ပြိုင်ပွဲကစားနည်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရှုပ်ထွေးပြီး ဘာသာရပ်စုံဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြိုင်ပွဲကစားနည်းများ ဖွဲ့စည်းခြင်း၊ ကုဒ်ရေးသားခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းတို့ ပါဝင်ပြီး ဆော့ဝဲအင်ဂျင်နီယာ၊ အနုပညာ၊ အသံဒီဇိုင်း၊ ရူပဗေဒနှင့် အသုံးပြုသူအ ဒီဖြစ်စဉ်ဟာ ပလက်ဖောင်း (ကွန်ဆော၊ PC၊ မိုဘိုင်း၊ arcade) အလိုက် ကွဲပြားပေမဲ့ စိတ်ကူးကနေ ထုတ်လွှင့်မှုအထိ တည်ဆောက်ထားတဲ့ ပိုက်လိုင်းကို လိုက်နာပါတယ်။ ဒီဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်ဟာ pre-production နဲ့ စတင်ပြီး အသင်းဟာ ဂိမ်းရဲ့ အဓိက သဘောထားကို သတ်မှတ်ပါတယ်။ ပရိတ်သတ်ရည်မှန်းချက် ( casual vs hardcore), style (realistic vs arcade), platforms နဲ့ ထူးခြားတဲ့ ရောင်းအားအချက်တွေ (ဥပမာ VR support, open-world exploration). ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်း (GDD) သည် စက်ယန္တရား၊ လက္ခဏာများ၊ ယာဉ်များ၊ ခြေရာများနှင့် တိုးတက်မှုစနစ်များကို ဖော်ပြပြီး စိတ်ကူးအနုပညာသည် အမြင်ပိုင်းဟန်ကို တည်ထောင်သည်။ ဒီနောက်မှာ ရှေ့ပြေးပုံစံထုတ်လုပ်မှု ဖြစ်ပြီး ဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်သူတွေဟာ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတွေရဲ့ အခြေခံဗားရှင်းတွေကို ဖန်တီးကြတယ်၊ ယာဉ်ကို ထိန်းချုပ်ဖို့၊ ရိုးရှင်းတဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ အဓိက UI ကို စမ်းသပ်ဖို့။ ဒီအဆင့်က မြန်မြန်ဆန်ဆန် ထပ်ကျော့ဖို့၊ လက်တွေ့ဆန်မှုနဲ့ ပျော်စရာကို ဟန်ချက်ညီအောင် ရူပဗေဒ အင်ဂျင်တွေကို ညှိဖို့နဲ့ ထိန်းချုပ်မှုတွေဟာ ပင်ကိုယ်သဘောဖြစ်တာ သေချာစေဖို့ အာရုံစိုက်တယ်။ ပရိုဂရမ်မာတွေဟာ Unreal Engine၊ Unity (သို့) ပိုင်ဆိုင်မှု ဆော့ဝဲလို အင်ဂျင်တွေကို စက်ယန္တရားတွေကို ကုဒ်ရေးဖို့ သုံးပြီး အနုပညာရှင်တွေက ကားတွေနဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်တွေရဲ့ ကြိုတင် 3D မော်ဒယ်တွေ ဖန်တီးတယ်။ ထုတ်လုပ်မှုဟာ အရှည်ဆုံး အဆင့်ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာနဲ့ စနစ်တွေကို အပြည့်အဝ ဖွံ့ဖြိုးအောင် လုပ်ပေးပါတယ်။ ပရိုဂရမ်မာတွေဟာ ရှုပ်ထွေးတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေကို တည်ဆောက်တယ်။ အခက်အခဲအဆင့် အမျိုးမျိုးရှိတဲ့ AI ရန်သူတွေ၊ multiplayer ကွန်ရက်တွေ၊ ပျက်စီးမှုစနစ်တွေနဲ့ လှုပ်ရှားတဲ့ ရာသီဥတု သက်ရောက်မှုတွေပေါ့။ အနုပညာရှင်တွေဟာ အသေးစိတ် 3D မော်ဒယ်တွေ (ကားတွေ၊ လမ်းကြောင်းတွေ၊ ဇာတ်ကောင်တွေ) ၊ အသားအရောင်တွေ၊ လှုပ်ရှားမှုတွေ၊ အမြင်ပိုင်း သက်ရောက်မှုတွေ (ကားလှုပ်ရှားမှု၊ တိုက်မိမှု) ဖန်တီးတယ်။ အသံဒီဇိုင်းပညာရှင်များက အသံသွင်းခြင်း ပိုကောင်းစေရန် အင်ဂျင်အသံ၊ ဘီးအသံ၊ ပတ်ဝန်းကျင်အသံများကို မှတ်တမ်းတင် သို့မဟုတ် ထုတ်ပေးသည်။ အဆင့်ဒီဇိုင်နာတွေဟာ အတားအဆီးတွေ၊ ဖြတ်လမ်းတွေနဲ့ ပတ်ဝန်းကျင် ဇာတ်လမ်းတွေကို ပေါင်းစပ်တဲ့ အသေးစိတ် လမ်းကြောင်းတွေကို ဖန်တီးတယ်။ ထုတ်လုပ်မှုအတွင်း အရည်အသွေးအာမခံ (QA) စမ်းသပ်မှုသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပြီး စမ်းသပ်သူများက bug များ (အမှားများ၊ ပျက်စီးမှုများ) ၊ ဟန်ချက်ညီမှုပြဿနာများ (အားလွန်ယာဉ်များ) နှင့် အသုံးပြုနိုင်မှုပြဿနာများ (ရှုပ်ထွေးစရာ UI) ကို ဖော်ထုတ်သည်။ ပြန်ကြားချက်ကို ထပ်ကျော့ဖို့ သုံးပြီး ဖွံ့ဖြိုးသူတွေဟာ ရူပဗေဒ၊ လမ်းကြောင်း layout (သို့) အခက်အခဲကို ပြင်ဆင်တယ်။ Post-production မှာ ဂိမ်းကို ချောမွေ့အောင်လုပ်ခြင်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကောင်းဆုံးလုပ်ခြင်း (frame rate၊ load time) ၊ ဂရပ်ဖစ်ကို ချောမွေ့အောင်လုပ်ခြင်းနဲ့ အသံကို နောက်ဆုံးသတ်မှတ်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါတယ်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက် ဆာဗာများ တပ်ဆင်ထားပြီး cheat ပဋိစနစ်များလည်း တပ်ဆင်ထားသည်။ ထို့နောက် ဂိမ်းသည် နည်းပညာစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန် ပလက်ဖောင်းအတည်ပြုမှု (ဥပမာ PlayStation, Xbox) အတွက် တင်ပြသည်။ ထုတ်ပြန်ပြီးနောက် ထောက်ပံ့မှုမှာ update များ၊ download လုပ်လို့ရတဲ့ content (DLC) (ကားသစ်များ၊ track များ) နှင့် ကစားသမားများက တိုင်ကြားထားသော ပြဿနာများကို ပြင်ဆင်ရန် patches များ ပါဝင်နိုင်သည်။ ပြိုင်ပွဲကစားပွဲများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အသင်းများအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် လိုအပ်ပြီး ကစားပွဲတစ်ခု ပျော်စရာကောင်းပြီး အလုပ်ဖြစ်စေရန်အတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ကစားသမားကျေနပ်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အဓိကထားသည်။