Permainan video merupakan satu medium hiburan digital interaktif yang melibatkan pemain berinteraksi dengan persekitaran maya menerusi peranti input seperti kawalan jauh, papan kekunci atau skrin sentuh bagi mencapai objektif, menyelesaikan cabaran atau mengalami naratif. Ia menggabungkan teknologi, seni dan reka bentuk untuk mencipta pengalaman yang mendalam merentasi pelbagai genre, platform dan penonton, menawarkan segala-galanya daripada teka silang kata santai sehingga kembara dunia terbuka yang kompleks. Permainan video ditakrifkan oleh mekanik bermainannya—peraturan dan interaksi yang mengawal cara pemain berinteraksi dengan dunia permainan. Mekanik ini boleh merangkumi pergerakan, pertempuran, penyelesaian teka-teki, pengurusan sumber atau kerjasama sosial, direka supaya intuitif namun menarik, seimbangkan kebolehcapaian untuk pemain baru dengan kedalaman untuk peminat tegar. Sebagai contoh, permainan platformer mungkin memberi fokus kepada lompatan tepat dan pengelakan halangan, manakala permainan berperanan (RPG) menekankan penyesuaian watak dan misi berpandukan cerita. Permainan video dialami merentasi pelbagai platform, setiap satunya membentuk cara permainan dan persembahan. Konsol (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) menawarkan perkakasan dioptimumkan untuk grafik berkualiti tinggi dan tajuk eksklusif, dengan kawalan jauh direka untuk keselesaan dan ciri-ciri tertentu seperti maklum balas taktil. Komputer peribadi (PC) menyediakan fleksibiliti untuk penyesuaian, permainan prestasi tinggi, dan capaian kepada perpustakaan besar judul indie dan AAA. Peranti mudah alih membolehkan bermain di mana sahaja dengan kawalan skrin sentuh, sesuai untuk permainan santai seperti teka-teki padanan tiga atau permainan tanpa tindakan. Platform realiti maya (VR) dan realiti berimbuh (AR) mencipta pengalaman mendalam, dengan fon kepala VR membawa pemain ke dunia 3D manakala AR bertindih konten digital ke atas persekitaran sebenar. Penceritaan adalah elemen utama dalam banyak permainan video, dari naratif linear dengan babak potong sinematik sehingga cerita bercabang di mana pilihan pemain mempengaruhi kesudahan. Watak, tetapan dan latar belakang dibina untuk bangkitkan emosi dan keterlibatan, dengan sesetengah permainan meneroka tema kompleks seperti identiti, moraliti atau isu sosial. Malah permainan dengan cerita minimum sering kali memiliki tema yang koheren, seperti tetapan futuristik untuk permainan perlumbaan atau dunia fantasi untuk tajuk aksi-kepura-puraan. Fungsi berbilang pemain semakin penting, membolehkan pemain bersaing atau bekerjasama secara tempatan atau dalam talian. Ini termasuk mod kompetitif seperti kejohanan esports, misi berkumpulan, atau ruang sosial di mana pemain boleh berinteraksi dan kongsi pengalaman. Permainan berbilang pemain mengeratkan komuniti, dengan pemain membentuk pasukan, berkongsi strategi dan mencipta kandungan peminat yang memanjangkan jangka hayat permainan. Permainan video juga memenuhi tujuan pendidikan, terapeutik dan profesional, dengan permainan serius digunakan untuk latihan, pembangunan kemahiran atau sokongan kesihatan mental. Daripada hiburan kepada pendidikan, permainan video terus berkembang dengan kemajuan teknologi, menawarkan pengalaman pelbagai yang memikat pemain dari semua peringkat umur dan latar belakang.