Trò chơi điện tử là một phương tiện giải trí kỹ thuật số tương tác, trong đó người chơi tham gia vào một môi trường ảo thông qua các thiết bị đầu vào như tay cầm, bàn phím hoặc màn hình cảm ứng để đạt được mục tiêu, giải quyết thử thách hoặc trải nghiệm các câu chuyện. Nó kết hợp công nghệ, nghệ thuật và thiết kế để tạo ra những trải nghiệm nhập vai đa dạng về thể loại, nền tảng và đối tượng người chơi, từ những trò chơi giải đố đơn giản đến những cuộc phiêu lưu thế giới mở phức tạp. Trò chơi điện tử được xác định bởi cơ chế gameplay - những quy tắc và cách tương tác điều khiển cách người chơi tương tác với thế giới trò chơi. Các cơ chế này có thể bao gồm di chuyển, chiến đấu, giải đố, quản lý tài nguyên hoặc hợp tác xã hội, được thiết kế vừa trực quan lại hấp dẫn, cân bằng giữa tính dễ tiếp cận dành cho người mới và độ sâu dành cho người chơi chuyên nghiệp. Ví dụ, một trò chơi thuộc thể loại platformer có thể tập trung vào việc nhảy chính xác và tránh chướng ngại vật, trong khi một trò chơi nhập vai (RPG) lại nhấn mạnh vào tùy chỉnh nhân vật và các nhiệm vụ gắn liền với cốt truyện. Trò chơi điện tử có thể được trải nghiệm trên nhiều nền tảng khác nhau, mỗi nền tảng ảnh hưởng đến lối chơi và cách trình bày. Các hệ máy console (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) cung cấp phần cứng tối ưu hóa cho đồ họa chất lượng cao và các tựa game độc quyền, cùng với tay cầm được thiết kế thoải mái và các tính năng đặc biệt như phản hồi xúc giác. Máy tính cá nhân (PC) mang lại sự linh hoạt trong việc tùy chỉnh, khả năng chơi game hiệu suất cao và truy cập thư viện khổng lồ gồm các trò chơi indie và AAA. Thiết bị di động cho phép chơi mọi lúc mọi nơi với điều khiển cảm ứng, phù hợp với các trò chơi casual như match-three puzzles hay idle games. Các nền tảng thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) tạo ra trải nghiệm sống động, trong đó kính thực tế ảo đưa người chơi vào thế giới 3D, còn AR thì chồng lớp nội dung kỹ thuật số lên môi trường thực tế. Kể chuyện là yếu tố quan trọng trong nhiều trò chơi điện tử, từ các cốt truyện tuyến tính với đoạn phim cắt cảnh điện ảnh đến các câu chuyện phân nhánh mà lựa chọn của người chơi sẽ ảnh hưởng đến kết cục. Nhân vật, bối cảnh và các chi tiết lịch sử được xây dựng nhằm khơi gợi cảm xúc và sự nhập vai, một số trò chơi khám phá các chủ đề phức tạp như bản sắc, đạo đức hay các vấn đề xã hội. Ngay cả những trò chơi ít chú trọng vào cốt truyện cũng thường có một chủ đề nhất quán, ví dụ như bối cảnh tương lai trong một trò chơi đua xe hay thế giới giả tưởng trong một trò chơi hành động phiêu lưu. Chức năng chơi mạng ngày càng trở nên quan trọng, cho phép người chơi cạnh tranh hoặc hợp tác với nhau tại chỗ hoặc trực tuyến. Điều này bao gồm các chế độ đối kháng như thi đấu esports, các nhiệm vụ hợp tác hoặc không gian xã hội nơi người chơi có thể giao tiếp và chia sẻ trải nghiệm. Trò chơi nhiều người chơi tạo ra các cộng đồng gắn kết, nơi người chơi lập nhóm, chia sẻ chiến thuật và sáng tạo nội dung fan làm kéo dài vòng đời trò chơi. Trò chơi điện tử cũng phục vụ các mục đích giáo dục, trị liệu và chuyên môn, với các trò chơi nghiêm túc được dùng để đào tạo, phát triển kỹ năng hoặc hỗ trợ sức khỏe tâm thần. Từ giải trí đến giáo dục, trò chơi điện tử tiếp tục phát triển nhờ vào những tiến bộ công nghệ, mang đến những trải nghiệm đa dạng thu hút người chơi ở mọi độ tuổi và hoàn cảnh.