ເກມວີດີໂອມືຖືແມ່ນປະເພດຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະ ສໍາ ລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດ, ແລະອຸປະກອນທີ່ສາມາດຖືໄດ້ອື່ນໆ, ໃຊ້ ຫນ້າ ຈໍ ສໍາ ຜັດ, ເຊັນເຊີແລະລະບົບປະຕິບັດການມືຖືເພື່ອໃຫ້ມີເກມທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ໃນເວລາເດີນທາງ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມນິຍົມຍ້ອນຄວາມສະດວກ, ປະເພດຕ່າງໆ, ແລະອຸປະສັກຕ່ ໍາ ໃນການເຂົ້າ, ດຶງດູດນັກຫຼີ້ນແບບບໍ່ເປັນ ທໍາ ມະດາ, ຜູ້ມັກຮາດໂຄຣ, ແລະທຸກຄົນໃນລະຫວ່າງ. ເກມວີດີໂອມືຖືແມ່ນມີລັກສະນະໂດຍການປັບຕົວໃຫ້ກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງອຸປະກອນມືຖື. ການຄວບຄຸມຫນ້າຈໍສໍາຜັດແມ່ນວິທີການປ້ອນຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍ, ດ້ວຍໂຕ້ຕອບທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ໃຊ້ tap, swipes, pinches, ແລະ gestures ເພື່ອໂຕ້ຕອບກັບໂລກເກມ. ຕົວຢ່າງ, ເກມໂບນັດອາດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ດຶງແລະປ່ອຍວັດຖຸ, ໃນຂະນະທີ່ເກມກະ ທໍາ ສາມາດໃຊ້ joystick virtual (ການຄວບຄຸມໃນ ຫນ້າ ຈໍ) ສໍາ ລັບການເຄື່ອນໄຫວແລະກົດ ສໍາ ລັບການໂຈມຕີ. ເກມມືຖືຫຼາຍໆຢ່າງຍັງໃຊ້ເຊັນເຊີອຸປະກອນເຊັ່ນ: accelerometers (ເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວໂດຍການຊີ້ຊ້າຍອຸປະກອນໃນການແຂ່ງຂັນຫຼືເກມຄວາມສົມດຸນ) ແລະ gyroscopes (ເພື່ອຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແນ່ນອນກວ່າໃນເກມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ). ກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະໄມໂຄຣຟອນຊ່ວຍໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບເພີ່ມເຕີມ, ຈາກການຖ່າຍຮູບເພື່ອເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າໃນເກມການຫຼີ້ນການໃຊ້ ຄໍາ ສັ່ງສຽງ. ປະເພດໃນເກມວີດີໂອມືຖືແມ່ນຫຼາກຫຼາຍ, ຮັບໃຊ້ຄວາມມັກທີ່ກວ້າງຂວາງ. ເກມແບບບໍ່ເປັນເລື່ອງເຊັ່ນ: ເກມສາມເກມ (ເຊັ່ນ: Candy Crush Saga), ຜູ້ແລ່ນທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ (ເຊັ່ນ: Subway Surfers) ແລະເກມທີ່ບໍ່ມີການເຮັດວຽກ (ເຊັ່ນ: Adventure Capitalist) ຄອບ ງໍາພື້ນທີ່, ສະ ເຫນີ ການຫຼີ້ນເກມທີ່ສັ້ນ, ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຊົ່ວໂມງທີ່ ເຫມາະ ສົມ ສໍາ ລັບການບັນເທີ ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກມີກົນຈັກງ່າຍ, ຮູບພາບທີ່ມີສີສັນ, ແລະລະບົບການກ້າວ ຫນ້າ ຊ້າໆເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍບໍ່ຕ້ອງການຄວາມມຸ່ງ ຫມັ້ນ ໄລຍະຍາວ. ປະເພດທີ່ສັບສົນກວ່າ, ລວມທັງເກມບົດບາດ (RPGs), ເກມຍຸດທະສາດ, ແລະ multiplayer online battle arenas (MOBAs), ຍັງໄດ້ປະສົບຜົນ ສໍາ ເລັດໃນມືຖື, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ Genshin Impact ແລະ Mobile Legends: Bang Bang ທີ່ສະ ເຫນີ ການຫຼີ້ນເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ອຸດ ເກມເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໃຊ້ການຄວບຄຸມແບບເສມືນຫຼືສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ຜູ້ຄວບຄຸມພາຍນອກ ສໍາ ລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນກວ່າ, ປັບແຕ່ງການຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມໃຫ້ເປັນຮູບແບບມືຖື. ຮູບແບບທຸລະກິດໃນເກມວີດີໂອມືຖືແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງຫຼາຍໆຢ່າງສະ ເຫນີ ການເຂົ້າເຖິງຟຣີເພື່ອຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ໂດຍການຊື້ໃນແອັບ. ການຊື້ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະປະກອບມີສິນຄ້າເຄື່ອງ ສໍາ ອາງ (ຜິວ ຫນັງ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ), ການປັບປຸງການຫຼີ້ນເກມ (ການເພີ່ມພະລັງງານ, ຊີວິດເພີ່ມເຕີມ), ຫຼືການເພີ່ມຄວາມກ້າວ ຫນ້າ (ເປີດລັອກລະດັບຫຼືຕົວລະຄອນ ໃຫມ່). ເກມ Premium ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຊື້ລ່ວງ ຫນ້າ ແຕ່ສະ ເຫນີ ປະສົບການທີ່ບໍ່ມີໂຄສະນາໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ດຶງດູດຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ມັກການລົງທືນຄັ້ງດຽວ. ບໍລິການສະ ຫມັກ ໃຊ້ເຊັ່ນ Apple Arcade ແລະ Google Play Pass, ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫໍສະ ຫມຸດ ຂອງເກມ ສໍາ ລັບຄ່າ ທໍາ ນຽມປະ ຈໍາ ເດືອນ, ປະສົມປະສານຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການຫຼີ້ນຟຣີກັບຄຸນນະພາບຂອງຫົວຂໍ້ຊັ້ນສູງ. ຄຸນລັກສະນະສັງຄົມແມ່ນສ່ວນປະກອບຂອງເກມວີດີໂອມືຖືຫຼາຍໆຢ່າງ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດເພື່ອເພີ່ມການພົວພັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ ຫມູ່ ເພື່ອນຜ່ານສື່ສັງຄົມ, ປຽບທຽບຄະແນນໃນຕາຕະລາງອັນດັບ, ສົ່ງຂອງຂວັນໃນເກມ, ຫຼືຮ່ວມມືກັບໃນຮູບແບບ multiplayer. ເກມຫຼາຍໆເກມປະກອບມີເຫດການທາງສັງຄົມ ຫຼື ສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ ທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຊຸມຊົນມີສ່ວນຮ່ວມ, ພ້ອມກັບລາງວັນສໍາລັບຜົນສໍາເລັດລວມ. ດ້ານສັງຄົມນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມມືຖື ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ແບ່ງປັນກັນ, ສົ່ງເສີມຊຸມຊົນອ້ອມຮອບຫົວຂໍ້ທີ່ມັກ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີໃນຮາດແວມືຖືເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປະມວນຜົນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງກວ່າ, ຮູບພາບທີ່ດີກວ່າ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ 5Gໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມວີດີໂອມືຖືສາມາດຄ້າຍຄືກັບຄຸນນະພາບຂອງເກມຄອນໂຊລແລະ PC ໃນຫຼາຍວິທີ. ພາບທີ່ລະອຽດສູງ, ສຽງທີ່ຊົມຊົມ, ແລະໂລກເກມທີ່ສັບສົນແມ່ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນອຸປະກອນທີ່ສາມາດພັບໄດ້, ຂະຫຍາຍປະເພດປະສົບການທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນມືຖື. ເກມມືຖືທີ່ເພີ່ມຂື້ນ (AR), ເຊັ່ນ: Pokémon Go, ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ເພື່ອໃສ່ເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃສ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ສ້າງການຫຼີ້ນທີ່ໂດດເດັ່ນ, ທີ່ອີງໃສ່ສະຖານທີ່ເຊິ່ງປະສົມປະສານກັບສະພາບແວດລ້ອມເສມືນແລະທາງກາຍະພາບ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຫຼີ້ນເປັນເວລາສອງສາມນາທີໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຫລືຊົ່ວໂມງຢູ່ເຮືອນ, ເກມວີດີໂອມືຖືສະ ເຫນີ ຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງຫລາກຫຼາຍ, ທີ່ສືບຕໍ່ພັດທະນາກັບຄວາມກ້າວ ຫນ້າ ໃນເຕັກໂນໂລຢີມືຖືແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ.