रेसिंग गेम विकास एक जटिल, बहु-विषयक प्रक्रिया हो जसमा डिजाइनिङ, कोडिङ, परीक्षण र एउटा रेसिंग भिडियो गेमको सुधार समावेश हुन्छ। यसले सफ्टवेयर इन्जिनियरिङ, कला, साउण्ड डिजाइन, भौतिकी र प्रयोगकर्ता अनुभवमा विशेषज्ञताको संयोजन गरि सकारात्मक र मनोरञ्जक उत्पादन बनाउँछ। यो प्रक्रिया प्लेटफर्म (कन्सोल, पिसी, मोबाइल, आर्केड) को आधारमा फरक हुन्छ तर संरचित पाइपलाइनको अनुसरण अवधारणाबाट लिएर निकाल्ने सम्म हुन्छ। विकास प्रक्रिया प्रिम्प्रोडक्सनको साथ शुरू हुन्छ, जहाँ टोलीले खेलको मूल अवधारणा परिभाषित गर्दछ: लक्षित दर्शक (अनौपचारिक भन्दा कठिन), शैली (वास्तविक भन्दा आर्केड), प्लेटफर्म(हरू), र विशिष्ट बिक्री बिन्दुहरू (उदाहरणका लागि, भीआर समर्थन, खुला संसारको अन्वेषण)। एउटा गेम डिजाइन डकुमेन्ट (जीडीडी) यान्त्रिकता, विशेषताहरू, वाहनहरू, ट्र्याकहरू र प्रगति प्रणालीहरूको रूपरेखा तयार गर्दछ, जबकि अवधारणात्मक कलाले दृश्य शैली स्थापित गर्दछ। प्रोटोटाइपिङको पछि लाग्नुहोस्, जहाँ डेभलपरहरूले मुख्य तत्वहरूको आधारभूत संस्करणहरू सिर्जना गर्दछन् - वाहनको ह्यान्डलिङ, सरल ट्र्याक र मूल यूआईलाई गेमप्ले अनुभव जाँच गर्न। यो चरणले छिटो दोहोरिने, यथार्थता र मजाको सन्तुलन गर्न भौतिकी इन्जिनहरू सुधार्न र नियन्त्रणहरू बुद्धिमानीपूर्ण हुनुलाई सुनिश्चित गर्नमा केन्द्रित हुन्छ। प्रोग्रामरहरूले यान्त्रिकताहरू कोड गर्न अनरियल इन्जिन, युनिटी वा स्वामित्व वाला सफ्टवेयरको प्रयोग गर्दछन्, जबकि कलाकारहरूले कारहरू र वातावरणका प्रारम्भिक 3 डी मोडेलहरू सिर्जना गर्दछन्। उत्पादन सबैभन्दा लामो चरण हो, जसले सामग्री र प्रणालीहरूको पूर्ण-स्तरीय विकास समावेश गर्दछ। प्रोग्रामरहरूले जटिल विशेषताहरू बनाउँछन्: विभिन्न कठिनाईहरूका साथ आई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) प्रतिद्वन्द्वीहरू, मल्टिप्लेयर नेटवर्किङ, क्षति प्रणालीहरू, र गतिशील मौसम प्रभावहरू। कलाकारहरूले उच्च-विस्तार 3 डी मोडेल (कारहरू, ट्र्याकहरू, पात्रहरू), टेक्सचरहरू, एनिमेसनहरू (वाहन चलाउने, ठोक्किने), र दृश्य प्रभावहरू (धुवाँ, चिन्गारीहरू) सिर्जना गर्दछन्। साउण्ड डिजाइनरहरूले इन्जिनका आवाजहरू, टायरका चिल्लाहटहरू, र वातावरणिक ध्वनिहरू रेकर्ड वा उत्पादन गर्दछन् जुन डुबाइलाई बढाउँछ। स्तर डिजाइनरहरूले विस्तृत ट्र्याकहरू बनाउँछन्, अवरोधहरू, छोटकरीहरू, र वातावरणिक कथाको एकीकरण गर्दछन्। उत्पादनको समयमा गुणस्तर आश्वासन (क्यूए) परीक्षण निरन्तर हुन्छ, परीक्षकहरूले बगहरू (ग्लिचहरू, क्र्यासहरू), सन्तुलन समस्याहरू (अत्यधिक शक्तिशाली वाहनहरू), र उपयोगिता समस्याहरू (जटिल यूआई) पहिचान गर्दछन्। प्रतिक्रियाको प्रयोग पुनरावृत्ति गर्न प्रयोग गरिन्छ, डेभलपरहरूले भौतिकी, ट्र्याक व्यवस्था वा कठिनाईलाई समायोजित गर्दछन्। पोस्ट-उत्पादनले खेललाई पालिस गर्ने काम समावेश गर्दछ: प्रदर्शन अनुकूलन (फ्रेम दरहरू, लोड समयहरू), ग्राफिक्स सुधार्ने, र अन्तिम अडियो समाप्त गर्ने। अनलाइन खेलहरूका लागि सर्भरहरू स्थापना गरिएका हुन्छन्, र चोरी रोक्ने प्रणालीहरू लागू गरिएका हुन्छन्। खेल प्लेटफर्म प्रमाणीकरणका लागि प्रस्तुत गरिएको हुन्छ (उदाहरणका लागि, प्लेस्टेसन, एक्सबक्स) ताकि त्यो तकनीकी मानकहरू पूरा गरोस्। पोष्ट-रिलिज समर्थनले अपडेटहरू, डाउनलोड योग्य सामग्री (डीएलसी) (नयाँ कारहरू, ट्र्याकहरू), र प्लेयरहरूले रिपोर्ट गरेका समस्याहरू सुधार्ने प्याचहरू समावेश गर्न सक्छ। रेसिंग गेम विकासले टोलीहरूको सहयोग माग्छ, तकनीकी सम्भाव्यता, रचनात्मक दृष्टिकोण र प्रयोगकर्ता सन्तुष्टिको सन्तुलनमा ध्यान केन्द्रित गरेर एउटा खेल प्रदान गर्न जुन मजादार र कार्यात्मक दुवै हो।