Гоночные ойындарды дамыту кезінде бағдарламалық инженерия, өнер, дыбыстық дизайн, физика және пайдаланушы тәжірибесі саласындағы сараптамалар үйлесімді болуы тиіс. Бұл процеске ойын дизайнын жасау, кодтау, тестілеу және жетілдіру кіреді. Осы процестің нәтижесінде функционалды және қызықтырып отыратын өнім алынады. Гоночные ойындарды дамыту платформаға (консоль, ПК, мобильді, автоматты ойын-сауыт) байланысты әртүрлі болып келеді, бірақ концепциядан шығарылуына дейінгі белгілі бір ретпен жүзеге асады. Дамыту процесі пропродакшеннен басталады, онда топ ойынның негізгі концепциясын анықтайды: мақсатты аудитория (серіктестік пен қаталдық), стиль (реалистка мен аркада), платформалар мен ерекше сату нүктелері (мысалы, VR қолдау, ашық әлемдегі зерттеу). Ойын дизайнының техникалық тапсырмасында (GDD) механикалар, мүмкіндіктер, көліктер, трассалар мен прогрессия жүйелері сипатталған, ал визуалды стильді қалыптастыру үшін концепт-арт құралдары қолданылады. Негізгі элементтердің (көлік жүргізу, қарапайым трасса және негізгі интерфейс) нұсқалары жасалып, ойынды ойнау сезімі тексеріледі. Бұл сатыда физикалық қозғалтқыштардың нақтылығы мен қызықтылығын теңгеру мен басқару ыңғайлылығын қамтамасыз ету мақсатында тез аяқталуға тырысады. Программистер Unreal Engine, Unity немесе өзіндік бағдарламалар арқылы механикаларды жасайды, ал художниктер көліктер мен ортаның 3D моделдерінің алғашқы нұсқаларын жасайды. Продакшн – бұл ең ұзақ саты, онда контент пен жүйелер толық көлемде дамып жетілдіріледі. Программистер күрделі мүмкіндіктерді жасайды: әртүрлі деңгейдегі жасанды интеллект оппоненттері, көп ойыншылық желілік қосылыстар, зақымдану жүйелері және динамикалық ауа райы эффектілері. Художниктер көліктер, трассалар, кейіпкерлердің жоғары дәлдіктегі 3D модельдерін, текстураларды, анимацияларды (көлік қозғалысы, соқтығысу) және визуалды эффектілерді (түтін, жұлдыздар) жасайды. Дыбыстық дизайнерлер қозғалтқыштың дыбысын, доңғалақтардың үйкелісін және орташа дыбыстарды жазып алып, иммерсияны арттырады. Сценарийді дизайнерлер трассаларды жасайды, онда кедергілер, қысқа жолдар және орта туралы әңгімелер енгізіледі. Сапаны басқару (QA) тестілеуі продакшн кезеңінде үнемі жүргізіледі, тестерлер ақауларды (жүйенің істен шығуы, қателер), тепе-теңдік мәселелерін (артық қуатты көліктер) және пайдалану ыңғайсыздықтарын (түсініксіз интерфейс) анықтайды. Кері байланыс итерациялау үшін қолданылады, ал программисттер физиканы, трасса орналасуын немесе қиындық деңгейін өзгертеді. Постпродакшн ойынды жетілдіруге арналған: жұмыс өнімділігін (фрейм жиілігі, жүктеу уақыты) тиімділендіру, графиканы жетілдіру және дыбысты соңына дейін дайындау. Онлайн ойындар үшін серверлер орнатылады және қарсы-жульничество жүйелері енгізіледі. Одан кейін ойын техникалық стандарттарға сай келетінін тексеру үшін платформа сертификаттауына (мысалы, PlayStation, Xbox) жіберіледі. Шығарылғаннан кейінгі қолдау ойыншылардың хабарлаған ақауларын жөндеу үшін жаңартулар, жүктеп алуға болатын контент (DLC) (жаңа көліктер, трассалар) және түзетулерді қосуы мүмкін. Гоночные ойындарды дамыту техникалық мүмкіндіктерді, шығармашылық идеяларды және ойыншылардың қанағаттылығын теңгеруге бағытталған топтық жұмысты талап етеді.