ဗီဒီယိုဂိမ်းသည် ရည်မှန်းချက်များရရှိရန်၊ စိန်ခေါ်မှုများဖြေရှင်းရန် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းများကို တွေ့ကြုံခံစားရန်အတွက် ထိန်းချုပ်ရေးကိရိယာများ၊ ကီးဘုတ်များ သို့မဟုတ် ထိတွေ့ရေး မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့သော အဝင်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ကစားသမားများက အတုပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဆက်နွယ်နေသည့် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်သော ဒ နည်းပညာ၊ အနုပညာနဲ့ ဒီဇိုင်းကို ပေါင်းစပ်ပြီး အမျိုးအစားတွေ၊ ပလက်ဖောင်းတွေနဲ့ ပရိတ်သတ်တွေကို ကျယ်ပြန့်တဲ့ အတွေ့အကြုံတွေ ဖန်တီးဖို့၊ သာမန် ပဟေဠိကနေ ရှုပ်ထွေးတဲ့ ပွင့်လင်းတဲ့ ကမ္ဘာ စွန့်စားမှုအထိ အရာတိုင်းကို ကမ်းလှမ်းတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို ၎င်းတို့ရဲ့ ဂိမ်းကစားနည်းပညာ (gameplay mechanics) က သတ်မှတ်ပါတယ်။ ကစားသမားတွေ ဂိမ်းကမ္ဘာနဲ့ ဘယ်လို တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ကြလဲဆိုတာကို ထိန်းချုပ်တဲ့ စည်းမျဉ်းတွေနဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုတွေပါ။ ဒီယန္တရားတွေထဲမှာ လှုပ်ရှားမှု၊ တိုက်ပွဲ၊ ပဟေဠိဖြေရှင်းမှု၊ အရင်းအမြစ် စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ဒါမှမဟုတ် လူမှုရေး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ပါဝင်နိုင်ပြီး အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖြစ်ပေမဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာ ဖြစ်ဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အသစ်ဝင်လာသူတွေအတွက် ရယူနိုင်မှု နဲ့ စိတ်အားထက်သန်သူတွေအတွက် နက်ရှိုင်းမှုကြား ဟ ဥပမာ၊ ပလက်ဖောင်းဂိမ်းတစ်ခုမှာ တိကျတဲ့ ခုန်ခြင်းနဲ့ အတားအဆီးရှောင်ခြင်းတွေကို အာရုံစိုက်နိုင်ပြီး အခန်းကဏ္ဍကစားတဲ့ ဂိမ်း (RPG) မှာ ဇာတ်ကောင်ကို ကိုယ်ပိုင်ပြုပြင်ခြင်းနဲ့ ဇာတ်လမ်းကို ဦးတည်တဲ့ quest တွေကို အလေးပေးပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ကစားနိုင်ပြီး ၎င်းတို့တွင် ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် တင်ပြမှုပုံစံကို ပုံသွင်းပေးထားသည်။ Consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) များသည် အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်များနှင့် သီးသန့်အမည်များအတွက် optimized hardware များကို ပေးသည်။ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ကွန်ပြူတာ (PC) များသည် အလိုက်သင့်ပြင်ဆင်နိုင်ခြင်း၊ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အင်ဒီနှင့် AAA ခေါင်းစဉ်များ၏ ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်သို့ ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် ပျော့ပြောင်းမှုပေးသည်။ မိုဘိုင်းကိရိယာများတွင် ထိတွေ့မှု မျက်နှာပြင် ထိန်းချုပ်မှုဖြင့် သွားလာကစားနိုင်ပြီး Match-three ပဟေဠိများ သို့မဟုတ် အနားယူကစားမှုများကဲ့သို့ သာမန်ကစားပွဲများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ Virtual Reality (VR) နှင့် Augmented Reality (AR) ပလက်ဖောင်းများသည် VR ခေါင်းစွပ်များဖြင့် ကစားသမားများကို 3D လောကများသို့ ပို့ဆောင်ပေးပြီး AR သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် အကြောင်းအရာများကို လက်တွေ့ဝန်းကျင်ပေါ်တွင် လွှမ်းမိုးပေးသည်။ ဇာတ်လမ်းပြောဆိုမှုဟာ ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွာမှာ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ရုပ်ရှင်ပိုင်း ဖြတ်တောက်ထားတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေနဲ့ သွယ်တန်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကနေ ကစားသမားရွေးချယ်မှုတွေက ရလဒ်ကို သက်ရောက်တဲ့ ကွဲပြားတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေအထိပါ။ ဇာတ်ကောင်တွေ၊ အခြေအနေတွေနဲ့ ကျင့်ဝတ်တွေဟာ စိတ်ခံစားမှုနဲ့ နစ်မြုပ်မှုကို နှိုးဆွဖို့ ဖန်တီးထားပြီး တချို့ဂိမ်းတွေက ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာ၊ ကိုယ်ကျင့်တရား (သို့) လူမှုရေး ပြဿနာတွေလို ရှုပ်ထွေးတဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို စူးစမ်းတယ်။ အနည်းဆုံး ဇာတ်လမ်းရှိသည့် ဂိမ်းများတွင်တောင် မကြာခဏတော့ ဆက်စပ်သော အကြောင်းအရာတစ်ခုပါဝင်သည်၊ ဥပမာ ပြိုင်ပွဲဂိမ်းအတွက် အနာဂတ်အခြေအနေ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှု-စွန့်စားမှုအမည်အတွက် စိတ်ကူးကမ္ဘာတစ်ခု။ Multiplayer လုပ်ဆောင်ချက်သည် ပို၍အရေးကြီးလာပြီး ကစားသမားများအား ဒေသတွင်း သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းတွင် အခြားသူများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းတွင် e-sports ပြိုင်ပွဲများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေး တာဝန်များ သို့မဟုတ် ကစားသမားများ အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ပြီး အတွေ့အကြုံများ မျှဝေနိုင်သည့် လူမှုရေး နေရာများကဲ့သို့သော ပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံများ ပါဝင်သည်။ Multiplayer ဂိမ်းများတွင် အသိုင်းအဝိုင်းများ ဖွံ့ဖြိုးလာကြပြီး ကစားသမားများက အသင်းဖွဲ့စည်းခြင်း၊ မဟာဗျူဟာများကို မျှဝေခြင်းနှင့် ဂိမ်း၏ သက်တမ်းကို သက်တမ်းတိုးစေသည့် ပရိသတ်များအတွက် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေဟာ ပညာရေး၊ ကုသရေးနဲ့ အလုပ်အကိုင်ဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်တွေကိုလည်း ဖြည့်ဆည်းပေးပြီး လေ့ကျင့်မှု၊ ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖြိုးမှု၊ စိတ်ကျန်းမာရေး ထောက်ပံ့မှုအတွက် အသုံးပြုတဲ့ ဂိမ်းတွေလည်း ရှိပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးမှအစ ပညာရေးအထိ နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ ဆက်လက်ပြောင်းလဲလျက် အသက်အရွယ်နှင့် နောက်ခံအမျိုးမျိုးရှိ ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော မတူညီသော အတွေ့အကြုံများကို ပေးသည်။