Розробка гоночних ігор — це складний багатодисциплінний процес, який передбачає проектування, програмування, тестування та поліпшення відеогри з елементами перегонів. Він поєднує знання в галузі програмного забезпечення, мистецтва, дизайну звуку, фізики та досвіду користувача для створення функціонального й захоплюючого продукту. Цей процес може відрізнятися залежно від платформи (консолі, ПК, мобільні пристрої, аркади), але передбачає структурований процес реалізації від задуму до випуску. Процес розробки починається на стадії препродакшну, де команда визначає основну концепцію гри: цільову аудиторію (випадкові чи серйозно зацікавлені гравці), стиль (реалістичний чи аркадний), платформи та унікальні торгові переваги (наприклад, підтримка VR, дослідження відкритого світу). Документ технічного завдання (GDD) описує механіку, функції, транспортні засоби, траси та системи прогресування, тимчасом як концепт-арт встановлює візуальний стиль. Після цього слідує стадія прототипування, коли розробники створюють базові версії ключових елементів — керованість транспорту, просту трасу та основний інтерфейс користувача — щоб перевірити загальні відчуття від гри. На цій стадії акцент зробено на швидке вдосконалення, поліпшення фізичних двигунів для досягнення балансу між реалізмом і задоволенням від гри, а також на інтуїтивно зрозумілих керуючих елементах. Програмісти використовують двигуни, такі як Unreal Engine, Unity або власне програмне забезпечення, для кодування механіки, тимчасом художники створюють попередні 3D-моделі автомобілів і навколишнього середовища. Стадія продакшну є найдовшою, вона передбачає повномасштабну розробку контенту та систем. Програмісти реалізовують складні функції: штучний інтелект супротивників із різним рівнем складності, мережеві технології для багатокористувальницьких режимів, системи пошкоджень і динамічні погодні ефекти. Художники створюють детальні 3D-моделі (автомобілі, траси, персонажі), текстури, анімації (рух транспорту, зіткнення), візуальні ефекти (дим, іскри). Дизайнери звуку записують або створюють шум двигунів, вереск шин і фонові звуки для підвищення занурення в атмосферу гри. Дизайнери рівнів створюють детальні траси, вбудовуючи перешкоди, скорочені шляхи і елементи оповідання через оточення. Тестування якості (QA) триває протягом усієї стадії продакшну, тестери виявляють помилки (збої, раптові зупинки), проблеми з балансом (надто потужні транспортні засоби) та труднощі в користуванні (незрозумілий інтерфейс). Отримані відгуки використовуються для подальшого вдосконалення, розробники регулюють фізику, розташування трас або рівень складності. Післяпродакшн передбачає полірування гри: оптимізацію продуктивності (частота кадрів, час завантаження), удосконалення графіки та фіналізацію аудіо. Для онлайн-ігор налаштовують сервери та реалізовують системи протидії шахрайству. Гра потім проходить сертифікацію на відповідних платформах (наприклад, PlayStation, Xbox), щоб переконатися у відповідності технічним стандартам. Після випуску може надходити підтримка у формі оновлень, завантажуваного контенту (DLC) (нові автомобілі, траси) та патчів для виправлення помилок, про які повідомили гравці. Розробка гоночних ігор потребує співпраці між різноманітними командами, з акцентом на баланс технічної реалізації, творчого бачення та задоволення гравців, щоб створити гру, яка буде водночас цікавою й функціональною.