Разработката на игри от жанра надпревари е сложен, мултидисциплинарен процес, който включва проектиране, програмиране, тестване и усъвършенстване на видео игра с тема надпревари, като съчетава експертиза в областта на софтуерното инженерство, изкуството, звуковия дизайн, физиката и потребителския опит, за да се създаде функционален и забавен продукт. Този процес варира според платформата (конзола, PC, мобилни устройства, аркадни машини), но следва структурирана процедура от идеята до пускането. Процесът на разработка започва с предварителна подготовка, при която екипът дефинира основната концепция на играта: целева аудитория (непретенциозни потребители срещу сериозни играчи), стил (реалистичен срещу аркаден), платформа(и) и уникални предимства (например поддръжка на VR, изследване на отворен свят). Документ за дизайна на играта (GDD) описва механиката, функциите, превозните средства, пистите и системите за напредък, докато концепт-арта установява визуалния стил. Следва прототипиране, при което разработчиците създават основни версии на ключови елементи – управление на превозните средства, проста писта и основния потребителски интерфейс, за да тестват усещането от играта. Тази фаза се фокусира върху бързо итериране, усъвършенстване на двигателите по физика, за да се постигне баланс между реализъм и удоволствие, както и осигуряване на интуитивно управление. Програмистите използват двигатели като Unreal Engine, Unity или собствен софтуер, за да кодират механиката, докато художниците създават първоначални 3D модели на коли и среди. Производството е най-дългата фаза, включваща пълномащабно развитие на съдържание и системи. Програмистите разработват сложни функции: AI противници с различни нива на трудност, мрежова система за многобройни играчи, системи за щети и динамични ефекти от времето. Художниците създават детайлни 3D модели (коли, писти, персонажи), текстури, анимации (движение на превозните средства, сблъсъци) и визуални ефекти (дим, искри). Звуковите дизайни записват или генерират шумове от двигателя, скърцане на гуми и обгръщащи звуци, за да се повиши усещането за потопяване. Дизайнерите на нива създават подробни писти, интегрирайки препятствия, възможности за заобикаляне, и разказване чрез околната среда. Тестването (QA) е непрекъснато през производството, като тестерите откриват грешки (проблеми, сривове), проблеми с балансирането (превъзхождащи превозни средства) и неудобства в използването (безполезен потребителски интерфейс). Обратната връзка се използва за итерация, като разработчиците коригират физиката, композицията на пистите или трудността. Последната фаза включва полировка на играта: оптимизация на представянето (честота на кадрите, време за зареждане), прецизиране на графиката и завършване на аудиото. За онлайн игри се настройват сървъри и се внедряват системи против измами. Играта се подава за сертифициране на платформата (например PlayStation, Xbox), за да се гарантира, че съответства на техническите стандарти. Поддръжка след пускането може да включва актуализации, изтегляемо съдържание (DLC) (нови коли, писти) и поправки, за да се реши проблеми, докладвани от играчите. Разработката на игри от жанра надпревари изисква сътрудничество между екипи, с фокус върху балансиране на техническата изпълнимост, креативната визия и удовлетворението на играчите, за да се достави игра, която е и забавна, и функционална.