El desenvolupament de jocs de carreres és un procés complex i multidisciplinari que implica dissenyar, programar, provar i refinar un videojoc de carreres, combinant coneixements d'enginyeria de software, art, disseny de so, física i experiència d'usuari per crear un producte funcional i entretingut. Aquest procés varia segons la plataforma (consola, PC, mòbil, màquina d'arcade), però segueix una seqüència estructurada des del concepte fins al llançament. El procés comença amb la preproducció, on l'equip defineix el concepte fonamental del joc: públic objectiu (casual vs. hardcore), estil (realista vs. arcade), plataforma(es) i punts clau de venda (per exemple, suport VR, exploració en món obert). Un document de disseny del joc (GDD) detalla les mecàniques, característiques, vehicles, circuits i sistemes de progressió, mentre que els esquemes artístics establene l'estil visual. Després es fa la prototipació, en què els desenvolupadors creen versions bàsiques dels elements clau —maneig del vehicle, un circuit senzill i la interfície principal— per provar la sensació del joc. Aquesta fase es centra a iterar ràpidament, refinant motors físics per equilibrar realisme i diversió, i assegurant que el control sigui intuïtiu. Els programadors utilitzen motors com Unreal Engine, Unity o programari propi per codificar les mecàniques, mentre que els artistes crean models 3D preliminars de cotxes i entorns. La producció és la fase més llarga, que implica el desenvolupament complet de continguts i sistemes. Els programadors implementen característiques complexes: oponents intel·ligents amb diferents nivells de dificultat, xarxa per multijugador, sistema de danys i efectes meteorològics dinàmics. Els artistes crean models 3D detallats (cotxes, circuits, personatges), textures, animacions (moviment del vehicle, col·lisions) i efectes visuals (fum, espurnes). Els dissenyadors de so enregistren o generen sons del motor, crits de pneumàtics i sons ambientals per millorar la immersió. Els dissenyadors de nivells construeixen circuits detallats, integrant obstacles, camins alternatius i narrativa ambiental. Durant la producció, es duu a terme constantment proves de qualitat (QA), identificant errors (bugues, caigudes), problemes d'equilibri (vehicles massa forts) i dificultats d'utilització (interfície confusa). Es fa servir el feedback per continuar iterant, ajustant física, distribució dels circuits o dificultat. La postproducció inclou polir el joc: optimitzar-ne el rendiment (freqüència d'imatges, temps de càrrega), millorar-ne els gràfics i finalitzar-ne l'àudio. En jocs en línia, es configuren servidors i s'implementen sistemes anticotrampes. Posteriorment, el joc es presenta per obtenir la certificació tècnica de la plataforma (p. ex., PlayStation, Xbox). El suport posterior al llançament pot incloure actualitzacions, contingut descarregable (DLC) (nous cotxes, circuits) i correccions per solucionar problemes notificats pels jugadors. El desenvolupament de jocs de carreres requereix col·laboració entre equips diversos, centrant-se a equilibrar viabilitat tècnica, visió creativa i satisfacció del jugador per oferir un joc divertit i funcional.