууд), ашиглахад төвөгтэй UI-г илрүүлдэг. Санаачилсан саналыг ашиглан хөгжүүлэгчид физик, замын байршил, түвшинг тохируулна. Бүтээгдэхүүн бэлэн болсны дараа тоглоомыг сайжруулах үе шатанд перформансыг оновчлон (фрейм рейт, ачаалалтын цаг), графикийг сайжруулах, дууг эцэслэн бэлтгэх зэрэг ажлууд хийгдэнэ. Онлайн тоглоомуудын хувьд серверүүдийг суурилуулж, хулгайн эсрэг системийг нэвтрүүлдэг. Тоглоомыг платформ сертификатжуулалтад (жишээлбэл PlayStation, Xbox) ирүүлж техникийн стандартыг хангаж байгаа эсэхийг нягтлан шалгадаг. Нэвтрүүлсний дараах дэмжлэг нь шинэчлэлтүүд, татаж авч болох агуулгууд (DLC) (шинэ машинууд, замууд), тоглогчдоос ирсэн саналуудыг шийдвэрлэх зорилготой засварыг багтаадаг. Уралдааны тоглоом хөгжүүлэхэд багууд хамтран ажиллах шаардлагатай бөгөөд техникийн боломжийг, бүтээлч үзэл санааг, тоглогчийн сэтгэл таатай байдалд анхаарал төвлөрүүлэн тоглоомыг сонирхолтой, сайн ажилладаг бүтээгдэхүүн болгон хүргэхэд чиглэгддэг.