Pembangunan permainan perlumbaan adalah proses yang kompleks dan melibatkan banyak disiplin ilmu, termasuk reka bentuk, pengekodan, pengujian, dan penyempurnaan permainan video perlumbaan. Proses ini menggabungkan kepakaran dalam kejuruteraan perisian, seni, reka bunyi, fizik, dan pengalaman pengguna untuk menghasilkan produk yang berfungsi dengan baik serta menarik. Proses ini berbeza-beza bergantung kepada platform (konsol, PC, mudah alih, arked), tetapi biasanya mengikuti satu paip bermula dari konsep hingga pelancaran. Fasa permulaan pembangunan dikenali sebagai pra-pengeluaran, di mana pasukan menentukan konsep utama permainan: sasaran audiens (biasa vs. tegar), gaya (realistik vs. arked), platform, dan ciri jualan unik (contohnya sokongan VR, penerokaan dunia terbuka). Dokumen reka bentuk permainan (GDD) akan merangkumi mekanik, ciri-ciri, kenderaan, trek, dan sistem perkembangan, manakala seni konsep menetapkan gaya visual. Selepas itu, prototaip dibuat apabila pembangun mencipta versi asas elemen-elemen utama seperti kawalan kenderaan, trek ringkas, dan UI utama untuk menguji rasa permainan. Fasa ini memberi fokus kepada pengulangan pantas, penyempurnaan enjin fizik supaya seimbang antara realisme dan keseronokan, serta memastikan kawalan intuitif. Pengaturcara menggunakan enjin seperti Unreal Engine, Unity atau perisian hak milik untuk menulis kod mekanik, manakala artis mencipta model 3D awal bagi kereta dan persekitaran. Pengeluaran adalah fasa yang paling panjang, melibatkan pembangunan penuh kandungan dan sistem. Pengaturcara membina ciri-ciri kompleks seperti lawan AI dengan tahap kesukaran berbeza, rangkaian permainan multiplayer, sistem kerosakan, dan kesan cuaca dinamik. Artis pula mencipta model 3D berketerperincian tinggi (kereta, trek, watak), tekstur, animasi (gerakan kenderaan, hentaman), dan kesan visual (asap, percikan). Pereka bunyi merekod atau menjana bunyi enjin, bunyi tayar tergelincir, dan bunyi latar untuk meningkatkan keterlibatan pemain. Pereka peringkat mereka trek secara terperinci, menggabungkan halangan, jalan pintas, dan naratif persekitaran. Ujian jaminan kualiti (QA) dijalankan secara berterusan semasa pengeluaran, dengan penguji mengenal pasti pepijat (glitch, kegagapan), isu penyeimbangan (kenderaan terlalu kuat), dan masalah kebolehgunaan (UI yang membingungkan). Maklum balas digunakan untuk membuat pengulangan, dengan pembangun menyesuaikan fizik, susun atur trek, atau tahap kesukaran. Pasca pengeluaran melibatkan penyempurnaan permainan: pengoptimuman prestasi (kadar bingkai, masa muat), penyemakan grafik, dan penyelesaian akhir audio. Bagi permainan dalam talian, pelayan disediakan dan sistem anti-penipuan dilaksanakan. Permainan kemudiannya dihantar untuk pensijilan platform (contoh: PlayStation, Xbox) bagi memastikan ia memenuhi piawaian teknikal. Sokongan selepas pelancaran mungkin merangkumi kemas kini, kandungan muat turun (DLC) (kereta dan trek baru), dan tambalan untuk membaiki isu yang dilaporkan pemain. Pembangunan permainan perlumbaan memerlukan kerjasama di antara pelbagai pasukan, dengan fokus kepada penyeimbangan antara kebolehlaksanaan teknikal, visi kreatif, dan kepuasan pemain untuk menghasilkan permainan yang menyeronokkan dan berfungsi dengan baik.