Sacīkšu spēļu izstrāde ir sarežģīts, daudznozaru process, kas ietver sacīkšu video spēles projektēšanu, programmēšanu, testēšanu un pilnveidošanu, apvienojot ekspertīzi programmatūras inženierijā, mākslā, skaņas dizainā, fizikā un lietotāja pieredzē, lai izveidotu funkcionālu un aizraujošu produktu. Šis process atšķiras pēc platformas (konsoles, PC, mobilo ierīču, automātspēļu zāles), taču seko strukturētam procesam no idejas līdz izlaišanai. Izstrādes process sākas ar priekšizstrādi, kurā komanda nosaka spēles pamatideju: mērķauditoriju (neformāli pret smagiem spēlētājiem), stilu (realistisku vai arkādes tipa), platformas un unikālos pārdošanas punktus (piemēram, VR atbalstu, pasauli ar brīvas izpētes iespējām). Spēles dizaina dokuments (GDD) apraksta mehāniku, funkcijas, transportlīdzekļus, trases un progresijas sistēmas, savukārt koncepta māksla nosaka vizuālo stilu. Tiek sekots prototipēšanas posms, kura laikā izstrādātāji izveido pamatversijas no galvenajām detaļām – transportlīdzekļa vadāmību, vienkāršu trasi un pamata lietotāja interfeisu – lai pārbaudītu spēles izjūtu. Šajā fāzē uzmanība tiek pievērsta ātrai iterācijai, fizikas dzinēju pilnveidošanai, lai panāktu reālismu un izklaides līdzsvaru, kā arī nodrošinātu intuitīvu vadību. Programmētāji izmanto tādas platformas kā Unreal Engine, Unity vai privāto programmatūru, lai kodētu mehāniku, bet mākslinieki veido pirmos 3D modeļus no mašīnām un vidi. Ražošanas fāze ir visgarākā, tostarp pilnmērīga satura un sistēmu izstrāde. Programmētāji izstrādā sarežģītas funkcijas: mākslīgā intelekta pretiniekus ar dažādu grūtības līmeni, daudzspēlētāju tīklošanu, bojājumu sistēmas un dinamiskus laika apstākļu efektus. Mākslinieki izveido detalizētus 3D modeļus (mašīnas, trases, personāžus), tekstūras, animācijas (transportlīdzekļa kustības, sadursmes) un vizuālos efektus (dūmus, dzirksteles). Skaņas dizaineri ieraksta vai ģenerē motoru trokšņus, riepu čīkstēšanu un apkārtējās skaņas, lai pastiprinātu iegremdījumu. Līmeņu dizaineri izstrādā detalizētas trases, integrējot šķēršļus, īsoceļus un vides stāstīšanu. Kvalitātes nodrošinājuma (QA) testēšana notiek nepārtraukti ražošanas laikā, testētāji identificē kļūdas (glitch, krāšanas), balansēšanas problēmas (pārlieku spēcīgi transportlīdzekļi) un lietojamības problēmas (apjukušu lietotāja interfeisu). Atsauksmes tiek izmantotas, lai veiktu iterācijas, izstrādātāji pielāgo fiziku, trases izkārtojumu vai grūtības. Pēcizstrādes posmā spēle tiek izsmulcināta: optimizēta veiktspēja (kadru ātrums, ielādes laiks), attēla kvalitāte un gala audio. Tiešsaistes spēlēm tiek iestatīti serveri un realizēta antičīkstības sistēma. Spēle tiek iesniegta platformas sertifikācijai (piemēram, PlayStation, Xbox), lai nodrošinātu atbilstību tehniskajiem standartiem. Pēc izlaišanas atbalsts var ietvert atjauninājumus, lejupielādējamu saturu (DLC) (jaunas mašīnas, trases) un labojumus, lai novērstu lietotāju ziņotās problēmas. Sacīkšu spēļu izstrādei ir nepieciešama sadarbība starp komandām, pievēršot uzmanību tehnikas izpildāmībai, radītājs domstarpībām un spēlētāju apmierinātībai, lai nodrošinātu gan izklaides, gan funkcionālu spēli.