Ang pag-unlad ng racing game ay isang kumplikadong, multi-disciplinary na proseso na nagsasangkot ng disenyo, pagko-kodigo, pagte-test, at pagpapaganda ng isang racing video game, na pinagsasama ang kaalaman sa software engineering, arte, disenyo ng tunog, physics, at user experience upang makalikha ng isang functional at nakaka-engganyong produkto. Iba-iba ang prosesong ito depende sa platform (console, PC, mobile, arcade) ngunit sinusunod nito ang isang istrukturang proseso mula sa konsepto hanggang sa paglabas nito. Ang proseso ng pagbuo ay nagsisimula sa pre-production, kung saan tinutukoy ng grupo ang pangunahing konsepto ng laro: target audience (casual vs. hardcore), estilo (realistic vs. arcade), platform(s), at natatanging katangian (hal., suporta sa VR, open-world exploration). Isang game design document (GDD) ang naglalarawan ng mga mekanika, tampok, sasakyan, track, at sistema ng progreso, samantalang ang konseptwal na larawan ay nagtatadhana ng istilong biswal. Susunod ang prototyping, kung saan gagawa ang mga developer ng mga pangunahing bersyon ng mahahalagang elemento—tulad ng pagkontrol sa sasakyan, simpleng track, at pangunahing UI—upang masubukan ang pakiramdam ng gameplay. Tumutok ang yugtong ito sa mabilis na pagbabago, pagpapaganda ng physics engine para balansehin ang realism at saya, at pagtiyak na intuitive ang kontrol. Ginagamit ng mga programmer ang mga engine tulad ng Unreal Engine, Unity, o sariling software upang maisulat ang mga mekanika, habang lumilikha ang mga artista ng paunang 3D model ng mga kotse at kapaligiran. Ang production ang pinakamatagal na yugto, na kinabibilangan ng buong pagbuo ng nilalaman at mga sistema. Gagawa ang mga programmer ng mga kumplikadong tampok: AI opponents na may iba't ibang antas ng hirap, multiplayer networking, sistema ng pinsala, at dinamikong epekto ng panahon. Lilikha ang mga artista ng mataas na detalyadong 3D model (kotse, track, karakter), textures, animation (galaw ng sasakyan, collision), at visual effects (usok, spark). Magrerekord o gagawa ng mga tunog ng makina, ungol ng gulong, at ambient sounds ang sound designer upang mapataas ang immersion. Mga level designer ang magdidisenyo ng detalyadong track, na nag-i-integrate ng mga sagabal, shortcut, at environmental storytelling. Patuloy ang quality assurance (QA) testing habang gumagawa, kung saan tinitesting ng mga tester ang mga bug (glitches, crashes), problema sa balanse (overpowered vehicles), at mga isyu sa usability (nakakalito na UI). Ginagamit ang feedback upang mag-iterasyon, kung saan binabago ng mga developer ang physics, layout ng track, o kahirapan. Ang post-production ay kinabibilangan ng pagpo-polish ng laro: pag-optimize ng performance (frame rates, load times), pagpapaganda ng graphics, at pinal na audio. Para sa online games, itinatayo ang servers, at ipinapatupad ang anti-cheat system. Pagkatapos, isinusumite ang laro para sa platform certification (hal., PlayStation, Xbox) upang matiyak na natutugunan nito ang teknikal na pamantayan. Ang post-release support ay maaaring kasali ang mga update, downloadable content (DLC) (bagong kotse, track), at mga patch para ayusin ang mga isyu na iniulat ng mga manlalaro. Kailangan ang kolaborasyon ng iba't ibang grupo sa pagbuo ng racing game, na may pokus sa pagbabanayad ng teknikal na kakayahang maisakatuparan, malikhain na pananaw, at kasiyahan ng manlalaro upang maibigay ang isang laro na parehong masaya at functional.