Რეისული თამაშების განვითარება არის რთული, მრავალპროფილური პროცესი, რომელიც მოიცავს რეისული ვიდეო თამაშის დაპროექტებას, კოდირებას, ტესტირებას და გაუმჯობესებას. იგი ეყრდნობა პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერიის, ხელოვნების, ბგერის დიზაინის, ფიზიკის და მომხმარებლის გამოცდილების კომბინაციას, რათა შეიქმნას მოქმედი და საინტერესო პროდუქტი. ეს პროცესი განსხვავდება პლატფორმის მიხედვით (კონსოლი, PC, მობილური, არკადა), მაგრამ მიჰყვება სტრუქტურირებულ სამუშაო პროცესს კონცეფციიდან გამოშვებამდე. განვითარების პროცესი იწყება წინა-წარმოებით, სადაც გუნდი განსაზღვრავს თამაშის ძირითად კონცეფციას: სამიზნე აუდიტორიას (ადვილი თამაშის მოყვარულები წინა მძიმე გეიმერების წინ), სტილს (რეალისტური თუ არკადული), პლატფორმებს და უნიკალურ გაყიდვის წერტილებს (მაგ., VR მხარდაჭერა, ღია სამყაროს გამოკვლევა). თამაშის დიზაინის დოკუმენტი (GDD) აღწერს მექანიკას, შესაძლებლობებს, სატრანსპორტო საშუალებებს, ტრასებს და პროგრესის სისტემებს, ხოლო კონცეფტუალური ხელოვნება ადგენს ვიზუალურ სტილს. შემდეგ მოდის პროტოტიპის შექმნა, სადაც განმავითარებლები ქმნიან გასაღებ ელემენტების საწყის ვერსიებს – სატრანსპორტო საშუალების მართვას, მარტივ ტრასას და ძირითად UI-ს, რათა შეამოწმონ თამაშის შეგრძნება. ამ ფაზაზე არის სამიზნე სწრაფად გამეორება, ფიზიკის ძრავის გაუმჯობესება რეალიზმის და სიხარულის ბალანსის მისაღებად და იმის დარწმუნება, რომ მართვა ინტუიტიურია. პროგრამისტები იყენებენ ძრავებს, როგორიცაა Unreal Engine, Unity ან სპეციალურ პროგრამულ უზრუნველყოფას მექანიკის დასაკოდებლად, ხოლო ხელოვნის მიერ იქმნება საწყისი 3D მოდელები მანქანებისა და გარემოს შესახებ. წარმოება არის ყველაზე გრძელი ფაზა, რომელიც მოიცავს შინაარსისა და სისტემების სრულად განვითარებას. პროგრამისტები ქმნიან რთულ შესაძლებლობებს: AI მოწინააღმდეგებს სხვადასხვა რთული დონით, მრავალმომხმარებლიან ქსელს, დაზიანების სისტემებს და დინამიურ ამინდის ეფექტებს. ხელოვნების მიერ იქმნება მაღალი დეტალის 3D მოდელები (მანქანები, ტრასები, პერსონაჟები), ტექსტურები, ანიმაციები (მანქანის მოძრაობა, შეჯახებები), და ვიზუალური ეფექტები (მარილი, ნაპრალები). ბგერის დიზაინერები ჩაწერენ ან ქმნიან ძრავის ხმებს, საბურავების გატეხვის ხმებს და ამინდის ხმებს იმერსიის გასაუმჯობესებლად. დონის დიზაინერები ქმნიან დეტალურ ტრასებს, ინტეგრირებენ ბარიერებს, შესაძლო გადასვლებს და გარემოს სტუმრის ამბებს. ხარისხის უზრუნველყოფა (QA) ტესტირება ხდება წარმოების მსვლელობაში, ტესტერები ამოიცნობენ შეცდომებს (გლიჩები, კრაშები), ბალანსის პრობლემებს (ძალიან მძლავ მანქანებს) და სარგებლობის პრობლემებს (გაუგებარი UI). უკუკავშირი გამოიყენება გამეორებისთვის, სადაც განმავითარებლები ასწორებენ ფიზიკას, ტრასების გეგმებს ან რთული დონეებს. პოსტ-წარმოება მოიცავს თამაშის გასამაგრებას: წარმადობის ოპტიმიზაციას (კადრების სიჩქარე, ჩატვირთვის დრო), გრაფიკის გაუმჯობესებას და ბოლო აუდიოს დასასრულებას. ინტერნეტ თამაშებისთვის სერვერები ინსტალდება და ანტი-ჩიტინგის სისტემები იმუშავებს. შემდეგ თამაში გაიგზავნება პლატფორმის სერტიფიკაციაზე (მაგ., PlayStation, Xbox), რათა დარწმუნდეს, რომ იგი აკმაყოფილებს ტექნიკურ სტანდარტებს. გამოშვების შემდგომი მხარდაჭერა შეიძლება მოიცავდეს განახლებებს, დამატებით შინაარსს (DLC) (ახალი მანქანები, ტრასები), და განახლებებს მომხმარებლების მიერ შეტყობინებული პრობლემების ასასწორებლად. რეისული თამაშების განვითარება მოითხოვს გუნდების შორის თანამშრომლობას, რათა დაიცვას ტექნიკური შესაძლებლობების, სახვითი იდეების და მომხმარებლის კმაყოფილების ბალანსი და მიაწოდოს თამაში, რომელიც სახალისო და ფუნქციონალურია.