Een videogame is een interactief digitaal medium voor vermaak waarin spelers zich bezighouden met een virtuele omgeving via invoerapparaten, zoals controllers, toetsenborden of touchscreens, om doelen te bereiken, uitdagingen op te lossen of verhalen te beleven. Het combineert technologie, kunst en design om immersieve ervaringen te creëren die genres, platforms en doelgroepen overstijgen, variërend van casual puzzels tot complexe open-world avonturen. Videogames worden gedefinieerd door hun gameplaymechanismen: de regels en interacties die bepalen hoe spelers met de game-omgeving omgaan. Deze mechanismen kunnen beweging, gevechten, het oplossen van puzzels, resourcebeheer of sociale samenwerking omvatten, ontworpen om intuïtief yet boeiend te zijn, waarbij toegankelijkheid voor nieuwe spelers in balans wordt gebracht met diepgang voor toegewijde fans. Een platformspel kan bijvoorbeeld gericht zijn op precies springen en het vermijden van obstakels, terwijl een role-playing game (RPG) de nadruk legt op karakteraanpassing en verhaalgerichte missies. Videogames worden gespeeld op verschillende platforms, waardoor het gameplay en de presentatie gevormgegeven worden. Consoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) bieden geoptimaliseerde hardware voor high-end graphics en exclusieve titels, met controllers die comfortabel zijn en specifieke functies zoals haptische feedback bevatten. Persoonlijke computers (PC's) bieden flexibiliteit voor aanpassingen, high-performance gaming en toegang tot een uitgebreide bibliotheek van indie- en AAA-titels. Mobiele apparaten maken onderweg spelen mogelijk met touchscreenbesturing, ideaal voor casual games zoals match-three puzzels of idle games. Virtual reality (VR) en augmented reality (AR) platforms creëren immersieve ervaringen, waarbij VR-hoofdtelefoons spelers naar 3D-werelden vervoeren en AR digitale content over de echte omgeving heen projecteert. Verhalenvertelling is een essentieel element in veel videogames, variërend van lineaire verhalen met cinematografische cutscenes tot vertakkende verhalen waarin keuzes van de speler het einde beïnvloeden. Karakteren, settings en lore worden ontworpen om emoties en immersie op te roepen, waarbij sommige games complexe thema's behandelen zoals identiteit, moreel gedrag of maatschappelijke kwesties. Zelfs games met weinig verhaal hebben vaak een coherent thema, zoals een futuristische setting voor een racespel of een fantasywereld voor een actie-avonturenspel. Multiplayerfunctionaliteit is steeds belangrijker geworden, waardoor spelers lokaal of online tegen of met elkaar kunnen spelen. Denk hierbij aan competities zoals esports-toernooien, coöperatieve missies of sociale ruimtes waarin spelers kunnen communiceren en ervaringen kunnen delen. Multiplayerspellen stimuleren gemeenschappen waarin spelers teams vormen, strategieën delen en fancontent maken die de levensduur van het spel verlengt. Videogames dienen ook educatieve, therapeutische en professionele doeleinden, waarbij serious games gebruikt worden voor training, vaardigheidsonderwijs of mentale gezondheidszorg. Van vermaak tot educatie blijven videogames zich ontwikkelen dankzij technologische vooruitgang en bieden ze uiteenlopende ervaringen die spelers van alle leeftijden en achtergronden boeien.