ರೇಸಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ, ಬಹು-ಶಿಸ್ತಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ರೇಸಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು, ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಕಲೆ, ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವದ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೇದಿಕೆಯಿಂದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕನ್ಸೋಲ್, ಪಿಸಿ, ಮೊಬೈಲ್, ಆರ್ಕೇಡ್) ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ವ-ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಆಟದ 'ನ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆಃ ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ vs ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್), ಶೈಲಿ (ವಾಸ್ತವಿಕ vs ಆರ್ಕೇಡ್), ವೇದಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಮಾರಾಟದ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ (ಜಿಡಿಡಿ) ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ವಾಹನಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆ ದೃಶ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಈ ಹಂತವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ, ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಅರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್, ಯೂನಿಟಿ, ಅಥವಾ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಂತಹ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಲಾವಿದರು ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳ ಪ್ರಾಥಮಿಕ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ದೀರ್ಘ ಹಂತವಾಗಿದ್ದು, ವಿಷಯ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ: ವಿವಿಧ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದ AI ಎದುರಾಳಿಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್, ಹಾನಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಹವಾಮಾನ ಪರಿಣಾಮಗಳು. ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವಾದ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು (ಕಾರುಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು), ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು (ವಾಹನ ಚಲನೆ, ಘರ್ಷಣೆಗಳು) ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು (ಧೂಮ, ಕಿಡಿಗಳು) ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಧ್ವನಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಎಂಜಿನ್ ಶಬ್ದಗಳು, ಟೈರ್ ಸಿಡಿತಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ವಿವರವಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳು, ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರವಸೆ (QA) ಪರೀಕ್ಷೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಪರೀಕ್ಷಕರು ದೋಷಗಳನ್ನು (ಗ್ಯಾಚ್ಗಳು, ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು), ಸಮತೋಲನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ವಾಹನಗಳು) ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು (ಗೊಂದಲಮಯ UI) ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೀಡ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಅಥವಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಆಟದ ನಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸುವುದು (ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು, ಲೋಡ್ ಸಮಯಗಳು), ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದು. ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೀಟ್ ವಿರೋಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ನಂತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವೇದಿಕೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್) ಸಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದ ಬೆಂಬಲವು ನವೀಕರಣಗಳು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ (ಡಿಎಲ್ಸಿ) (ಹೊಸ ಕಾರುಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತಂಡಗಳಾದ್ಯಂತದ ಸಹಯೋಗದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾದ ಆಟವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ, ಸೃಜನಶೀಲ ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತದೆ.