ການພັດທະນາເກມແຂ່ງລົດເປັນຂະບວນການທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ຕ້ອງໃຊ້ຫຼາຍສາຂາຮ່ວມກັນ ລວມມີການອອກແບບ, ການຂຽນໂປຣແກມ, ການທົດສອບ ແລະ ການປັບປຸງເກມແຂ່ງລົດເອເລັກໂຕຣນິກ ໂດຍປະສົມຄວາມຊຳນິຊຳນານໃນດ້ານວິສະວະກຳຊອບແວ, ວິໄຈທັດສະນະ, ການອອກແບບສຽງ, ທຶດສະນີກາຍເຄື່ອນທີ່ (Physics) ແລະ ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ງານ ເພື່ອສ້າງຜົນງານທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ ແລະ ນ່າສົນໃຈ. ຂະບວນການນີ້ອາດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເວທີ (console, PC, mobile, arcade) ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະມີຂັ້ນຕອນທີ່ຈັດລຽງຕັ້ງແຕ່ແນວຄິດເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງການວາງຈຳໜ່າຍ. ຂະບວນການພັດທະນາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂັ້ນຕອນກ່ອນການຜະລິດ (pre-production) ໂດຍທີມງານຈະກຳນົດແນວຄິດພື້ນຖານຂອງເກມ: ຜູ້ໃຊ້ເປົ້າໝາຍ (ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ vs ຜູ້ຫຼິ້ນມືອາຊີບ), ຮູບແບບ (ແບບຈິງ vs ອາເກດ), ເວທີ, ແລະ ຈຸດເດັ່ນຂາຍເອກະລັກ (ຕົວຢ່າງ: ການສະໜັບສະໜູນ VR, ການສຳຫຼວດໂລກເປີດ). ເອກະສານແນວຄິດການອອກແບບເກມ (GDD) ຈະອະທິບາຍກົນໄກ, ຄຸນນະສົມບັດ, ຍານພາຫະນະ, ແຜນທີ່ແຂ່ງ, ແລະ ລະບົບຄວາມຄືບໜ້າ ໃນຂະນະທີ່ຮູບແຕ້ມແນວຄິດ (concept art) ຈະກຳນົດຮູບແບບທາງທັດສະນະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຂັ້ນຕອນການສ້າງຕົວແບບ (prototyping) ໂດຍນັກພັດທະນາຈະສ້າງສ່ວນປະກອບຕົ້ນຕໍເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມລົດ, ແຜນທີ່ງ່າຍໆ ແລະ ລະບົບ UI ເພື່ອທົດສອບຄວາມຮູ້ສຶກໃນການຫຼິ້ນ. ຂັ້ນຕອນນີ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການປັບປຸງຢ່າງໄວວາ, ການປັບລະບົບທຶດສະນີກາຍເຄື່ອນທີ່ໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມຈິງ ແລະ ຄວາມມ່ວນ, ແລະ ປະກັນວ່າການຄວບຄຸມງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ງານ. ນັກຂຽນໂປຣແກມຈະໃຊ້ເຄື່ອງມືພັດທະນາເຊັ່ນ Unreal Engine, Unity ຫຼື ຊອບແວພາຍໃນເພື່ອຂຽນໂປຣແກມກົນໄກ ໃນຂະນະທີ່ນັກອອກແບບສ້າງຮູບແບບ 3D ເບື້ອງຕົ້ນຂອງລົດ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມ. ຂັ້ນຕອນການຜະລິດເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ຍາວນານທີ່ສຸດ ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາເນື້ອຫາ ແລະ ລະບົບຢ່າງເຕັມຮູບແບບ. ນັກຂຽນໂປຣແກມຈະສ້າງຄຸນນະສົມບັດທີ່ຊັບຊ້ອນເຊັ່ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ AI ທີ່ມີລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງກັນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ, ລະບົບຄວາມເສຍຫາຍ, ແລະ ຜົນກະທົບດ້ານສະພາບອາກາດ. ນັກອອກແບບຈະສ້າງຮູບແບບ 3D ທີ່ລະອຽດ (ລົດ, ແຜນທີ່, ຕົວລະຄອນ), texture, animation (ການເຄື່ອນທີ່ຂອງລົດ, ການชนກັນ), ແລະ ຜົນກະທົບທາງທັດສະນະ (ບູດ, ໄຟແພງ). ນັກອອກແບບສຽງຈະບັນທຶກ ຫຼື ສ້າງສຽງເຄື່ອງຈັກ, ສຽງລໍ້ລົດເສຍດໄຖກ, ແລະ ສຽງພື້ນຖານເພື່ອເພີ່ມຄວາມສຳພັນ. ນັກອອກແບບຂັ້ນຕອນຈະສ້າງແຜນທີ່ລະອຽດ ໂດຍປະສົມປະສານອຸປະສັກ, ທາງລັດ, ແລະ ການບອກເລື່ອງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ. ການທົດສອບຄຸນນະພາບ (QA) ກໍເກີດຂຶ້ນຕະຫຼອດຂະບວນການຜະລິດ ໂດຍຜູ້ທົດສອບຈະຄົ້ນຫາຂໍ້ຜິດພາດ (glitches, crashes), ບັນຫາການດຸນດ່ຽງ (ລົດທີ່ແຮງເກີນໄປ), ແລະ ບັນຫາການໃຊ້ງານ (UI ທີ່ສັບສົນ). ຂໍ້ຄວາມຕິຊົມຈະຖືກນຳໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງ ໂດຍນັກພັດທະນາຈະປັບລະບົບທຶດສະນີກາຍເຄື່ອນທີ່, ການຈັດແຜນທີ່, ຫຼື ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຂັ້ນຕອນຫຼັງການຜະລິດກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂັດເງົາເກມ: ການປັບປຸງປະສິດທິພາບ (frame rates, load times), ການປັບຮູບພາບ, ແລະ ສຽງໃຫ້ສຳເລັດ. ສຳລັບເກມທາງອິນເຕີເນັດ, ພວກເຮົາຈະຕິດຕັ້ງເຊີເວີ ແລະ ລະບົບຕ້ານການໂກງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຈະຖືກຍື່ນສຳລັບການຢັ້ງຢືນເວທີ (ຕົວຢ່າງ: PlayStation, Xbox) ເພື່ອປະກັນວ່າຕອບສະໜອງມາດຕະຖານດ້ານເຕັກນິກ. ການສະໜັບສະໜູນຫຼັງການວາງຈຳໜ່າຍອາດລວມມີການປັບປຸງ, ການດາວໂຫຼດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ (DLC) (ລົດໃໝ່, ແຜນທີ່ໃໝ່), ແລະ ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນລາຍງານ. ການພັດທະນາເກມແຂ່ງລົດຕ້ອງການຄວາມຮ່ວມມືລະຫວ່າງທີມງານຕ່າງໆ ໂດຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການດຸນດ່ຽງລະຫວ່າງຄວາມເປັນໄປໄດ້ດ້ານເຕັກນິກ, ແນວຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ເພື່ອສະເໜີເກມທີ່ທັງມ່ວນ ແລະ ດຳເນີນໄດ້ດີ.