Ludus video est medium interactivum digitalis quod ludentes in habitatu virtuali per instrumenta, ut gubernacula, claviei aut tegmina tactilia, adhibet ad effectus consequendos, difficultates solvendas aut historias experiundas. Hic coniungit technologiam, artem et descriptonem ad creandos immersivos eventus qui generibus, machinis et auditoriis continentur, offerens ab levis enigmatibus ad complexas expeditiones in mundo aperto. Ludos video regunt leges et actio - regulae et commercia quae determinant quomodo ludentes cum mundo ludi communicent. Leges hae motum, pugnam, enigmatum solutionem, resoucium moderationem aut collaborationem sociale includere possunt, ita comparata ut sit facilis ad ludendum sed tamen trahens, aequilibrando simplicitatem pro novis ludentibus et profunditatem pro studiosis. Exempli gratia, ludus saltandi potest exactam motuum rationem et vitanda impedimenta spectare, dum narratio personarum (RPG) emendationem characterum et missiones historia ductas commendat. Ludos video in variis machinis experiri possumus, quae singillatim formant ludificationem et praesentationem. Machinae (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) praebent machinariam optime paratam ad altam picturarum qualitatem et exclusiva nomina, cum gubernaculis commodo et praecipuis functionibus sicut sensu tactus. Computatra domestica (PCs) praebent libertatem emendationis, altam exercitationem et aditum ad copiosam collectionem operum minorum et maximorum. Machinae portabiles permittunt ludificationem mobili cum gubernaculis tactilibus, idoneas pro levi usu ut gemmarum iunctura vel otiosi ludi. Plataformae realitatis virtualis (VR) et augmentatae (AR) creant immersivas eventus, cum VR galeis quae ludentes in mundis 3D deportant et AR superponendo digitales imagines in realem ambientem. Narratio est clavis elementum in multis ludis video, a lineari narratione cum cinematicis visionibus ad historias ramificatas ubi electiones ludentis exitum mutant. Personae, loca et fabulae sunt elaboratae ad motus animi et immersionem concitandas, cum quibusdam ludis complexas quaestiones de identitate, moribus aut rebus socialibus tractent. Etiam ludis minima narratione saepe sunt cohaerente themate, ut futuristico situ pro certamine currus vel phantastico mundo pro narratione gestis. Functiones multiplex ludorum crescit in dignitate, permittens ludentibus certare vel cooperari cum aliis in proximo vel per netum. Hoc competitivas formas sicut certamina esports, communia iter vel colloquia socialia ubi ludentes inter se communi carent. Multiplex ludorum colunt societates, cum ludentes copiae effingunt, consilia communicant et contenta creant quae vitae ludi producuntur. Ludos video etiam ad usus eruditos, curativos et professionales inserviunt, cum seriosis ludis pro exercitatione, arte emendanda vel mentis valetudine auxiliante. Ab hilaritate ad doctrinam, ludos video continue evolvuntur cum progressione technologiae, offerens varia experimenta quae omnes aetates et conditiones delectant.