Videospēle ir interaktīvs digitāls izklaides veids, kurā spēlētāji mijiedarbojas ar virtuālu vidi, izmantojot ievades ierīces, piemēram, kontrolierus, klaviatūras vai ekrānus, lai sasniegtu mērķus, atrisinātu uzdevumus vai piedzīvotu stāstus. Tā apvieno tehnoloģijas, mākslu un dizainu, lai radītu iegrimšanas pieredzi, kas aptver dažādus žanrus, platformas un auditorijas, piedāvājot gan vieglas galvasūpas, gan sarežģītas atvērtās pasaules piedzīvojumus. Videospēles tiek definētas ar to spēles mehāniku — noteikumiem un mijiedarbību, kas nosaka, kā spēlētāji mijiedarbojas ar spēles pasauli. Šī mehānika var ietvert kustības, cīņu, mīklas risināšanu, resursu pārvaldību vai sociālo sadarbību, kas paredzēta, lai būtu intuitīva, bet aizraujoša, līdzsvarojot pieejamību iesācējiem un dziļumu tiem, kas spēli uztver nopietni. Piemēram, platformspēlē var būt uzsvars uz precīzu lēcienu un šķēršļu izvairīšanos, savukārt lomu spēlē (RPG) tiek uzsvērta personāžu pielāgošana un stāsta virzītas misijas. Videospēles var tikt izbaudītas dažādās platformās, kas katru reizi maina spēles procesu un prezentāciju. Konsoles (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) nodrošina optimizētu aprīkojumu augstas kvalitātes grafikai un ekskluzīviem nosaukumiem, turklāt kontrolieri ir izstrādāti ērtībai un funkcijām, piemēram, taktilim atgriezeniskajam saiknei. Personālie datori (PC) nodrošina elastību pielāgošanā, augstas veiktspējas spēļu izmantošanā un plašu bibliotēku no neatkarīgajiem līdz AAA klases nosaukumiem. Mobilie ierīces ļauj spēlēties jebkurā vietā ar ekrāna vadību, kas ir ideāli piemēroti vieglām spēlēm, piemēram, kombināciju meklēšanai vai gaidīšanas spēlēm. Virtuālā realitāte (VR) un paplašinātā realitāte (AR) rada iegrimšanas pieredzi, kur VR brilles pārvieto spēlētājus 3D pasaulēs, bet AR uzliek digitālu saturu uz reālas vides. Stāstu stādīšana ir viens no svarīgākajiem elementiem daudzās videospēlēs, sākot no lineāriem stāstiem ar kinofilmu stilā veidotām ainām un beidzot ar zarojošiem stāstiem, kur spēlētāja izvēles ietekmē iznākumu. Personāži, vidē un leģendas tiek radīti, lai izraisītu emocijas un iegrimšanu, dažas spēles aplūko sarežģītas tēmas, piemēram, identitāti, morāli vai sabiedriskos jautājumus. Pat spēles ar minimālu stāstu bieži vien ietver saistītu tematiku, piemēram, futuristisku iestatījumu sacīkšu spēlei vai fantastisko pasauli darbības piedzīvojuma spēlei. Daudzspēlētāju funkcionalitāte kļūst aizvien svarīgāka, ļaujot spēlētājiem sacensties vai sadarboties gan lokāli, gan tiešsaistē. Tas ietver konkurences režīmus, piemēram, esports turnīrus, kooperatīvas misijas vai sociālas vietas, kur spēlētāji var mijiedarboties un dalīties pieredzē. Daudzspēlētāju spēles veicina kopienas veidošanos, kad spēlētāji veido komandas, dalās ar stratēģijām un rada fana saturu, kas pagarina spēles dzīves laiku. Videospēles kalpo arī izglītošanas, terapijas un profesionālas izmantošanas nolūkos, kur nopietnas spēles tiek izmantotas apmācībām, prasmju attīstībai vai psihiskā veselība atbalstam. No izklaides līdz izglītībai, videospēles turpina attīstīties kopā ar tehnoloģiskajiem sasniegumiem, piedāvājot dažādas pieredzes, kas aizrauj spēlētājus visā vecumu un fona spektrā.